aircraft-war(四)

aircraft-war(四)

敌机分为三种类型,所以需要三种Prefab,分别有自己的爆炸动画,可以共用一套脚本,要随机出现X轴初始位置。
接下来先制作一个“可以被击落的敌机”:

敌机Demo

从资源选择器中拖拽素材到层级选择器 → 添加碰撞组件 → 添加动画组件(在资源管理器创建动画资源) → 编写脚本 → (将组建从层级选择器拖拽到资源选择器(Prefab资源))
碰撞组件之前刚做过,再次跳过,下图为添加动画组件:

image.png

接下来编写脚本:

// enemy.js
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        HP: {
            default: 0,
            type: cc.Integer,
            tooltip: '敌机血量',
        },
        speedMax: 0,
    },

    // use this for initialization
    onLoad: function () {
        this.speed = cc.random0To1() * this.speedMax;
        let manager = cc.director.getCollisionManager();
        manager.enabled = true;
    },
    //碰撞检测
    onCollisionEnter: function(other, self){
        
    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback
    update: function (dt) {
        this.node.y -= dt * this.speed;
    },
    onHandleDestroy: function () {
        // Demo中零时使用,后续要使用对象池,参考bullet
        this.node.destroy();
    }
});

接下来需要给子弹Prefab添加碰撞组件。
在这里会遇到一个问题,各个组件都有碰撞组件,那敌机相互不就撞毁了吗?有没有什么办法可以限制碰撞对象?

碰撞分组管理

使用碰撞分组管理

image.png

之后在组件的属性检查器中选择分组:


image.png

接下来修改脚本:

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        HP: {
            default: 0,
            type: cc.Integer,
            tooltip: '敌机血量',
        },
        speedMax: 0,
    },

    // use this for initialization
    onLoad: function () {
        // 速度随机[speedMax, speedMin]
        this.speed = Math.random() * (this.speedMax - this.speedMin + 1) + this.speedMin;
        let manager = cc.director.getCollisionManager();
        manager.enabled = true;
    },
    //碰撞检测
    onCollisionEnter: function(other, self){
        if (other.node.group !== 'bullet') {
            return;
        }
        if (this.HP === 0) {
            this.HP--;
            let anim = this.getComponent(cc.Animation);
            let animName = this.node.name + '_exploding';
            anim.play(animName);
            anim.on('finished',  this.onHandleDestroy, this);
            return;
        }
        if (this.HP > 0) {
            this.HP--;
        }
    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback
    update: function (dt) {
        this.node.y -= dt * this.speed;
    },
    onHandleDestroy: function () {
        // Demo中零时使用,后续要使用对象池,参考bullet
        this.node.destroy();
    }
});

Bullet:

cc.Class({
   // ...
    //碰撞检测
    onCollisionEnter: function(other, self){
        this.bulletGroup.destroyBullet(self.node);
    },
   // ...
});

第一步就算完成了,实现功能是第一步,接下来要做的就是使用对象池,制作大批敌机,处理敌机出现的位置:

image.png

代码在这里

敌机组

先将其他两种类型的敌机做成Prefab作为准备资源,然后创建参考bulletGroup的制作方式,来制作enemyGroup。


image.png

脚本代码请参考——敌机组起飞代码
现在敌机组也起飞了,但是有个问题,被销毁的敌机回归对象池后,下一次出场时,还保持着被销毁时的状态,所以需要初始化一下:

image.png

给enemy.js添加初始化函数:

// enemy.js
 enemyInit: function () {
            // 初始化血量
        this.enemyHp = this.HP;
        // 找到node的Sprite组件
        let nSprite = this.node.getComponent(cc.Sprite);
        // 初始化spriteFrame
        if (nSprite.spriteFrame != this.initSpriteFrame){
            nSprite.spriteFrame = this.initSpriteFrame;
        }
    },
    // 碰撞检测
    onCollisionEnter: function(other, self){
        if (other.node.group !== 'bullet') {
            return;
        }
        if (this.enemyHp === 0) {
            this.enemyHp--;
            let anim = this.getComponent(cc.Animation);
            let animName = this.node.name + '_exploding';
            anim.play(animName);
            anim.on('finished',  this.onHandleDestroy, this);
            return;
        }
        if (this.enemyHp > 0) {
            this.enemyHp--;
        }
    },

然后在创建敌机的时候,要执行一遍初始化函数:

// enemyGroup.js
 // 生成敌机
    genNewEnemy: function (enemyInfo) {
        let poolName = enemyInfo.name + 'Pool';
        let newNode = D.common.genNewNode(this[poolName], enemyInfo.prefab, this.node);
        let pos = this.getNewEnemyPosition(newNode);
        newNode.setPosition(pos);
        newNode.getComponent('enemy').enemyGroup = this;
        // 初始化敌机状态
        newNode.getComponent('enemy').enemyInit();
    },

参考代码在这里
到这里,整体主要功能都已经实现,接下来要完成的,是游戏的积分、开始暂停与音效。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,937评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,503评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,712评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,668评论 1 276
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,677评论 5 366
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,601评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,975评论 3 396
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,637评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,881评论 1 298
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,621评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,710评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,387评论 4 319
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,971评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,947评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,189评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 44,805评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,449评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容

  • This article is a record of my journey to learn Game Deve...
    蔡子聪阅读 3,750评论 0 9
  • 111. [动画系统]如何将其他类型的动画转换成关键帧动画? 动画->点缓存->关键帧 112. [动画]Unit...
    胤醚貔貅阅读 12,947评论 3 90
  • 发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注 2017.06.26 09:4...
    肇东周阅读 12,016评论 4 62
  • 一个夕阳暖暖的午后,村中间‘井子弯’大桥的石墩上,坐着一簇簇的男男女女,老老少少,而路桥东头的另一头则聚集了一帮大...
    粉色的桃林阅读 429评论 12 11
  • 她发现其他供应商在对员工做这项服务的鼓励机制上是不同的。A又了解了其他同行做相近服务的做法,发现资金投入量是大大超...
    海若音阅读 230评论 0 0