Android 自定义View 圆形圆角图片

【Android 自定义View 圆形圆角图片】

基于Xfermode 实现

1、概述

在很久以前也写过一个利用Xfermode 实现圆形、圆角图片的(Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析)),但是那个继承的是View,其实继承ImageView能方便点,最起码省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供设置图片的方法,最主要的是大家对ImageView的API会比较熟悉,用起来会比较顺手。

2、原理

原理

原理就不多说了,这张图在我博客里出现的次数大概有3次以上了,我们这次使用的模式DST_IN;也就是先绘制图片,再绘制形状了~~

3、Xfermode实战

1、自定义属性

首先依然是自定义属性,和上篇一致。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 
    <attr name="borderRadius" format="dimension" />
    <attr name="type">
        <enum name="circle" value="0" />
        <enum name="round" value="1" />
    </attr>
  
 
    <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">
        <attr name="borderRadius" />
        <attr name="type" />
    </declare-styleable>
 
</resources>

2、构造中获取属性

public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView{
 
    private Paint mPaint;
    private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);
    private Bitmap mMaskBitmap;
 
    private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;
 
    /** 图片的类型,圆形or圆角 */
    private int type;
    public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
    public static final int TYPE_ROUND = 1;
    /** 圆角大小的默认值 */
    private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
    /** 圆角的大小 */
    private int mBorderRadius;
 
    public RoundImageViewByXfermode(Context context)    {
        this(context,null);
 
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }
 
    public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs)    {
        super(context, attrs);
 
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
 
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.RoundImageViewByXfermode);
 
        mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue
                        .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                                BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
                                        .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp
        Log.e("TAG", mBorderRadius+"");
        type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle
 
        a.recycle();
    }

获取自定义属性,然后还写些成员变量~~

3、onMeasure

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)   {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 
        /** 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 */
        if (type == TYPE_CIRCLE)        {
            int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
            setMeasuredDimension(width, width);
        }
 
    }

在onMeasure中,如果是圆形则重新设置view大小。

4、onDraw

    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)    {
        //在缓存中取出bitmap
        Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
 
        if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())      {
            //拿到Drawable
            Drawable drawable = getDrawable();
            //获取drawable的宽和高
            int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
            int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
 
            if (drawable != null)           {
                //创建bitmap
                bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
                        Config.ARGB_8888);
                float scale = 1.0f;
                //创建画布
                Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
                //按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;
                if (type == TYPE_ROUND)             {
                    // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
                    scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
                            * 1.0f / dHeight);
                } else              {
                    scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
                }
                //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了
                drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth), (int) (scale * dHeight));
                drawable.draw(drawCanvas);
                if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) {
                    mMaskBitmap = getBitmap();
                }
                // Draw Bitmap.
                mPaint.reset();
                mPaint.setFilterBitmap(false);
                mPaint.setXfermode(mXfermode);
                //绘制形状
                drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
                mPaint.setXfermode(null);
                //将准备好的bitmap绘制出来
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
                //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
                mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
            }
        }
        //如果bitmap还存在,则直接绘制即可
        if (bitmap != null) {
            mPaint.setXfermode(null);
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
            return;
        } 
    }
    /** 绘制形状 */
    public Bitmap getBitmap()   {
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(Color.BLACK);
 
        if (type == TYPE_ROUND) {
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
                    mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
        } else {
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
                    paint);
        } 
        return bitmap;
    }

在onDraw中拿到drawable,然后获取drawable的宽和高,根据当前的type和view的宽和高,进行适当的缩放。具体原理:参考上篇的matrix的scale计算,原理一致。
然后就是设置Xfermode,getBitmap会根据type返回图形,直接绘制到内存中的bitmap上即可。最后把bitmap缓存起来,避免每次onDraw都分配内存和重启绘图。
大家可以进行扩展type,绘制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。
最后记得invalidate中做一些处理:

    @Override
    public void invalidate() {
        mWeakBitmap = null;
        if (mMaskBitmap != null) {
            mMaskBitmap.recycle();
            mMaskBitmap = null;
        }
        super.invalidate();
    }

主要是因为我们缓存了,当调用invalidate时,将缓存清除。

4、布局文件及效果图

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" >
 
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >
 
 
        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="130dp"
            android:layout_height="130dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/qiqiu" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
 
        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:borderRadius="30dp"
            zhy:type="round" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
 
        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:type="circle" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
 
        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="40dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:type="circle" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
 
    </LinearLayout>
 
</ScrollView>

效果图:

效果图

好了,比较简单~~
声明下:本例参考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不过对其中的部分代码进行了改变,比如CustomShapeImageView如果图片为长方形,但是设置为circle类型,效果依然是矩形;以及会对bitmap比例和view比例不一致的直接进行压缩,类似fitxy的效果~~主要对这两点进行了修改当然了,该案例比本博客功能要强大,看名字也知道,支持很多形状,以及支持SVG大家自行进行参考~
源码点击下载

基于BitmapShader实现

1、概述

记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。

2、效果图

效果图1.png

这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;

效果图2.png

这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;
那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。

效果图3.png

这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;
圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。

3、浅谈BitmapShader

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置。

这里我们只关注BitmapShader,构造方法

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  • 参数1:bitmap
  • 参数2,参数3:TileMode;
    TileMode的取值有三种:
    CLAMP 拉伸
    REPEAT 重复
    MIRROR 镜像
    如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;
    重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
    镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
    拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。
好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解,请参考爱歌的神作: 自定义控件其实很简单1/3

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

4、BitmapShader实战

首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。
我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:

