JS 函数

本节课主要讲解函数对象,JS的第二座大山this

其它
1.对象:object对象、数组对象、函数对象(函数是一种特殊的对象)
2.for循环里的i是字符串下标。

定义函数

4种方式:具名函数、匿名函数、箭头函数、用构造函数

1.具名函数
全局作用域
function 函数名(形式参数1,形式参数2){
语句
return 返回值
}
2.匿名函数
上面的具名函数,去掉函数名就是匿名函数
let a=function(x,y){return x+y}
等于号右边又叫函数表达式

面试题

let a=function fn(x,y){return x+y}
fn(1,2) //作用域

请问fn能成功调用吗?
不能。函数在等于号右边,那么fn作用域只能在等于号右边,要用的话也只能用a。

在这里插入图片描述

3.箭头函数
let f1 = x => x*x
箭头=>左边是输入参数,右边是输出参数
let f2 = (x,y) => x+y
当有2个参数时需要扩起来
let f3 = (x,y) => { x+y }
2个语句需要用{}括起来,并且要return
let f4 = (x,y) => ({name:x,age:y}) //括号内表示是一个整体
直接返回对象会出错,必须加个圆括号

4.用构造函数(没人用)
let f=new Function('x','y','return x+y')
基本没人用,但是能让你知道函数是谁构造的
所有函数都是Function构造出来的,包括Object、Array、Function也是

fn和fn()的区别是什么?
fn指函数自身,fn()调用(执行)这个函数
例子

let fn=()=>{console.log('hi')}
let fn2=fn
fn2()

fn保存了匿名函数的地址,这个地址被复制给了fn2。
fn2()调用了匿名函数,fn和fn2都是匿名函数的引用而已
真正的函数既不是fn也不是fn2

函数的要素

每个函数都有这些东西

调用时机
作用域
闭包
形式参数
返回值
调用栈
函数提升
arguments(除了箭头函数)
this(除了箭头函数)

一.调用时机

时机不同结果不同

fn不加()永远不会调用

例1

let a=1
function fn(){
  console.log(a)
}
a=2 //a更新到2了
fn() 
问打印出多少? 
2

例2

let a=1
function fn(){
  console.log(a)
}
fn() //先调用
a = 2
问打印出多少?
1

例3

let a=1
function fn(){
  setTimeout(()=>{ //setTimeout 0一段时间(尽快)之后执行
    console.log(a)
    },0)
}
fn()
a=2
问打印出多少?
2

js会先执行当前代码,然后再做等会再做的事。
先执行a=2,然后执行setTimeout。

例4

let i=0
for(i=0;i<6;i++){
  setTimeout(()=>{
    console.log(i)  
  },0)
}
问打印出多少?
6个6

let i=0
for(i=0;i<6;i++){
    console.log(i)  
}
问打印出多少?
0、1、2、3、4、5

setTimeout忙完手头的事后,尽快做另件事。
每次for循环后,立马打印i
for执行了6次

补充
为什么不是0~5?
一个i只有一个值,这里只有一个i,返回的是最新值。
为什么不是6个5?
i=5时满足条件会进入循环,此时i=6

例5

for(let i=0;i<6;i++){
  setTimeout(()=>{
    console.log(i) 
  },0)
}
问打印出多少?
0、1、2、3、4、5

因为js在for和let一起用的时候会加东西,每次循环会多创建一个i(服了js)
js为满足新人想法设计的
这种写法setTimeout根本没有意义

js函数由于变量值会变,所以每次求值时都要想想代码的顺序。
如果不确定,那你求的值可能是以前的或者是错的。

同样,下面2种方法也能打印出0~5。

for (var i=0; i<6; ++i) {  //利用 setTimeout 的第三个参数
    setTimeout(function(i){
        console.log(i)
    }, 0, i)
}

for(var i=0; i<6; ++i) {   //利用闭包
    !(function(j) {
        setTimeout(function(){
            console.log(j)
        }, 0)
    })(i)
}

