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Align
Align 组件可以调整子组件的位置,并且可以根据子组件的宽高来确定自身的的宽高。
const Align({
Key key,
this.alignment = Alignment.center,
this.widthFactor,
this.heightFactor,
Widget child,
})
- alignment : 需要一个AlignmentGeometry类型的值,表示子组件在父组件中的起始位置。AlignmentGeometry 是一个抽象类,它有两个常用的子类:Alignment和 FractionalOffset,我们将在下面的示例中详细介绍。
- widthFactor和heightFactor是用于确定Align 组件本身宽高的属性;它们是两个缩放因子,会分别乘以子元素的宽、高,最终的结果就是Align 组件的宽高。如果值为null,则组件的宽高将会占用尽可能多的空间。
body: Container(
color: Colors.blue,
child: Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
heightFactor: 2,
widthFactor: 2,
child: RaisedButton(
onPressed: () {},
child: Text("Align"),
),
)),
运行效果
Alignment
Alignment
继承自AlignmentGeometry
,表示矩形内的一个点,他有两个属性x
、y
,分别表示在水平和垂直方向的偏移,Alignment
定义如下:
Alignment(this.x, this.y)
Alignment
Widget会以矩形的中心点作为坐标原点,即Alignment(0.0, 0.0)
。x
、y
的值从-1到1分别代表矩形左边到右边的距离和顶部到底边的距离,因此2个水平(或垂直)单位则等于矩形的宽(或高),如Alignment(-1.0, -1.0)
代表矩形的左侧顶点,而Alignment(1.0, 1.0)
代表右侧底部终点,而Alignment(1.0, -1.0)
则正是右侧顶点,即Alignment.topRight
。为了使用方便,矩形的原点、四个顶点,以及四条边的终点在Alignment
类中都已经定义为了静态常量。
Alignment
可以通过其坐标转换公式将其坐标转为子元素的具体偏移坐标:
(Alignment.x*childWidth/2+childWidth/2, Alignment.y*childHeight/2+childHeight/2)
其中childWidth
为子元素的宽度,childHeight
为子元素高度。
现在我们再看看上面的示例,我们将Alignment(1.0, -1.0)
带入上面公式,可得FlutterLogo
的实际偏移坐标正是(60,0)。下面再看一个例子:
Align(
widthFactor: 2,
heightFactor: 2,
alignment: Alignment(2,0.0),
child: FlutterLogo(
size: 60,
),
)
我们可以先想象一下运行效果:将Alignment(2,0.0)
带入上述坐标转换公式,可以得到FlutterLogo
的实际偏移坐标为(90,30)。实际运行如图4-12所示:
FractionalOffset
FractionalOffset
继承自 Alignment
,它和 Alignment
唯一的区别就是坐标原点不同!FractionalOffset
的坐标原点为矩形的左侧顶点,这和布局系统的一致,所以理解起来会比较容易。FractionalOffset
的坐标转换公式为:
实际偏移 = (FractionalOffse.x * childWidth, FractionalOffse.y * childHeight)
下面看一个例子:
Container(
height: 120.0,
width: 120.0,
color: Colors.blue[50],
child: Align(
alignment: FractionalOffset(0.2, 0.6),
child: FlutterLogo(
size: 60,
),
),
)
实际运行效果如图4-13所示下:
我们将FractionalOffset(0.2, 0.6)
带入坐标转换公式得FlutterLogo
实际偏移为(12,36),和实际运行效果吻合。
在此建议读者在需要制定一些精确的偏移时应优先使用FractionalOffset,因为它的坐标原点和布局系统相同,能更容易算出实际偏移。