①自定义属性

values/attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 
    <attr name="borderRadius" format="dimension" />
    <attr name="type">
        <enum name="circle" value="0" />
        <enum name="round" value="1" />
    </attr>
  
 
    <declare-styleable name="RoundImageView">
        <attr name="borderRadius" />
        <attr name="type" />
    </declare-styleable>
 
</resources>

我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。

②获取自定义属性

public class RoundImageView extends ImageView{
 
    /** 图片的类型,圆形or圆角 */
    private int type;
    private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
    private static final int TYPE_ROUND = 1;
 
    /** 圆角大小的默认值 */
    private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
    /** 圆角的大小 */
    private int mBorderRadius;
 
    /** 绘图的Paint */
    private Paint mBitmapPaint;
    /** 圆角的半径 */
    private int mRadius;
    /** 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 */
    private Matrix mMatrix;
    /** 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 */
    private BitmapShader mBitmapShader;
    /** view的宽度 */
    private int mWidth;
    private RectF mRoundRect;
 
    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)  {
        super(context, attrs);
        mMatrix = new Matrix();
        mBitmapPaint = new Paint();
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
 
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.RoundImageView);
 
        mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue
                        .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                                BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
                                        .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp
        type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle
 
        a.recycle();
    }

可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

③onMeasure

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        Log.e("TAG", "onMeasure");
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 
        /** 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 */
        if (type == TYPE_CIRCLE){
            mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
            mRadius = mWidth / 2;
            setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
        } 
    }

我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。
接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了

④设置BitmapShader

/** 初始化BitmapShader */
    private void setUpShader(){
        Drawable drawable = getDrawable();
        if (drawable == null){
            return;
        }
 
        Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
        // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp
        mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
        float scale = 1.0f;
        if (type == TYPE_CIRCLE){
            // 拿到bitmap宽或高的小值
            int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
            scale = mWidth * 1.0f / bSize;
 
        } else if (type == TYPE_ROUND){
            // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
            scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
                    * 1.0f / bmp.getHeight());
        }
        // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
        mMatrix.setScale(scale, scale);
        // 设置变换矩阵
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
        // 设置shader
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
    }

在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;

  • 关于scale的计算:
    圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
    圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;
    比如:view的宽高为1020;图片的宽高为5100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。

有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后将bitmapShader设置给paint。

关于drawable转bitmap的代码:

/** drawable转bitmap */
    private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
    {
        if (drawable instanceof BitmapDrawable){
            BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
            return bd.getBitmap();
        }
        int w = drawable.getIntrinsicWidth();
        int h = drawable.getIntrinsicHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, w, h);
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    }

最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

⑤绘制

到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (getDrawable() == null) {
            return;
        }
        setUpShader();
 
        if (type == TYPE_ROUND) {
            canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
                    mBitmapPaint);
        } else {
            canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
            // drawSomeThing(canvas);
        }
    }
    
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        // 圆角图片的范围
        if (type == TYPE_ROUND)
            mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
    }

绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。

5、状态的存储与恢复

当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius

private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";
    private static final String STATE_TYPE = "state_type";
    private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";
 
    @Override
    protected Parcelable onSaveInstanceState(){
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());
        bundle.putInt(STATE_TYPE, type);
        bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);
        return bundle;
    }
 
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state){
        if (state instanceof Bundle){
            Bundle bundle = (Bundle) state;
            super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)
                    .getParcelable(STATE_INSTANCE));
            this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);
            this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
        } else{
            super.onRestoreInstanceState(state);
        } 
    }

同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type

public void setBorderRadius(int borderRadius){
        int pxVal = dp2px(borderRadius);
        if (this.mBorderRadius != pxVal){
            this.mBorderRadius = pxVal;
            invalidate();
        }
    }
 
    public void setType(int type){
        if (this.type != type){
            this.type = type;
            if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE){
                this.type = TYPE_CIRCLE;
            }
            requestLayout();
        }
 
    }
 
    public int dp2px(int dpVal){
        return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
    }

最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。

6、调用

布局文件:

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" >
 
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >
 
        <com.zhy.view.RoundImageView
            android:id="@+id/id_qiqiu"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/qiqiu" >
        </com.zhy.view.RoundImageView>
 
        <com.zhy.view.RoundImageView
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="200dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa" >
        </com.zhy.view.RoundImageView>
 
        <com.zhy.view.RoundImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/icon" >
        </com.zhy.view.RoundImageView>
 
        <com.zhy.view.RoundImageView
            android:id="@+id/id_meinv"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:borderRadius="20dp"
            zhy:type="round" >
        </com.zhy.view.RoundImageView>
 
        <com.zhy.view.RoundImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/icon"
            zhy:borderRadius="40dp"
            zhy:type="round" >
        </com.zhy.view.RoundImageView>
 
        <com.zhy.view.RoundImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/qiqiu"
            zhy:borderRadius="60dp"
            zhy:type="round" >
        </com.zhy.view.RoundImageView>
    </LinearLayout>
 
</ScrollView>
package com.zhy.variousshapeimageview;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
 
import com.zhy.view.RoundImageView;
 
public class MainActivity extends Activity{
    private RoundImageView mQiQiu;
    private RoundImageView mMeiNv ; 
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);
        mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);
        
        mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);
            }
        });
        
        mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v)
            {
                mMeiNv.setBorderRadius(90);
            }
        });
    }
 
}

好了,到此本篇博客就结束了。大家可以尝试绘制个五边形或者神马的形状;或者加个边框神马的,相信自己修改应该没问题~~代码可能会存在bug和不足之处,欢迎您的指出,共同进步。
最后的效果图:

源码点击下载

引用:
Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

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