二.作用域 & 三.闭包

就近原则 & 闭包

作用域
每个函数都会默认创建一个作用域
例1

function fn(){
  let a=1
}
console.log(a) //a不存在

就算fn执行了,也访问不到作用域里面的a,a的作用域就在{}里面。

全局变量 & 局部变量
2种全局变量:
1' 在顶级作用域声明的变量是全局变量
2' window的属性是全局变量
其它都是局部变量

在这里插入图片描述

函数可嵌套,作用域也可嵌套
局部作用域可以套局部作用域

function f1(){
  let a=1
  function f2(){
    let a=2
    console.log(a)
  }
  console.log(a) //1
  a=3
  f2() //2
}
f1()
输出结果:1
        2

函数里面还可以有函数。对于js来说,函数和其它对象没有什么区别。

作用域规则
就近原则
1.如果多个作用域有同名变量a
那么查找a的声明时,就向上取最近的作用域,简称「就近原则」
2.查找a的过程与函数执行无关,作用域的确定跟函数执行没有半点关系。
像这种跟函数执行没有关系的作用域叫「静态作用域」也叫「词法作用域」
但a的值与函数执行有关

闭包
js函数会就近寻找最近的变量,这就是闭包。
例子

function f1(){
  let a=1
  function f2(){
    let a=2
    function f3(){
      console.log(a)
    }
    a=22
    f3() 
  }
  console.log(a)
  a=100
  f2()
}
f1()

定义
如果一个函数用到了外部的变量
那么这个函数加这个变量
就叫做闭包
f3用到了外面的a,那么a和f3就是闭包
闭包的用途以后见

四.形式参数 & 五.返回值

形式参数
1.形式参数的意思就是非实际参数

function add(x,y){//不代表实际值,只代表参数的顺序
  return x+y
}

调用add时,1和2是实际参数,会被赋值给x y
根据内存图把地址直接复制一遍

2.行参可认为是变量声明
上面代码近似等价于下面

function add(){
  var x=arguments[0]
  var y=arguments[1]
  return x+y
}

形参就是语法糖,形参本质就是变量声明。

3.形参可多可少,形参只是给参数取名字

function add(x){
 return x+arguments[1] //arguments[1]第2位
}
add(1,2)

function add(x,y,z){
 return x+y 
}
add(1,2)

js没有typeScript那么严谨

返回值

每个函数都有返回值
function hi(){console.log('hi')}
hi()
没写return,所以返回值是undefined

function hi(){ return console.log('hi')}
hi()
返回值为 console.log('hi')的值,即undefined
打印值是打印值,返回值是返回值!

函数执行完了后才会返回
只有函数才有返回值

六.调用栈(重要)

递归、调用栈与爆栈

调用栈

我们在调用一个函数时,需要进入到另一个环境去执行它,执行完后再返回回来。
那么如果我们进入到另一个函数时还需要进入下一个函数,多次过后,怎么知道回去的路?
调用栈实际上就是记录,你进入一个函数后回去回到哪里。

什么是调用栈
js引擎在调用一个函数前,需要把函数所在的环境push到一个数组里。
这个数组叫做调用栈
等函数执行完了,就会把环境弹pop出来
然后return到之前的环境,继续执行后续代码
保存函数所在环境的这个数组就叫调用栈

举例
console.log(1)
console.log('1+2的结果为'+add(1,2))
console.log(2)


在这里插入图片描述

栈会不会满呢?

如果使用递归函数很有可能把栈压满,因为需要一直压栈才能得到结果。
递归函数
1.阶乘
function f(n){
return n !=== 1 ? n*f(n-1) : 1
}
2.理解递归
f(4)
=4 * f(3)
=4 * (3 * f(2))
=4 * (3 * (2) * f(1)))
=4 * (3 * (2) * (1)))
=4 * (3 * (2))
=4 * (6)
24
先递进,再回归

递归函数的调用栈
递归函数的调用栈很长

function sum(n){
  return n !=== 1 ? n*sum(n-1) : 1
}
sum(10000)//sum(10000)就要压1万次栈
50005000

sum(11434) //爆栈
Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded

爆栈:如果调用栈中压入的帧过多,程序就会崩溃
保存函数所在环境的这个数组就叫调用栈,长度大概是1万~2万,超过程序就崩溃.

