装饰模式

定义

动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活

继承添加新功能:使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类的行为,我们不便于控制增加行为的方式和时机。
关联添加新功能:B对象引用A对象,由B对象决定是否来扩展A对象的行为

关联不会破坏类的封装性,可以为类动态添加职责 、

模式架构

装饰模式

例子:

#include <iostream>
 
//公共接口
class Component {
  public:
    virtual void Operation() = 0;
};
 
 
//需要被装饰的对象
class ConcreteComponent :public Component {
  public:
 /*Operation代表每个类所有的操作*/
    void Operation() {
        cout<<"未被装饰前的对象"<<endl;
    }
};
 

//装饰抽象基类
class Decorator : public Component {
  protected:
    Component*component;
  public:
    void SetComponent(Component*component) {
        this->component = component;//设置需要装饰的对象
    }

    void Operation() {
        if(component!=NULL)
        component->Operation();//在装饰好的对象中添加装饰前对象的功能
    }
};
 

//装饰A类
class ConcreteDecoratorA : public Decorator {
  public:
 //装饰A类特有的装饰方法
    void Operation() {
  //首先调用被装饰者原来特有的操作
        Decorator::Operation();
        cout<<"增加A装饰(操作)"<<endl;
    }

};
 
//装饰B类
class ConcreteDecoratorB : public Decorator {
  public:
    //装饰B类特有的装饰方法
    void Operation() {
  //首先调用被装饰者原来特有的操作
        Decorator::Operation();
        cout<<"增加B装饰(操作)"<<endl;
    }
    
    //装饰B类独有的方法
    void FuncB() {
        cout<<"这是装饰B类独有的方法"<<endl;
    }

};
 
 
 

void main(void) {
    //实例化一个需要被装饰的对象
    ConcreteComponent *c = new ConcreteComponent();

    //A种装饰
    ConcreteDecoratorA *A = new ConcreteDecoratorA();
    //B种装饰
    ConcreteDecoratorB *B = new ConcreteDecoratorB();

    //为被装饰者c增加A种装饰
    A->SetComponent(c);
    A->Operation();//此时c具有了A功能
    cout<<endl<<endl;
    //为c再增加B种装饰
    B->SetComponent(A);
    //c经过两种装饰后得到最终的B,这有就意味着现在的Operation()函数同时具备A,B,c三者个Operation的功能
    B->Operation();
}
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