《炉石传说》有一点讓我很不爽(其实好多地方都讓我不爽了),那就是它仅仅是从商业角度考虑使用了魔兽系列的ip,但这个ip基本上没有对其卡牌设计、机制设计产生根本性的作用。也就是说,你能很明显的發现暴雪其实设计的不是“职业/英雄”,而是“官方钦定套路”,然後再给这些套路配上魔兽的皮。各职业的技能出了很多了,越往後的版本职业技能的命名、插画和机制跟魔兽这个主题关系越来越远,技能的名字甚至都不能算一个“法术”了,更像是“事件牌”。我多年前的困惑也恍然大悟,我以前不理解为什么炉石里的英雄和职业是捆绑的,英雄基本就是皮肤的概念,原因就是这个游戏从底层上就不是讓你扮演英雄,而是讓你选择一个“组牌套路库”,这个库里有好几种不同的套路,然後官方每个版本会选择几个套路设计卡牌。这就是炉石的设计思路。
杂论炉石(1)魔兽ip只是套皮
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