测试各浏览器的调用栈有多长
代码

function computeMaxCallStackSize(){
  try{
    return 1+computeMaxCallStackSize();
  }catch(e){
  //报错说明stack overflowl
    return 1
  }
}
computeMaxCallStackSize()

Chrome 11375
Firefox 26773
Node 12536

总结
我们在进入一个函数时要把环境先存下来才能进去,要不然等会就不知道怎么回来了。
存的东西越多就需要一个数组来保存,保存函数所在环境的这个数组就叫做调用栈。
长度大概在1~2万,超过这个值程序就崩溃。

七.函数提升
function fn(){}
不管你把具名函数声明在哪里,它都会跑到第一行。

什么不是函数提升
let fn=function(){}
这是赋值,右边的匿名函数声明不会提升

八.arguments & this(最重要)

arguments和this 每个函数都有,除了箭头函数


在这里插入图片描述

arguments

arguments就是包含了所有参数的伪数组(伪数组没有共用属性)

在这里插入图片描述

如何传arguments?
调用fn即可传arguments
fn(1,2,3)那么arguments就是[1,2,3]伪数组

this

如果不给任何的条件,this默认指向window,一般不需要window。

如何传this?
fn.call(xxx,1,2,3)传this和arguments
第1个参数是this,除了第1个参数外剩下的就是arguments!
xxx是this,后面就是arguments

注意:xxx会被自动转化成对象
如果传的this不是对象,那么js会自动封装成对象(js的糟粕)

怎么取消?
声明函数时加上一句'use strict' 告诉js不要瞎加东西

function fn(){
  'use strict'
  console.log(this)
}
fn.call(1)
输出结果:1

this是隐藏参数,arguments是普通参数。this是参数。(个人观点)

验证"this是参数"这个观点(非常重要)

我们在写函数时怎么得到,未来要创建的那个对象的引用。因为你没创建怎么引用它呢?
假设没有this

let person={
  name:'brucelee',
  sayHi(){
    console.log(`你好,我叫`+person.name)
  }
}

补充:用直接保存了对象地址的变量获取'name',这种办法叫引用

问题一

let sayHi=function(){
  console.log(`你好,我叫`+person.name)
}
let person={
  name:'brucelee',
  'say':sayHi
}

解析
person如果改名,sayHi函数就挂了
sayHi函数甚至有可能在另一个文件里面
所以我们不希望sayHi函数里出现person引用

问题二

class Person{  //用类
  constructor(name){
    this.name=name //这里的this是new强制指定的,先不讨论
  }
  sayHi(){
    console.log(???)//代码还没生成更不可能引用对象,没有this就没法写代码
  }
}

解析
这里只有类,还没创建对象,故不可能获取对象的引用
那么如何拿到对象的name?根本拿不到。
代码Person还没生成更不可能引用对象,没有this就没法写代码
需要一种方法拿到对象,这样才能获取对象的name属性

研究的问题:
我们在写函数的时候,需要得到一个对象。但我并不知道那个对象叫什么名字,因为那个对象可能还没出生。怎么在不知道一个对象的名字的情况下,拿到对象的引用呢?

一种土方法,用形参

let person={ //对象
  name:'bruselee',
  sayHi(p){
    console.log(`你好,我叫`+p.name)
  }
}
person.sayHi(person)//你好,我叫bruselee


class Person{ //类
  constructor(name){ this.name=name}
  sayHi(p){
    console.log(`你好,我叫`+ p.name)
  }
}
person.sayHi(person)

谁会用这种方法?Python就用了...


在这里插入图片描述

js没有模仿Python的思路,走了另一条路
加关键字this

js在每个函数里加了this,用this获取那个对象

let person={
  name:'brucelee',
  sayHi(){  //(this)隐藏的this
    console.log(`你好,我叫`+this.name)
  }
}

sayHi(this){}这个this是隐藏的,当person.sayHi(person)时,看不见的this用来接收person。当this.name时,实际就是person.name.

person.sayHi()相当于person.sayHi(person)
然后person被传给this了(person是个地址)
这样,每个函数都能用this获取一个未知对象的引用了

person.sayHi()会隐式地把person作为this传给sayHi,方便sayHi获取person对应的对象。

总结
我们想让函数获取对象的引用,但是并不想通过变量名做到。
Python通过额外的self参数做到,js通过额外的this做到:
person.sayHi()会把person自动传给sayHi,sayHi可以通过this引用person。

p=new Person()
p.sayHi() //调用的时候隐式写了句this=p,这是js引擎擅自做的。
this就是最终调sayHi的对象!

this就是不成文的隐性的约定,调用的时候下面两种哪个是对的?

