1:对TOON感性认识
2:案例
自发光要把天空关闭,物体呈现轮廓
3:MASK COLKR(遮罩颜色控制边界)
4:角度阈值大小对比
5:TONEMAP(重要功能)
TONEMAP
TONEMAP:随着光源的距离角度,颜色进行过渡
如何使用:用RAMP_RGB 节点 节点类型为 U ,采用步幅模式
6:ID DIFFORENCE 是否开启的差异
开启:对象是多个的话,每个对象将会呈现边界
不开启:将会是一个整体
7:SHADER DIFFERENCE 开启与不开启的差异
当一个对象中,有多个材质球颜色进行混合时,是否识别成一个轮廓
开启时:将会分界成不同材质
8:UV THRESHKLD(UV阈值)根据模型UV方向进行控制)
9:Advanced edge control priority (优先级) 定义谁在上面,谁盖谁
应用案例
遮档关系
10:Light_stylized highlight (指定对象加高光)
使用时,应加图像并连接到风格化高光
11:rim light 背光(从背后打光,更加立体)
雕塑案例
注意:要用渐变节点去影响rim light
12:face ratio 控制半径
13:Toon 卡通手绘风格