尼尔·埃亚尔(Nir Eyal),曾在斯坦福大学商学院与Hasso Plattner研究所任教,并有多篇技术、心理学及商业文章在《哈佛商业评论》《大西洋月刊》、TechCrunch网站和《今日心理学》等媒体上发表。瑞安·胡佛(Ryan Hoover),曾任撰稿人,长期为《福布斯》《快公司》等媒体撰稿,Product Hunt公司创始人。
最近热衷一款MOBA类手游“王者荣耀”,这也是我第一次接触关于竟技对战类的游戏,一直都觉得玩游戏很浪费时间,可经不住同事的邀约和老公的怂恿,我也就加入进来,起先抱着试一试的态度,没想到,这个游戏很容易上手,操作也非常简单,和同事几番协同作战打败对方后,我感觉还蛮有意思的,不仅让我身心感受到愉悦,同时还伴随着紧张和剌激,不知不觉,午休时,喜欢和同事玩上几局,晚上等孩子睡觉时,和老公也来上几局,我觉得我应该算对这款游戏上瘾了吧,恰好,本周读书会推荐这本书,我围绕书中的内容来分析一下,为什么这款游戏当下会这么火:
本书作者说任何一个习惯都不会凭空养成,只会逐渐形成,新习惯的养成需要一个平台,而“触发”就是促进你做出行为改变的基石,这款游戏的触发,我个人认为挺值得营销借鉴的,书中提到外部触发和内部触发,它都运用上了:
外部触发:通过邀请当红明星做广告。通过微信、QQ、微博等一些媒体进行推广。建立视频网站、直播来提供游 戏的核心玩法。 通过游戏内自带的分享功能,让玩家在玩成任务时不自觉的影响身边的朋友加入。
内部触发:帮助人们统分利用碎片化时间以达到消除无聊的目的,同时也能达到社交目的。
我之所以愿意玩这款游戏,动机是因为它能给我带来乐趣,同时它也满足我的使用需求:1.不费脑 2.不费体力 3.不费钱 4.不费时,这恰恰是这款游戏能力所在,让我能够在闲暇下之余既能放松身心还能跟同事、朋友产生互动拉近彼此的距离,我愿意坚持玩下去,是因为它不断给我输送新鲜感:多变的玩法、不同的游戏模式、各种奖励机制,最重要的是它具有社交性,在团队作战时能让我感受到荣誉感和成就感,同时也得到他人的认可和喜爱。
我不知道我会不会一直忠于这款游戏,但我知道无论是对产品还是对服务,我们投入的时间和精力越多,就会对它越重视,越难以割舍,这就是习惯的力量,这也是这款游戏的成功之所在,通过研究数据、确定目标用户,其次对收集的数据进行分析,找出习惯用户,最后不断改进,吸引更多用户走上习惯用户所走的路径,然后评估结果,视需要继续修改。
我并不倡导大家玩游戏,也反对对游戏、娱乐上瘾。如果能把这本书里面的上瘾技术应用得当,让我们的孩子能够对学习、探索世界、寻找自已的价值这些事情上瘾的话那就皆大欢喜!