1.person.sayHi() //对的
2.person.sayHi(person)
第1种省略形式反而对了,完整形式反而是错的!

js提供两种调用形式,解决这种不和谐。
1'小白调用法: person.sayHi() 会自动把person传到函数里,作为this
2'大师调用法: person.sayHi.call(person) //推荐
需要自己手动把person传到函数里,作为this

哪种更好?
call在调用时就可以明确值。另一种写法无法明确值,所以用call更好

let person={
  name:'brucelee',
  sayHi(){  
    console.log(`你好,我叫`+this.name)
  }
}
person.sayHi.call({name:'666'})
输出结果:你好,我叫666

sayHi放到person上干嘛呢?把函数放到对象上,这个函数和对象没有任何关系。
一般会这样写person.sayHi.call(person) //this就是person

call指定this

1.不用this的写法

function (x,y){ 
rethen x+y
 }
 没有用到this
 add.call(undefined,1,2) //占位

为什么要多写一个undefined?
因为第一个参数要作为this,其实代码里没有用this,所以只能用undefined占位,其实用null也可以,叫什么无所谓。不用this就要这样写。

2.用this的写法

在这里插入图片描述

完善forEach2,模拟forEach功能

Array.prototype.forEach2=function(fn){
  for(let i=0;i<this.length;i++){
    fn(this[i],i)
  }
}
let array=[1,2,3]
array.forEach2.call(array,(item)=>{console.log(item)}) //fn用箭头函数

使用
大师调用array.forEach2.call(array,(item)=>{console.log(item)}) //fn用箭头函数
小白调用array.forEach2((item)=>{console.log(item)})

this是什么
由于大家使用forEach2的时候总是会用arr.forEach2
所以arr就被自动传给forEach2了

this可以不是数组
比如:

Array.prototype.forEach.call({0:'a',length:1},(item)=>{console.log(item)}) 
输出结果:a

this的两种使用方法
隐式传递
fn(1,2) // 等价于fn.call(undefined,1,2)
obj.child.fn(1) //等价于obj.child.fn.call(obj.child,1)
显示传递
fn.call(undefined,1,2)
fn.apply(undefined,[1,2])

this就是call的第一个参数

绑定this

使用.bind可以让this不被改变
function f1(p1,p2){
console.log(this,p1,p2)
}
let f2=f1.bind({name:'brucelee'})
f2() //f2是f1绑定的版本
.bind还可以绑定其它参数(所有)
let f3=f1.bind({name:'brucelee'},hi)
f3() //等价于f1.call({name:'brucelee'},hi)
this和p1已经被绑死了
vue、react经常用bind

箭头函数

没有arguments和this

console.log(this) //window
let fn=()=>console,log(this)
fn() //window
fn.call({name:'frank'}) //window

箭头函数的this就是普通变量。箭头函数里的this就是外面的this(默认的window),箭头函数没有this。就算你加call都没有。

let fn2=()=>console,log(arguments)
fn2(1,2,3) //没有arguments
Uncaught ReferenceError: arguments is not defined

立即执行函数(很少用)

只有js有的变态玩意

作用:我只想要一个局部变量,却不得不造一个函数并执行它

! function (){
  var a=2
  console.log(a)
}()
输出结果:2
        true

ES 5时代为了得到局部变量,必须引入一个函数。但这个函数如果有名字就得不偿失,于是这个函数必须是匿名函数。声明匿名函数然后立即加个()执行它。
但js认为这种语法不合法,所以程序员发现只要在前面加个运算符(推荐!)即可。

如果你的同事用了非!的运算符,记得在代码前一行加个分号;不然容易bug!
console.log(a); //加分号;
! function (){...}

新版js加个{}即可

{
  var a=2
  console.log(a)
}
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