好产品靠设计
一、人员
关键角色及其职责
- 产品经理:评估产品机会,定义要开发的产品。
- 用户体验设计师:深入理解目标用户,设计有价值、可用的功能,以及用户导航和产品使用流程。
- 项目管理人员:制订计划和跟踪任务。
- 开发团队:开发产品。(在产品管理上为开发团队预留20%的自主时间,让他们自由支配)
- 运维团队:保证服务正常运行。
- 产品营销人员:对外发布信息、宣传产品。(营销人员是产品经理获取产品需求的重要来源)
产品经理应有的特质
二、流程
评估产品机会
- 评估产品机会是产品经理的重要职责。
- 为了评估产品机会,我要求产品经理回答如下十个问题。
- 产品要解决什么问题?(产品价值)
- 为谁解决这个问题?(目标市场)
- 成功的机会有多大?(市场规模)
- 怎样判断产品成功与否?(度量指标或收益指标)
- 有哪些同类产品?(竞争格局)
- 为什么我们最适合做这个产品?(竞争优势)
- 时机合适吗?(市场时机)
- 如何把产品推向市场?(营销组合策略)
- 成功的必要条件是什么?(解决方案要满足的条件)
- 根据以上问题,给出评估结论。(继续或放弃)
产品探索
- 在探索产品的阶段,产品经理负责分析各种创意,广泛收集用户需求,了解如何运用新技术,拿出产品原型并加以测试,从全局视角思考产品方向,兼顾短期需求和长期规划。总而言之,就是探索出兼具功能性与设计性的产品。
产品原则
- 产品原则是对团队信仰和价值观的总结,用来指导产品团队作出正确的决策和取舍。它体现了产品团队的目标和愿景,是产品战略的重要组成部分。从形式上看,它是一系列明确的,体现团队特殊的产品价值准则。
产品评审团
- 成立产品评审团的目的是决定产品战略方向,从宏观上监督公司产品的研发流程,合理地配置资源。产品评审团不制订公司的商业战略,而是在给定商业战略的条件下,提出与之相匹配的产品战略。
- 产品评审团由公司各个部门的管理者组成。
特约用户
- 为了解决这两个问题——既深入洞察目标用户的需求,又赢得用户对产品的推荐,我建议征集特约用户(也叫用户顾问委员会,用户评审团)协助完成产品研发。
- 不要向特约用户收取参与费用,否则合作关系将会变味。
产品人物角色
- 产品管理的核心在于制定决策——应该抓住哪些机会,解决什么问题,哪些功能最有价值,谁是主要用户。
- 人物角色又称用户特征记录,是指通过与用户沟通交流,确定典型的目标用户类型,在理解各类目标用户的特征的基础上建立的人物原型。人物角色是合理地描述用户特征的人格化虚拟原型,重点关注用户的行为、态度、目标。
重新定义产品说明文档
- 理想的产品说明文档应该满足以下要求:
- 完整地描述用户体验。
- 准确地描述软件的行为。
- 以某种直观的方式把产品信息和产品行为告诉所有人。
- 可以修改。
- 有一个主体代表产品。
- 只有一种形式的产品说明文档可以满足以上所有要求,那就是高保真产品原型。
用户体验设计与实现
- 虽然需求调研和产品设计可以同步展开,产品开发和测试可以交叉进行,但是用户体验设计应该在软件开发前完成。
- 只有在开发人员要开发大量后台基础软件的情况下,用户体验设计和软件开发才能并行展开。
基本产品
- 不再试图定义最终产品,转而定义只满足基本要求(价值、可用性、可行性)的产品,简称基本产品。一旦基本产品定义完成,通过了用户测试,它就是一个不可分割的整体,去掉任何元素,都不可能获得预期的效果。
产品验证
- 可行性测试:首先要明确在现有的技术条件下,能否成功开发出产品。邀请架构师和开发人员深度参与技术调研,寻找可行的方案。
- 可用性测试:交互设计师应该与产品经理密切合作,想方设法突出产品的功能特性,让不同类型的用户都能明白如何使用。
