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view体系结构?
View是Android中界面层控件的一个抽象。从上图中可以看出控件层的继承关系,TextView是View的直接子类,LinearLayout是ViewGroup的直接子类,ViewGroup是View的直接子类,所以TextView和LinearLayout都是一个view,都直接或者间接继承于View。View是所有控件和控件组的子类。
View相关的坐标
Android手机屏幕的坐标原点(0,0)在屏幕的左上角,向右为x轴的正方向,向下为y轴的正方向。
View的位置由四个顶点确定,且View的位置都是相对于父控件来说的。
View的四个顶点分别对应于View类中的mLeft,mTop,mRight,mBottom,它们在View中都提供了相应的get方法。
View的坐标和宽度为:
左上角坐标为(left, top),右下角坐标为(right,bottom)
宽度 = mRight - mLeft
高度 = mBottom - mTop
相应的,改变View位置(四个顶点)的方法有:
(1)View的layout(int left, int top, int right, int bottom)
(2)水平方向:offsetLeftAndRight,改变mLeft和mRight
-------垂直方法:offsetTopAndBottom,改变mTop和mBottom
关于View的坐标,Android也提供了x,y,translationX,translationY参数,它们也是相对于父控件而言的,与上面的参数有以下关系:
x = mLeft + translationX
y = mTop + translationY
刚开始时,translationX和translationY的默认值都是0。
Android中的scrollX和scrollY,它们和View的边缘以及View内容的边缘有关,产生于scrollTo和scrollBy。
当view内容的上边缘在view的上边缘的上面,scrollY为正值,反之为负值
当view内容的左边缘在view的左边缘的左面,scrollX为正值,反之为负值
MotionEvent相关的坐标
MotionEvent相关的坐标是用于表示事件MotionEvent发生的坐标,有getX,getY,getScrollX,getScrollY。
相对于所在控件,有event.getX()和event.getY()
相对于屏幕,有event.getScrollX()和event.getScrollY()
实现View滑动的几种方法
(1)使用View的scrollTo和scrollBy
(2)使用View的布局参数,改变外边距
(3)使用View的layout、offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom方法
(4)使用动画
(1) 使用View的scrollTo和scrollBy
scrollTo和scrollBy都是View中的方法,scrollTo是view的绝对运动,scrollBy是相对于view当前位置的相对运动。它们滑动的是View的内容。
从源码分析,scrollTo和scrollBy的关系
View#scrollTo
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
View#scrollBy
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
从上面可以看出,scrollTo是直接赋值给mScrollX和mScrollY,并回调onScrollChanged。在scrollBy中是在原来值的基础上相加然后调用scrollTo的,即是相对于view当前位置的。
(2)使用View的布局参数,改变外边距
这种方法就是通过设置View布局参数的Margin值实现的。如:
MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams)view.getLayoutParams();
mlp.leftMargin =+ 100;
view.setLayoutParams(mlp);
向右滑动100个像素,但滑动效果几乎是瞬间完成的。
(3)使用View的layout、offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom方法
上面,我们已经知道View的位置是由四个顶点决定的,通过改变它的顶点坐标就可以改变view的位置。View的layout、offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom都可以直接改变view顶点的值。
(4)使用动画
使用动画是使用位移动画,改变translationX和translationY的值。位移动画要注意View动画和属性动画的区别,view动画并不能改变view的位置。属性动画是在Android3.0之后引入的,为了兼容之前的系统版本,可以使用nineoldandroids库。
实现弹性的滑动
(1)使用动画实现滑动
(2)使用scroller
(1)使用动画实现滑动
动画本来就是在一定时间内完成的,所以使用动画可以实现弹性的滑动。
(2)使用scroller
scroller实现弹性滑动的原理和动画是差不多的,都是在一定的时间内,从初始值到终值点,不断的改变scrollX和scrollY。
scroller实现滑动的经典代码段
//1、初始化Scroller
mScroller = new Scroller(context);
//2、设置初始值、终点值、滑动的时间
public void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollX=getScrollX();
int delta=destX-scrollX;
//1000秒内滑向destX
mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);
invalidate();
}
//3、重写computeScroll
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if(mScroller.computeScrollOffset()){
((View) getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
//通过不断的重绘不断的调用computeScroll方法
invalidate();
}
}
scroller是如何不断的改变scrollX和scrollY呢?
首先看View#startScroll
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
mMode = SCROLL_MODE;
mFinished = false;
mDuration = duration;
mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
mStartX = startX;
mStartY = startY;
mFinalX = startX + dx;
mFinalY = startY + dy;
mDeltaX = dx;
mDeltaY = dy;
mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
}
startScroll其实只是设置滑动的始点值和根据滑动的距离计算终点值、及滑动的总时间等。接着就调用invalidate方法重绘,重绘会调用view的draw方法。在view的draw方法中会调用computeScroll方法。
进入computeScroll方法,首先是看computeScrollOffset源码
Scroller#computeScrollOffset
public boolean computeScrollOffset() {
//返回false,结束
if (mFinished) {
return false;
}
//计算消逝的时间
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
//有点类似插值器,根据消逝的事件计算百分比
final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
//有点类似估值器,根据消逝的时间百分比计算实际值
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
case FLING_MODE:
...
if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
mFinished = true;
}
break;
}
}
else {
mCurrX = mFinalX;
mCurrY = mFinalY;
mFinished = true;
}
return true;
}
computeScrollOffset判断滑动是否结束和计算滑动的值,而在computeScroll中接着会不断获取计算后的滑动值,使用scrollTo进行滑动,然后再调用invalidate方法重绘,即再调用view的draw方法。在view的draw方法中会调用computeScroll方法,如此反复...