晚上10点半,我的室友问我:“现在出发么?” 我看看手机电量,说:“出发吧!还能撑1小时!”没错,我们要出发捉口袋妖怪了!
从周四开始,我的周围瞬间出现了许多走走停停的人。他们通常表现为,低头看着手机屏幕,时不时停顿数十秒,并左右转动身体,在屏幕上划着什么,然后继续向前走。就在我感叹现在的工作族真心不容易,连走路都不能专注的时候,我的朋友圈已经被一个叫Pokémon Go 的游戏画面截图刷屏了,里面的宠物小精灵瞬间勾起了我香浓如香飘飘奶茶般的童年回忆。再仔细看看大家的截图,咦!这只妙蛙种子不是在咱家楼下的草坪上么?这只蔓藤怪出现在公司的咖啡机上,海星星在便利店门口。当我打开Apple Store的时候,发现这个游戏力超Snapchat,在IOS市场上勇夺免费应用和畅销类应用第一!在此之前,一直是Snapchat盘踞榜首。
当我打开这款游戏时,我发现这简直是让所有宅男宅女走出户外的利器!Niantic Labs这个Google内部的创业公司,推出了这款自带谷歌地图的真实和虚拟世界交互的游戏。游戏的最初定位是希望玩家能够在体验到游戏乐趣的同时,具备社交的属性,并让玩家发现周围平常生活中不一样的角落。从这三点出发,Pokémon Go 可以说是完美地实现了目标。通过与现实地图相结合的方式,玩家需要走出家门,在自己的生活、工作活动范围之内寻找到小精灵,正如动画片中的小智一行人一样,在旅途中发现并投入战斗,积累自己的等级和战斗值。
并且,这款游戏还具备发现周围事物的属性。由于每次捕获小精灵都会消耗一部分GS球,所以Pokémon在一些地点设置了补给站。通过一种类似于抽奖的方式,随机给出GS球补给和装备,非常类似于传统游戏中的寻宝环节。这些补给站有的是著名地点,例如纽约时代广场,百老汇剧院,卡内基音乐厅等等,但也有一些补给站设在了社区的一些小店,有些店主顺势po 出了小告示,欢迎大家来店里抓怪。
并且,这款游戏的社交属性可以说玩出了新高度。首先说说截图分享功能,可以说这一条就刷爆了朋友圈。由于小精灵出现的场合多种多样,朋友圈,Facebook和Snapchat几乎被各种各样的小精灵刷屏:
有出现在涂鸦墙上的大钳蟹:
在行人道上的绿毛虫
还有出现在地铁站的伊布
这些截图在社交网站之间的疯狂转发不仅为Pokémon Go带来了不菲的口碑价值,更是免费的广告宣传和社区建设。口袋妖怪的故事本身就有很强的群众基础,这种基于好友之间的转发更能带来社群效应,周围已经有很多朋友开始组队抓怪,还有因为这款游戏而成为朋友的例子。
除了社交分享,娱乐属性之外,这款游戏的发现功能也很不错。这款游戏的补给站不仅仅只是地标建筑,还有很多是平时发现不到的小角落:
例如海绵宝宝邮筒:
街角的咖啡店
三州地区艺术作品(纽约州,新泽西州,康涅狄格州)
这个发现功能堪比导游,甚至比导游更加细致。有些路段我每天都路过,但是从未发现过这里有有趣的往事,有好看的雕塑,街头艺术家的创作。不知道之后会不会开发出玩家分享功能,之后可以由玩家分享有趣的地点,通过审查后,再添加为新的补给站。
Pokémon Go其实并不是Niantic Labs的第一款游戏,在此之前,Ingress于2012年就已经问世,但是Pokémon Go相较于Ingress有更广泛的用户基础,而且收集宠物并加以培养的方式使得游戏的激励机制非常完善并且迅速,在玩的过程中,玩家能得到快速且积极的结果反馈,这两个方面使得这款游戏的用户粘性极强,用户活跃度很高。
作为一款游戏,他的商业模式目前比较简单,主要是依靠买道具,装备之类赚取收入。但最近也有新闻报道说,由于游戏大获成功,Uber有意向与Niantic Labs合作,玩家可以通过搭乘Uber,赚取里程数,用于精灵蛋的孵化。但目前尚未可知,如果这项合作真的能够达成,这种新型的商业模式也是很值得期待的。
目前,由于玩家过多,服务器经常出现熄火的情况。有的时候捉怪捉到一半,会出现闪退、卡屏、自动退出等问题。不过Niantic说,会尽快解决服务器不稳定的问题。最后,请注意,过马路,赶路、开车时不要玩Pokémon Go,生命诚可贵,宠物还能找。