1.Dalvik和ART
Dalvik:应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编辑器转换为机器码。
Android Runtime(ART):应用第一次安装,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。这个过程叫预编译“预编译”Dalvik VM:使用jdk把Java源代码编译成.class文件,在使用Android提供的DX工具,把.class文件编译为.dex文件,再对.dex进行优化,成为.odex文件。
2.一个线程是否只有一个Looper?
- 一个线程可以有多个Handler,但有且最多只能有一个Looper对象,他是一个TreadLocal
- 普通线程可以通过Looper.prepared(); Looper.loop()方法变为Looper线程。
3.如何保证一个线程只有一个Looper?
- 使用ThreadLocal,ThreadLocal可理解为一个本地存储区域,一个线程有一个Looper,ThreadLocal会把这个Looper对象存储在本地,对其他线程的Looper没有影响。
4.View动画,属性动画,帧动画
- view动画又称作补间动画:定义动画开始和结束的两帧,指定动画变化的时间和方式。通过平移,缩放,旋转和透明度四种效果结合成负责的动画效果。 translate scale alpha rotate <set></set>
- 帧动画:通过不停的切换图片实现动画效果。 <animation-list></animation-list>
- 属相动画:不停的改变对象的属性实现动画效果。
5.Android中的4大引用
- 强引用:使用的内存不可被回收,知道out of memory错误
- 软引用:如果一个对象只具有软引用,那么内存空间足够时,垃圾回收器不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。
- 弱引用:当一个对象只具有弱引用,垃圾回收器线程在扫描的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。
- 软引用和弱引用都可以和一个引用队列联合使用,如果引用的对象被垃圾回收了,Java虚拟机就会把这个引用加入到与之关联的引用队列中。弱引用和软引用你的根本区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,可能随时被回收。而只具有软引用的对象只有当前内存不够的时候才被回收,当内存足够的时候,通常不被回收。
- 虚引用:如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。虚引用必须和引用队列联合使用。
6.内存优化如何做?
- 取消手动注册的监听器:网络监听器,广播接收器,手机状态接收器等各种监听器。
- 集合中对象没有清理造成的内存泄漏:及时清理集合中的对象。ArrayList
- 资源对象没有关闭造成内存泄漏:做文件File的输入、输出流的时候,及时close文件资源,做数据库处理用到了Cursor需要及时关闭。
- Bitmap没有recycle(),在自定义View的时候,通常会加载xml中的资源,加载完后要recycle().
- 构造Adapter时,没有用ViewHolder对converView进行处理。
- 在自定义View时,在onDraw方法中最好不要创建临时变量,需要的变量尽量都创建为全局变量,因为onDraw()方法会被重复多次的调用,在onDraw()中创建临时变量,会导致系统瞬间产生大量的临时对象,系统内存的开销瞬间加大,增加了内存压力。