新手入门pwn之栈溢出系列,先学习堆栈的基础,函数调用栈这些.
运行时栈
运行时栈(runtime stack)是有cpu内部硬件直接支持的, 也是实现过程调用和过程返回机制的基本组成部分。 在大多数时我们称运行时栈为: 堆栈
这里的堆栈和数据结构里的栈抽象数据类型是不同的,堆栈即运行时栈在系统层上(由硬件直接实现) 处理子过程调用; 堆栈抽象数据类型通常用于实现依赖后进先出操作的算法,一般使用高级语言如c++/java等编写。
栈方向
https://www.zhihu.com/question/36103513
https://www.cnblogs.com/xkfz007/archive/2012/06/22/2558935.html
栈方向跟体系结构有关系,x86是向下增长,x86硬件直接支持的栈确实是“向下增长”的,由高地址向低地址增长:push指令导致sp自减一个slot,pop指令导致sp自增一个slot。其它硬件有其它硬件的情况。arm没有固定,但一般操作系统会选择向下增长
在内存管理中,与栈对应是堆。对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方式是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。在内存中,“堆”和“栈”共用全部的自由空间,只不过各自的起始地址和增长方向不同,它们之间并没有一个固定的界限,如果在运行时,“堆”和 “栈”增长到发生了相互覆盖时,称为“栈堆冲突”,系统肯定垮台。
三个寄存器
函数状态主要涉及三个寄存器
rsp/esp/sp:栈指针寄存器,其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶
rbp/ebp/bp:基址指针寄存器,其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部函数栈帧
rip/eip/ip:指令寄存器, 其内存放着一个指针,该指针永远指向下一条待执行的指令地址。
push / pop操作
运行时栈是有cpu直接管理的内存数组, 它使用连个寄存器,ss和esp(32是esp,16位是sp,64位是rsp), ss寄存器存放的段地址,esp是堆栈指针寄存器,指向最后压入到堆栈上的数据。我们很少直接操纵esp的值,而是由call,ret,push和pop指令间接修改的。
堆栈段的操作步骤
压栈(入栈)push sth-> [esp]=sth,esp=esp-4
弹栈(出栈)pop sth-> sth=[esp],esp=esp+4
http://bestwing.me/2017/03/18/stack-overflow-one/
函数调用方式和栈帧
参考:https://www.zhihu.com/question/22444939
如下代码:
#include<stdio.h>
void func_A(int arg_A1, int arg_A2);
void func_B(int arg_B1, int arg_B2,int arg_B3);
int main(int argc, char *argv[], char **envp){
printf("main start");
int arg_A1 = 1;
int arg_A2 = 2;
func_A(arg_A1, arg_A2);
}
void func_A(int arg_A1, int arg_A2){
int arg_A3 = 3;
func_B(arg_A1,arg_A2,arg_A3);
}
void func_B(int arg_B1, int arg_B2,int arg_B3){
printf("%d,%d,%d\n",arg_B1,arg_B2,arg_B3);
}
函数调用大致包括以下几个步骤:
参数入栈:将参数从右向左依次压入系统栈中
返回地址入栈:将当前代码区调用指令的下一条指令地址压入栈中,供函数返回时继续执行
代码区跳转:处理器从当前代码区跳转到被调用函数的入口处
栈帧调整:
具体包括保存当前栈帧状态值,已备后面恢复本栈帧时使用(EBP入栈)
将当前栈帧切换到新栈帧。(将ESP值装入EBP,更新栈帧底部)
局部变量入栈,esp减小
恢复的过程就是现弹出栈帧(pop ebp),这样就可以恢复出调用函数的栈帧了,此时栈顶会指向返回地址,再将返回地址弹出(pop eip),并保存到eip中,之后就会回到原来调用函数的下一条地址继续运行了。
栈帧的调整过程:
在main函数调用func_A的时候,首先在自己的栈帧中压入函数返回地址,
然后为func_A创建新栈帧并压入系统栈,在func_A调用func_B的时候,同样先在自己的栈帧中压入函数返回地址,
然后为func_B创建新栈帧并压入系统栈, 在func_B返回时,func_B的栈帧被弹出系统栈,func_A栈帧中的返回地址被“露”在栈顶,此时处理器按照这个返回地址重新跳到func_A代码区中执行在func_A返回时,func_A的栈帧被弹出系统栈,main函数栈帧中的返回地址被“露”在栈顶,此时处理器按照这个返回地址跳到main函数代码区中执行在实际运行中,
main函数并不是第一个被调用的函数,程序被装入内存前还有一些其他操作,上图只是栈在函数调用过程中所起作用的示意图
函数调用图如下:
栈帧调整图如下:
函数调用时栈内的数据从高地址到低地址分别是函数参数入栈(从右到左),返回地址入栈,ebp入栈,esp分配填充地址, 局部变量mov入栈.
