很多人,对自己正在做的事情都有两种负面感受,要么觉得无聊,要么觉得焦虑。说白了这是难度问题,如果事情太简单,就会觉得无聊;如果事情太难,就会觉得焦虑。游戏的一个重要目的,是制造一种心理状态“心流”,就是全神贯注地沉浸其中,去做一件事。将“游戏”的精髓运用到工作中,便能很好地解决负面感受的这个问题。
调节难度。如果觉得太简单,就给自己增加难度。例如缩短完成的时间,过去两个小时完成的方案,今天玩个游戏,90分钟搞定;例如改变方式,平时都键盘写作,今天能否通过语音转换的方式来完成?例如增加规则,如果觉得自己太以自我为中心,给自己设定挑战,今天讲话不能出现“我”字。如果觉得太难,就要像游戏中的“任务拆解”来逐步提高技能或者逐个击破目标。例如游戏不会一开始就让新手去打终极大boss,而是会逐步让新手完成指令,如先到村口杀十头野猪,逐步提升难度。
游戏之所以令人愉悦,还有重要的一点就是如何思考“失败”,“失败”对于游戏是常态,这是玩家一开始就建立的认知。而在生活中,人往往太过夸张失败的后果,因此产生恐惧。也有公司在解决员工的这一心理状态上颇费功夫,如facebook,一旦员工任何没完成,就会在桌上放一只可爱的小熊,这既是惩罚的提醒,也很好玩,长此以往,逐渐消除大家对于失败的恐惧,虽然有点丢面子。