UI:用户界面;指对软件的人机交互/操作逻辑/界面美观的整体设计。
包括:交互设计/用户研究/界面设计。
视觉包括:图标/app界面/软件/网页/按钮/游戏界面。
主要内容:
1.负责软件界面的美术设计/创意工作和制作工作;
2.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖,有高度吸引力的创意设计;
3.对页面进行优化,使用户操作更加趋于人性化;
4.维护现有的应用软件产品;
5.收集和分析用户对于GUI的需求。
产品团队构成和职责:
产品设计人员包括产品经理/交互设计师/UI(视觉)设计师;技术开发人员包括前端/服务端/数据端/测试等。
产品经理:负责产品管理,负责调查并根据用户的需求,确定开发何种产品,选择何种技术,商业模式等。并推动相应产品的开发组织。根据产品的生命周期,协调研发,营销,运营等,确定和组织实施相应的产品策略,以及其他一系列相关的产品管理活动。
交互设计师:负责交互设计和用户研究,考虑用户体验,产品需求设计。
UI设计师要具备视觉设计和交互设计两个方面的知识体系。
流程:基础调研(新产品开发任务/竞争产品分析/领域调研/产出物)——产品分析(产品定位/用户分析/产品概述/功能需求规格整理/产出物/第一次是否通过)——交互设计(概念模型分析/功能结构图/使用场景分析/交互流程分析/产出物/第二次是否通过)——原型设计(信息架构和界面原型/要点说明/产出物/第三次是否通过)——详细设计(详细设计/设计和逻辑说明/产出物/第四次是否通过)——设计维护(完成设计维护/进入设计维护/结束)
交互设计:生成产品原型Prototype(线框图)
视觉设计:生成产品模型Mock-up(效果图)
前端:生成产品DEMO(动态效果图)
编程:实现产品设计(最好阶段)
游戏团队构成和职责:
包括:游戏策划/游戏动作/3D美工/特效师/原画设计师/建模师/UI制作/手游程序员/网游程序员等。
游戏设计(策划)/程序/美术每个里面都有明确的职位。
游戏设计部门(策划部):
主策划:主要负责游戏设计的整体把握,给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。
剧情策划:负责游戏背景(世界观),剧情任务等故事性比较强的,要求文笔要好。
数值策划:为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等。
关卡策划:主要负责游戏中关卡的设置。
UE:负责游戏中界面交互的原型设计。
程序部:
主程序:是对游戏引擎最了解的人,主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员:分服务器端与客户端/服务器端程序,对于数据库结构,数据传输/通讯方式等等。客户端程序对图像以及优化有研究的会易受重用。
美术部:
主美术:主要负责游戏设计美术风格的整体把控和设定/给大家安排工作,审核工作。
原画组:原画组分为场景原画/角色原画/UI设计,针对策划开设的资源需求进行设定。
3D组:原画组提交后会由3D组接收,进行3D制作,包括3D角色以及3D场景。
动作组:接收3D组提交的模型,根据策划提出的动作需求进行绑定/动作。
特效组:对于需要添加特效的角色,动作组做完动作后会提交给特效组做特效,包括技能特效/武器特效等。
地编组:有时候也属于策划部来负责,工作内容是整合地图资源/根据关卡策划制定的方案编辑地图。
流程:
策划:游戏中的界面元素以及功能大小描述;
UI美术设计师:按照策划的需求进行视觉设计;
将UI资源进行拆分素材提交策划交给对接程序;
程序:生成可以用于操作演示的动态效果(demo);
UI需要具备哪些绘画知识?
1.以几何形体为基础的结构素描,了解物体的结构以及空间(任何一个复杂的图形都是由多个几何形体所构成)。
2.光影变化。
3.材质属性(不同物品的不同材质表现)。
4.构图(主体内容的位置)。