oc的内存管理其实就是引用计数的管理(refrence count),需要时分配一段内存空间,用完释放。
一、关键词:属性,成员变量,点语法,set和get方法,下划线变量,局部变量
1. 使用property的时候,同时重写set get方法,编译报错???
问题:使用property的时候,同时重写set get方法会报错,如
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController{
}
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;
@end
单独重写任意一个方法都不会报错,但是同时重写的话,会报错!
主要是因为当你重写了get和set方法之后@property默认生成的@synthesize就不会起作用了,这也就意味着你的类不会自动生成出来实例变量了,你就必须要自己声明实例变量,如下修改(添加成员变量声明):
这时就不会报错,OK!
2. iOS OC声明变量 在@interface花括号中与使用@property的区别???
摘自网络,感谢网友分享!
iOS OC声明变量 在@interface括号中与使用@property的区别
- 方式一:直接在@interface中的大括号中声明。
@interface MyTest : NSObject{
NSString *mystr;
} - 方式二:在@interface中声明,然后再在@property中声明。
@interface MyTest : NSObject{
NSString *_mystr;
}
@property (strong, nonatomic) NSString *mystr;
随后在.m文件中加入
@synthesize mystr = _myStr; - 方式三:直接用@property声明
@interface MyTest : NSObject{
}
@property (strong, nonatomic) NSString *mystr;
随后在.m文件中加入@synthesize mystr = _myStr;
首先方式一和方式三的区别:
方式一声明的成员变量只能在自己类内部使用的,而不能在类的外部使用(也就说通过 类名. 点的方式是显示不出来的);
方式三则相反,它可以在类的外部访问,在类的内部可以通过下划线+变量名或者self.变量名的方式来访问。
方式二的写法是一种过时的声明变量的方式,xcode在早期@systhesize没有自动合成属性器之前,需要手写getter与setter方法,下划线从风格上表明这是类的内部变量,要是需要直接使用变量则需要使用get或者set的方式。
在XCode目前有了自动合成属性器后,编译器会自动帮我们生成一个以下划线开头的的实例变量,所以我们不必去同时声明属性与变量。 我们可以直接用@property的方式来声明一个成员属性,在.m文件中使不使用@systhesize都无所谓,xcode会自动帮你生成getter与setter。
个人比较喜欢使用方式三的方式,这是是苹果开发模板所推荐的,也可以在.m文件中不加@systhesize看个人喜好。
3. 点语法本质是一个方法的调用,具体的呢???
self.age = 3;(调用set方法)
相当于[self setAge:3];
age = self.age;(调用get方法)
此处的self.age相当于[self age];
@property(nonatomic,strong)NSString *name;
此处的()号里省略了readwrite,@property关键字 会自动生成set和get方法。
@property(nonatomic,strong,readOnly)NSString *name;
只生成get方法,不能set
4. 局部变量,如下设置tableview数据源,数据不会展示:
ArrayDataSource *datasource = [[ArrayDataSource alloc]initWithItems:self.datalist cellIdentifier:@"MyCell" configureCellBlock:^(id cell, id item) {
[cell cellWithModel:item];
}];
self.tb.dataSource = datasource;
如下改OK:
@property(nonatomic, strong)ArrayDataSource *myDatasource;
self.myDatasource = [[ArrayDataSource alloc]initWithItems:self.datalist cellIdentifier:@"MyCell" configureCellBlock:^(id cell, id item) {
[cell cellWithModel:item];
}];
总结:局部变量的一个特点就是,当它超过作用域时,就会被自动释放。
二、alloc+init初始化,new初始化,@初始化
1. alloc+init初始化和new的区别???
基本上一样,也有差别,详情可以百度。主要区别:
init初始化可以用init打头的其它方法,而new只能是init方法。
2. @初始化(iOS -- NSDictionary 两种初始化方式的区别)
方法1: [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:<#(id), ...#>, nil]
方法2: NSDictionary dic = @{@"key":value}
区别在哪里?
区别就在第二种初始化方法 NSDictionary
dic = @{@"key":value}
如果value是为nil 必将引发崩溃:
'NSInvalidArgumentException', reason: '* -[__NSPlaceholderDictionary initWithObjects:forKeys:count:]
意思就是说使用[__NSPlaceholderDictionary initWithObjects:forKeys:count:]这个初始化方法,发现keys count和objcects的个数不匹配了
如何规避?
在使用@{@”key”:value} 这种方式初始化的时候,一定要对value做是否为nil的判断,如果为ni,就不要加入Dictionary
或使用标准的初始化方法:
NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:value1,@"v1",value2,@"v2",value3,@"v3", nil];
或其它的几个初始化方法进行初始化,这样如果value为nil就不会加入字典,使用 objectForKey:取出来的对象就会为nil对象,不会引发崩溃。
End
待写:
1 strong,weak,assign,copy,retain等关键字
2 runtime
runtime,property,synthesize,dynamic理论知识讲解参考链接
附:
- performSelector调用和直接调用区别???(引用自网络)
performSelector调用和直接调用区别
下面两段代码都在主线程中运行,我们在看别人代码时会发现有时会直接调用,有时会利用performSelector调用,今天看到有人在问这个问题,我便做一下总结,
[delegate imageDownloader:self didFinishWithImage:image];
[delegate performSelector:@selector(imageDownloader:didFinishWithImage:)withObject:self withObject:image];
1、performSelector是运行时系统负责去找方法的,在编译时候不做任何校验;如果直接调用编译是会自动校验。如果imageDownloader:didFinishWithImage:image:不存在,那么直接调用 在编译时候就能够发现(借助Xcode可以写完就发现),但是使用performSelector的话一定是在运行时候才能发现(此时程序崩溃);Cocoa支持在运行时向某个类添加方法,即方法编译时不存在,但是运行时候存在,这时候必然需要使用performSelector去调用。所以有时候如果使用了performSelector,为了程序的健壮性,会使用检查方法- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;
2、直接调用方法时候,一定要在头文件中声明该方法的使用,也要将头文件import进来。而使用performSelector时候,可以不用import头文件包含方法的对象,直接用performSelector调用即可。