- 价值测试:价值测试可以和可用性测试同时进行,使用的原型也是一样的。但它的重点在观察用户是否喜欢这些功能,是否满意功能的具体实现方式。
改进现有产品
- 记住,改进产品不是简单地满足个别用户的要求,也不能对用户调查的结果照单全收。能提高指标的功能才是你关注的重点。你应该找准方向,分析关键指标,有针对性地改进产品。
平滑部署
- 毫无征兆地更新不必要的版本会令用户产生反感。
- 如果更新版本会影响大规模的用户,应该采取并行部署或者增量部署的方式来降低风险。
- 另一种平滑部署的方式是区域性逐步部署,首先在某个区域内部署新版本,然后逐步扩大范围。
快速响应阶段
- 产品发布后的几天至一周内,所有项目成员应该留出时间作为快速响应阶段。这个阶段的主要工作是快速响应,处理产品发布后的用户反馈意见。
创业型公司的产品管理
- 创业初期只设三个职位:产品经理、交互设计师和原型开发人员。为节约成本,公司创始人可以亲自担任产品经理,交互设计师也可以由原型开发人员兼任,只要有人负责承担着三项工作(产品管理、交互设计、原型制作)即可。
- 两个关键点:
- 创建体现用户体验的高保真原型;
- 要求真实的目标用户验证产品原型。
- 采用这种方式的优势在于:可以获得通过市场验证的产品设计;用鲜活的产品原型代替死板的产品说明文档作为开发产品的基础;加深团队对产品需求和后续工作的理解。
三、产品
苹果公司给我的启示
- 硬件为软件服务
- 软件为用户体验服务
- 用户体验为情感服务
- 产品为真正的需求服务
情感接纳曲线
- 愤怒的用户决定着产品未来的发展发现。
- 用情感状态对技术接纳曲线的分类法进行补充。根据消费者的情感特征,把他们分成技术爱好者、非理性消费者、理性消费者、超理性消费者和观望者。
- 产品经理应该注意研究非理性消费者的行为,避免被技术爱好者误导。
大众网络服务产品
- 十条管理大众网络服务产品的要点
- 可用性
- 人物角色(抽象出代表性的用户类型)
- 扩展性
- 持续可用性
- 客户服务
- 保护用户隐私
- 口碑营销
- 全球化
- 平滑部署
- 用户社区管理
打造企业级产品的经验
- 十大要点
- 可用性
- 产品正常工作
- 特例产品(开发满足广大用户的产品始终是你的首要任务)
- 特约用户
- 销售渠道的需求
- 客户和用户的需求
- 产品安装
- 产品的配置、自定义、集成
- 产品升级
- 销售策略
产品经理的反省清单
一些有用的话
- 高科技产品行业虽然要求快速学习新技术,但更重要的是预见如何应用技术合理地解决问题。
- 要雇佣比自己聪明的人,尽可能为他们创造宽松的工作条件。
- 口碑营销是最有效、成本最低的营销方式。
- 永远不要告诉别人怎么做。告诉他们做什么,他们自然会发挥天赋,给你惊喜。
- 如果我们依照个人看法来做决定,那就是臆断。多做准备工作,手机事实和数据,你的建议才有说服力。
- 产品经理必须与用户充分沟通,挖掘每个人的潜在需求,捕捉产品创意。
- 成功的产品基于以下两点认识:深入理解用户需求,以及明白什么样的解决方案在现阶段是可行的。
- 市场调研结果可以用于完善现有产品,精益求精,但不要指望从市场调研中发现下一个FaceBook、Flickr、YouTube。
- 大部分人游荡在黑暗里,他们只知道抱怨,却从不想办法寻找点灯开关。
- 产品经理的任务是满足大众的需求——这是产品公司和定制软件公司的区别。
- 优秀的产品经理应该抓住现有技术与用户需求的契合点。
- 许多情况下,你的竞争对手不是创业型公司或大型门户网站,而是大众的线下生活方式。
- 视觉设计可以满足用户的情感需求。