蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity3D游戏开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养。
一、定义结构体类型
结构体相当于一个复合型的容器
结构体是由一系列不同类型的数据构成的集合
Struct结构体名{
访问修饰符 类型 变量命;
访问修饰符 类型 变量命;
……
访问修饰符 类型 变量命;
}
结构体声明和使用举例:
usingSystem;
namespaceLesson_02
{
classMainClass
{
//定义一个结构体
structPeraon{
publicstringname;
publicintage;
}
structPoint2{
publicfloatx;
publicfloaty;
}
publicstaticvoidMain(string[]args)
{
//声明一个Peraon类型的变量
Peraonp;
//使用结构体的成员时,结构体类型变量.成员名
p.name="老王";
p.age=18;
Console.WriteLine(p.name);
Console.WriteLine(p.age);
Point2p1;
p1.x=2.5f;
p1.y=1.0f;
Console.WriteLine("p({0},{1})",p1.x,p1.y);
}
}
结构体课后练习:
1、创建一个英雄结构体变量,成员包含当前英雄姓名,HP,MP等;
2、定义一个结构体Vector3,包括x,y,z三个float类型的公共成员变量。然后用这个结构体类型声明3个变量,按照x有小到大的顺序依次输出它们。