一、建模软件有很多,先来了解一下建模软件有哪些:
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材质:Photoshop、Substance Painter、3DO
最终展示:Marmoset Toolbag
但是,玩建模,需要玩转这么多软件吗?
我只会PS,连Photoshop都不太会用呢!
别急,以上只是列举出常见的建模软件。
实际上,常用的软件是3Dmax,Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。
而在这之中,主流软件也就只有三个,分别是3Dmax、ZBrush以及Maya
二、建模软件那么多,从哪里下手呢
3D软件那么多,你应该学哪个?www.bilibili.com
1、3DMAX
相对于ZBrush和Maya来说,3DMAX要更加适合零基础的新手小白使用。3ds Max,它是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
3ds Max有非常好的性价比以及强大的工具集,普通的配置就可以满足学习的需要了,同时,max的操作流程十分简洁高效,只要你有清晰的操作思路,上手是非常容易的,后续的高版本操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
一般来说,自然是版本越高,功能越先进,而且高版本可以向下兼容(低版本做的文件高版本可以打开,高版本做的文件低版本无法打开,不过可以用导出导入其他格式),3DMAX的不同之处就是,它的低版本比高版本要更加稳定。
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2、Maya
Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能,上手的容易程度虽然不及3DMAX,不过实用性要更强。世界顶级的三维动画软件,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。
3、ZBrush
ZBrush是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中,但是它最好在有一定的3D基础上,再去学习。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。页面简洁,它的出现可以说是为当代CG设计师提供了世界上最先进的3D工具。
说起造型能力,自然是ZBrush的的更强一点,但是它对多边形的编辑能力太弱了,弱化了点、线、面的概念,所以就需要搭配max或者Maya 使用。
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三、需要多长时间学好3D建模
这个问题呢其实是因人而异的。
首先,基础不同,学的快慢就不同。试想一下,一个完全没有接触过3D建模的同学和一个大专或者本科专业学习毕业的同学比较,自然是后者学习的速度会更快一些,当然,某些对这方面天赋异禀的同学自然是另当别论的了。
其次,自学的同学和参加过系统培训的同学也是不一样的。这个应该就很好理解了。就像是读过书和没有读过书的人相比较,前者接受实物的能力较后者应该是快上许多甚至是远远超过的。
再者,就是花费在建模学习上的时间、精力等自身因素也会影响最后的结果。试想一下,每天花费很大的精力放在学习上面的同学和那种三天打鱼两天晒网的同学相比,前者成功的机会应该是大于后者且远远超过的。
四、如何有效的学习呢!!
1. 不要一味地迷恋教程,教程的作用只是教你软件的操作。学习建模,更重要的是学方法,是对知识的掌握,是学习系统的建模思维和技巧,而不只是对着教程强化软件记忆,但如果只是收藏而不看的话也是没有必要的,这知识他会自己跑进脑子里嘛?显然是不可能的。
2. 打好基础。无论是什么行业或者是什么方面的学习,基础都是最重要的环节之一。不要妄想能够一步登天了!
3. 一定要有耐心!!!对于小白来说,学习是寂寞的,特别是对自学者来说,那可真当是寂寞如雪。我从小白走过来,这条路是寂寞孤独的,路神绅士还有一堆人试图把你扯回去。学习需要坚持,尼克服越大的困难,知识就会给予你更多的回报,前提自然是需要你能够一直坚持下去。
如果你是在校的学生你是否有拿的出手的作品?
如果你是想转行的小白你是否知道学习3D游戏建模需要的是什么?
如果你还在迷茫,但是你想进入这个行业,那你就关注我
还是那句话:在3D游戏建模的路上, 我会与你并肩作战一起成长。