上次说了游戏的定义。其中的一个定义是
玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍
-------------已故伟大哲学家伯纳德·苏茨(BernardSuits)
不亏是哲学家,总结的非常到位,这里需要重点关注的是---自愿。
不错,游戏本身做的再好再有趣,如果游戏者本身根本就不点开游戏,那么一切都不复存在。
自愿,则说明,游戏者愿意投入时间和精力来参与,从另一个侧面则说明,游戏者自愿遵守游戏的规则。
自愿,是一切游戏的基础,但是这跟说:“人活着必须需要空气,没有空气人就会死,则空气对于人来说是最重要”的说法一样,看似没有什么实际意义。
诚然,对于游戏用户来说,这是没有意义的,既然进入了这个游戏,除非你不打算玩儿,如果玩儿,就必须遵守其规则。
但是对于游戏的制定者,“自愿”是有意义的,因为它是一切的基础。
“自愿”甚至是我们人类进步的基础,没有什么比自愿做一件事情更充满热情的了,不论人们做什么事情,都需要理由,有了理由,他们就会选择,有了选择,就形成了自愿。
在游戏制定者的角度,你必须要求玩家自愿来学习一套系统,甚至这套系统是极其复杂的也没有关系,只要人们是自愿来学习的。
往更加大的方面说,不仅仅是游戏,看漫画,读小说,聊天看电影,或者对自己有害的事情,我们也许都会去做。
这些并没有目标,但是人们还是有动力有时间不遗余力的来浪费时间金钱做这些事情,为什么?因为这些都是出于一个人的自愿行为,也许是为了缓解疲劳,也许是为了放松心神,或者打发一下无聊的时间。
试问:如果我们将这些时间用在更为有意义的事情上,大家还愿意去做么?如:做几组俯卧撑,去福利院探望老人,哪怕扫扫地打扫一下房间,我们都不愿意去做,或者说,我们需要一个理由去做,或者说,我们必须要求有一定的意志力才会去做。
我们的结合点来了:懒惰似乎是人们的天性,我们如何能把跑步锻炼当成是读小说一样轻松呢?或者换个角度,他们是等同的两件事情么?
比较来看,跑步是有意义有目标的,而我们不愿意参与进来,读小说没有目标,没有进度,甚至除了打发时间之外没有什么意义,但是我们乐此不疲,这就是比较奇怪的事情了。
从这个角度看,人们不一定真的喜欢游戏,只是人们没有事情干,玩游戏仅仅是满足打发时间的一种方式而已。
如果你做出一种机制,让跑步变成一种跟读小说玩游戏一样的体验,是人们打发时间的一种方式,那么,这就可以称之为游戏化了。
为什么叫“游戏化”?因为其不是游戏,不是娱乐,所以才叫游戏化,我们的焦点在于,如果能让用户自愿步入他以前不愿意步入的环境,并试图融入,这就已经可以称之为游戏化了。