1、位域
一个字节是8位,有时候我们需要保存的数据仅仅是 01 (true,false)仅仅需要一位而不是8位。这时候就产生了对字节中的 位的操作。
位域的出现,让我们对字节,内存,进行了充分的认识和使用。同一个数据就有了更多的灵活
#include <stdio.h>
// 位域 的声明 使用 冒号
// 有时候我们的数据并不需要int 4个字节范围来变化,为了节省内存,对4字节我们充分利用。
// 这样就有 了 更多的数据位置
struct BitHello
{
// int 占4个字节, 其中 a,b,c,d 总共占用37位,所以 BitHello 总共占据8个字节
int a:3;
int b:1;
int c:3;
int d:30;
} bit1;
struct BitHello2
{
// char 占1个字节, 其中 a,b,c 加起来,一共占据7个位
// 一个 字节 是 8位
char a:1;
char b:2;
char c:4;
} bit2;
int main(){
printf("bit1 size=%d bit2 size=%d int size=%d\n",
sizeof(bit1), sizeof(bit2), sizeof(h1.a));
return 0;
}
2、typedef 设置别名
C 语言提供了 typedef 关键字,您可以使用它来为类型取一个新的名字
#include<stdio.h>
/**
* #define 是 C 指令(宏定义),用于为各种数据类型定义别名,与 typedef 类似,但是它们有以下几点不同:
1、typedef 仅限于为类型定义符号名称,
#define 不仅可以为类型定义别名,也能为数值定义别名,比如您可以定义 1 为 ONE。
2、typedef 是由 编译器 执行解释的,#define 语句是由 预编译器 进行处理的。
#define 宏,宏函数
*/
#define LENGTH 10
// typedef 给已经有的数据类型 取一个新的名字
// 例如上面的 结构体
typedef unsigned char CHAR_M;
int main(){
// CHAR_M 就相当于是 unsigned char
CHAR_M c1 = '3';
printf("LENGTH #define预处理器定义的数据大小 size=%d %d\n", sizeof(LENGTH), sizeof(CHAR_M));
return 0;
}
3、extern 关键字
变量的声明有两种情况:
1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
int i; //声明,也是定义
#include<stdio.h>
extern int b;
int main(){
int a;
printf("当前的内存地址 %#x %#x \n", &a, &b);
// 再次定义 b,就可以使用了
int b=2;
printf("当前的内存地址 %#x %#x %d \n", &a, &b, b);
return 0;
}
结果:
undefined reference to `b'
所以如果需要使用b,需要再次定义,extern int b 只是声明了这个变量。