1、Unity 手指滑动让物体旋转
http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/52859360
private Vector3 startFingerPos;
private Vector3 nowFingerPos;
private float xMoveDistance;
private float yMoveDistance;
private int backValue = 0;
public GameObject my_Cube;
public void JudgeFinger ()
{
//没有触摸
if (Input.touchCount <= 0) {
return;
}
if (Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began ) {
//Debug.Log("======开始触摸=====");
startFingerPos = Input.GetTouch (0).position;
}
nowFingerPos = Input.GetTouch (0).position;
if ((Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Stationary) || (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)) {
startFingerPos = nowFingerPos;
//Debug.Log("======释放触摸=====");
return;
}
// if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) {
//
// }
if (startFingerPos == nowFingerPos) {
return;
}
xMoveDistance = Mathf.Abs (nowFingerPos.x - startFingerPos.x);
yMoveDistance = Mathf.Abs (nowFingerPos.y - startFingerPos.y);
if (xMoveDistance > yMoveDistance) {
if (nowFingerPos.x - startFingerPos.x > 0) {
//Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动=====");
backValue = -1; //沿着X轴负方向移动
} else {
//Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动=====");
backValue = 1; //沿着X轴正方向移动
}
} else {
if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y > 0) {
//Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动=====");
backValue = 2; //沿着Y轴正方向移动
} else {
//Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动=====");
backValue = -2; //沿着Y轴负方向移动
}
}
if (backValue == -1) {
my_Cube.transform.Rotate (Vector3.back * Time.deltaTime * 300, Space.World);
my_Color.transform.Rotate (Vector3.back * Time.deltaTime * 300, Space.World);
} else if (backValue == 1) {
my_Cube.transform.Rotate (Vector3.back * -1 * Time.deltaTime * 300, Space.World);
my_Color.transform.Rotate (Vector3.back * -1 * Time.deltaTime * 300, Space.World);
}
// else if (backValue == 2) {
// my_Cube.transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * 200 , Space.World);
// } else if (backValue == -2) {
// my_Cube.transform.Rotate(Vector3.right * -1 * Time.deltaTime * 200 , Space.World);
// }
}
2、如何让物体旋转到指定角度
https://zhidao.baidu.com/question/2057667998339043267.html
例如:
如题,我想做两个按键,让一个模型能够绕一个轴正负方向旋转,按其中一个按键一次就旋转30度,再按一次这个按键就再旋转30度,也就是按4次就能-60度到60度.现在只能实现转一次,而且按钮的位置也不会改,求大神帮忙看看,最好告诉我用什么语句,提示提示思路啥的也行。我用itween插件,虽然能设置动画和指定角度,但是不会写按键触发,也只能旋转一次。宣雨松那个教程全是用JS写的,
我都用的C#...
现有的代码贴下..
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class rotate : MonoBehaviour {
//碰撞的游戏对象
private CharacterController controller = null;
//旋转速度,暂时不用..
private float rotateSpeed = 5.0f;
void start()
{
//获取角色控制器对象
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void OnGUI()
{
//暂无法控制此按键在游戏中位置?!
if(GUILayout.RepeatButton("向右旋转"))
{
//绕Y轴旋转
//暂时不用
transform.Rotate(0,-rotateSpeed,0);
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,-30);
}
if(GUILayout.RepeatButton("向左旋转"))
{
//暂时不用
transform.Rotate(0,rotateSpeed,0);
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,30);
}
}
}