针对日用品的设计:输入&输出,听觉&视觉,原理&使用步骤
1.可视性
物质心理学:研究人和物相互作用方式的心理学,研究物品预设用途(物品被人们认为具有的性能及其实际上的性能)的学问额
设计原则:提供一个好的概念模型;可视性;匹配,反馈
技术进步&设计人员
2.行动的7个阶段:确定目标,确定意图,明确行动内容,执行,感知外部世界状况,解释外部世界状况,评估行动结果
3.陈述性知识和程序性知识
短时记忆-编码-长时记忆:记忆任意信息,记忆相关联信息,通过理解进行记忆
外界知识:提醒,自然匹配
平衡记忆和外界知识:可提取性,学习,使用效率,易用性,美观性
4.限制因素:物理结构上的,语意,文化,逻辑
可视性&反馈原则:将重要部位显示出来,用声音增强可视性
5.失误:摘取性,描述性,数据干扰,联想,忘记动作目的,功能状态
针对失误的设计:采取措施防止失误;失误发生的时候要能够察觉到问题并加以纠正;
处理错误:强迫性功能
设计哲学:将所需的操作知识存储在外部世界;利用自然和非自然的限制因素;缩小动作执行阶段和评估阶段的鸿沟(可行,可视);
6.设计人员为何设计不好:美观第一,设计人员不是典型的用户,设计人员的客户未必是产品的用户。
为特殊人群设计;选择性注意;
设计人员面临的问题:功能主义(解决方法:避免或严格限制产品功能的增加,对功能进行组织);外观崇拜
计算机系统
7.设计原则:用户能够弄明白操作方法,用户能够看出系统的工作状态
7个原则:
应用存储与外部世界和头脑中的知识
简化任务的结构
注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟
建立正确的匹配关系
利用自然和认为的限制性因素
考虑可能出现的认为差错
若无法做到以上个点,就采用标准化
心理模型:设计模型,用户模型,系统表象(用户手册,产品资料)
新技术:不改变任务的结构,提供心理辅助手段;把看不见的部位显示出来,改善反馈机制,增强控制力;自动化,但不改变任务的性质;改变任务的性质;