函数调用的汇编代码为:
main函数
push ebp //保留旧栈帧
mov ebp,esp //分配新的栈帧
sub esp,4C //设置填充空间大小为4C
push ebx //寄存器入栈
push esi
push edi
lea edi,dword ptr ss:[ebp-4C] 将栈顶指针地址给edi
mov ecx,13 //计数器设置为13
mov eax,CCCCCCCC //填充数据
rep stosd dword ptr es:[edi],eax //重复填充13次0xccccccc到[ebp-4C]~[ebp]到这个空间
mov dword ptr ss:[ebp-4],pwn3.42201C //pwn3.c:6, [ebp-4]:"test programmer", 42201C:"test programmer" //局部变量入栈(并不是push的)
mov dword ptr ss:[ebp-8],1 //pwn3.c:7 局部变量入栈
mov dword ptr ss:[ebp-C],2 //pwn3.c:8 局部变量入栈
mov eax,dword ptr ss:[ebp-C] //pwn3.c:9
push eax //右边第一个参数2入栈
mov ecx,dword ptr ss:[ebp-8]
push ecx //右边第二个参数1入栈
call <pwn3.ILT+5(_func_A)> //函数调用
参数入栈的方式:取决于调用约定,一般情况下:
X86 从右向左入栈,X64 优先寄存器,参数过多时才入栈
main函数的栈帧:
ebp:0019ff40
我们看到函数调用后首先是函数参数入栈,函数调用后会发生什么呢? 我们来看一看
push ebp 保存main函数的栈帧ebp
mov ebp,esp //设置funcA的栈帧ebp
sub esp,44 //给fucA栈帧分配填充字节空间44
push ebx //寄存器入栈
push esi
push edi
lea edi,dword ptr ss:[ebp-44]
mov ecx,11
mov eax,CCCCCCCC
rep stosd dword ptr es:[edi],eax //填充同上
mov dword ptr ss:[ebp-4],3 //局部变量mov入栈
mov eax,dword ptr ss:[ebp-4]
push eax //函数参数push入栈
mov ecx,dword ptr ss:[ebp+C]
push ecx
mov edx,dword ptr ss:[ebp+8]
push edx edx:&"ALLUSERSPROFILE=C:\\ProgramData"
call <pwn3.ILT+10(_func_B)> //调用fucB
add esp,C
pop edi pwn3.c:14
pop esi
pop ebx
add esp,44
cmp ebp,esp
call <pwn3._chkesp>
mov esp,ebp
pop ebp
ret
func_A的栈帧: ebp=0019FED8
func_B的汇编代码:
push ebp
mov ebp,esp
sub esp,40
push ebx
push esi
push edi
lea edi,dword ptr ss:[ebp-40]
mov ecx,10
mov eax,CCCCCCCC
rep stosd dword ptr es:[edi],eax
mov eax,dword ptr ss:[ebp+10]
push eax //函数参数入栈
mov ecx,dword ptr ss:[ebp+C]
push ecx
mov edx,dword ptr ss:[ebp+8]
push edx
push pwn3.422030
422030:"%d,%d,%d\n"
call <pwn3.printf>
add esp,10
pop edi
pop esi
pop ebx
add esp,40
cmp ebp,esp
call <pwn3._chkesp>
mov esp,ebp
ret
将这段代码的所有汇编一步一步跟踪了解清楚了后,对堆栈算是大概了解了,下面就是入门栈溢出了,之后学到栈溢出再来更新.