1.tolua.cast(对象,类型名) 强制类型转换
layer->node
tolua.cast(layer,"cc.Node")
一般在用于 在方法a定义一个精灵 设置tag为2
但在方法b取出来 它却不是精灵,没有精灵的一些属性和方法。
这个时候要 强制转换了,。
2,tolua.type(类型名)
返回一个 C++ 对象的类型描述字符串。
local node = display.newNode()
print(tolua.type(node)) -- 输出 CCNode
3,tolua.isnull
检查指定 Lua 值中保存的 C++ 对象是否已经被删除。
我们在将 C++ 对象保存到 Lua 值后。只要还有 Lua 代码在使用这些值,那么即使 C++ 对象已经被删除了,但 Lua 值仍然会存在。如果此时调用 Lua 值的方法就会出错。
因此可以用 tolua.isnull() 检查 Lua 值中的 C++ 对象是否已经被删除。