HarmonyOS 应用开发之创建自定义组件

在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件具有以下特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。

  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。

  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

自定义组件的基本用法

以下示例展示了自定义组件的基本用法。

@Component
struct HelloComponent {
  @State message: string = 'Hello, World!';

  build() {
    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
    Row() {
      Text(this.message)
        .onClick(() => {
          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
          this.message = 'Hello, ArkUI!';
        })
    }
  }
}

注意:
如果在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用export关键字导出,并在使用的页面import该自定义组件。

HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。

class HelloComponentParam {
  message: string = ""
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  param: HelloComponentParam = {
    message: 'Hello, World!'
  }

  build() {
    Column() {
      Text('ArkUI message')
      HelloComponent(this.param);
      Divider()
      HelloComponent(this.param);
    }
  }
}

要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:

  • 自定义组件的基本结构
  • 成员函数/变量
  • 自定义组件的参数规定
  • build()函数
  • 自定义组件通用样式

自定义组件的基本结构

  • struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

说明:
自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。

  • @Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。@Component可以接受一个可选的bool类型参数。

说明:
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 11开始,@Component可以接受一个可选的bool类型参数。

@Component
struct MyComponent {
}

freezeWhenInactive11+

组件冻结 选项。

名称 类型 必填 说明
freezeWhenInactive bool 是否开启组件冻结。
@Component({ freezeWhenInactive: true })
struct MyComponent {
}
  • build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。

    @Component
    struct MyComponent {
      build() {
      }
    }
    
  • @Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。

说明:
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 10开始,@Entry可以接受一个可选的LocalStorage 的参数或者一个可选的 EntryOptions 参数。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
}

EntryOptions10+

命名路由跳转选项。

名称 类型 必填 说明
routeName string 表示作为命名路由页面的名字。
storage LocalStorage 页面级的UI状态存储。
useSharedStorage boolean 是否使用LocalStorage.getShared()接口返回的 LocalStorage 实例对象。
@Entry({ routeName : 'myPage' })
@Component
struct MyComponent {
}
  • @Reusable:@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力

说明:
从API version 10开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

@Reusable
@Component
struct MyComponent {
}

成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:

  • 自定义组件的成员函数为私有的,且不建议声明成静态函数。

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

  • 自定义组件的成员变量为私有的,且不建议声明成静态变量。

  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量。

自定义组件的参数规定

从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。

@Component
struct MyComponent {
  private countDownFrom: number = 0;
  private color: Color = Color.Blue;

  build() {
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  private someColor: Color = Color.Pink;

  build() {
    Column() {
      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
    }
  }
}

build()函数

所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:

  • @Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
    @Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

    @Entry
    @Component
    struct MyComponent {
      build() {
        // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
        Row() {
          ChildComponent() 
        }
      }
    }
    
    @Component
    struct ChildComponent {
      build() {
        // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
        Image('test.jpg')
      }
    }
    
  • 不允许声明本地变量,反例如下。

    build() {
      // 反例:不允许声明本地变量
      let a: number = 1;
    }
    
  • 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。

    build() {
      // 反例:不允许console.info
      console.info('print debug log');
    }
    
  • 不允许创建本地的作用域,反例如下。

    build() {
      // 反例:不允许本地作用域
      {
        ...
      }
    }
    
  • 不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。

    @Component
    struct ParentComponent {
      doSomeCalculations() {
      }
    
      calcTextValue(): string {
        return 'Hello World';
      }
    
      @Builder doSomeRender() {
        Text(`Hello World`)
      }
    
      build() {
        Column() {
          // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
          this.doSomeCalculations();
          // 正例:可以调用
          this.doSomeRender();
          // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
          Text(this.calcTextValue())
        }
      }
    }
    
  • 不允许使用switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。

    build() {
      Column() {
        // 反例:不允许使用switch语法
        switch (expression) {
          case 1:
            Text('...')
            break;
          case 2:
            Image('...')
            break;
          default:
            Text('...')
            break;
        }
      }
    }
    
  • 不允许使用表达式,反例如下。

    build() {
      Column() {
        // 反例:不允许使用表达式
        (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
      }
    }
    
  • 不允许直接改变状态变量,反例如下。

    @Component
    struct CompA {
      @State col1: Color = Color.Yellow;
      @State col2: Color = Color.Green;
      @State count: number = 1;
      build() {
        Column() {
          // 应避免直接在Text组件内改变count的值
          Text(`${this.count++}`)
            .width(50)
            .height(50)
            .fontColor(this.col1)
            .onClick(() => {
              this.col2 = Color.Red;
            })
          Button("change col1").onClick(() =>{
            this.col1 = Color.Pink;
          })
        }
        .backgroundColor(this.col2)
      }
    }
    

    在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。

所以,不能在自定义组件的build()或@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text('${this.count++}')在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:

  • 全量更新: ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.col2 更改时,都会执行整个build构建函数,因此,Text(${this.count++})绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(${this.count++}),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build执行,从而陷入无限循环。
  • 最小化更新: 当 this.col2 更改时,只有Column组件会更新,Text组件不会更改。 只当 this.col1 更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(${this.count++})自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整体的组件。所以整体的更新链路是:this.col1 = Color.Pink -> Text组件整体更新->this.count++ ->Text组件整体更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,从而对性能产生影响。

build函数中更改应用状态的行为可能会比上面的示例更加隐蔽,比如:

  • 在@Builder,@Extend或@Styles方法内改变状态变量 。

  • 在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text('${this.calcLabel()}')。

  • 对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter方法会返回一个新的数组。

    // 反例
    @State arr : Array<...> = [ ... ];
    ForEach(this.arr.sort().filter(...), 
      item => { 
      ...
    })
    // 正确的执行方式为:filter返回一个新数组,后面的sort方法才不会改变原数组this.arr
    ForEach(this.arr.filter(...).sort(), 
      item => { 
      ...
    })
    

自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

@Component
struct MyComponent2 {
  build() {
    Button(`Hello World`)
  }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Row() {
      MyComponent2()
        .width(200)
        .height(300)
        .backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}

说明:

ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。

写在最后

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