程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量。
不同处理器和编译器的堆栈布局、函数调用方法都可能不同,但堆栈的基本概念是一样的。
1 寄存器
寄存器是处理器加工数据或运行程序的重要载体,用于存放程序执行中用到的数据和指令。因此函数调用栈的实现与处理器寄存器组密切相关。
在函数调用过程中, 除通用寄存器外, 还使用了三个特殊的寄存器
- IP(Instruction Pointer)是指令寄存器, 指向处理器下条等待执行的指令地址(代码段内的偏移量),每次执行完相应汇编指令IP值就会增加
- SP(Stack Pointer)是堆栈指针寄存器,存放执行函数对应栈帧的栈顶地址(也是系统栈的顶部),且始终指向栈顶
- BP(Base Pointer)是栈帧基址指针寄存器,存放执行函数对应栈帧的栈底地址,用于C运行库访问栈中的局部变量和参数。
不同架构的CPU,寄存器名称被添加不同前缀以指示寄存器的大小。例如x86架构用字母“e(extended)”作名称前缀,指示寄存器大小为32位;x86_64架构用字母“r”作名称前缀,指示各寄存器大小为64位。
2 栈帧
函数调用经常是嵌套的,在同一时刻,堆栈中会有多个函数的信息。每个未完成运行的函数占用一个独立的连续区域,称作栈帧(Stack Frame)。栈帧是堆栈的逻辑片段,当调用函数时逻辑栈帧被压入堆栈, 当函数返回时逻辑栈帧被从堆栈中弹出。栈帧存放着函数参数,局部变量及恢复前一栈帧所需要的数据等。
编译器利用栈帧,使得函数参数和函数中局部变量的分配与释放对程序员透明。编译器将控制权移交函数本身之前,插入特定代码将函数参数压入栈帧中,并分配足够的内存空间用于存放函数中的局部变量。使用栈帧的一个好处是使得递归变为可能,因为对函数的每次递归调用,都会分配给该函数一个新的栈帧,这样就巧妙地隔离当前调用与上次调用。
栈帧是一个逻辑概念, 可以认为一个函数所占用的空间就是一个栈帧(包括 BP, SP 局部变量, 下个函数参数 返回地址 IP....), 其中BP就指向当前函数栈帧底部, SP永远指向栈帧顶部(也是整个调用栈的顶部);
当程序执行时SP会随着数据的入栈和出栈而移动。因此函数中对大部分数据的访问都基于BP进行。
// 伪代码
void test(int a, int b){
int c = 12;
int d = 13;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a = 10;
int b = 11;
test(a, b);
printf("下一条指令")
return 0;
}
从图中可以看出,函数调用时入栈顺序为
实参N-1→主调函数返回地址→主调函数帧基指针EBP→被调函数局部变量1-n
- 主调函数将参数按照调用约定依次入栈(C/C++ 中参数由右向左一次入栈, 这样出栈是就能保持参数传递的顺序)
- 将指令指针EIP入栈以保存主调函数的返回地址(下一条待执行指令的地址, 也就是
printf
函数的地址)。 - 此时进入
test
执行指令, 先将主调函数(main
)的栈帧基指针EBP入栈 - 将主调函数(
main
)函数的栈顶指针ESP值赋给被调函数的EBP(作为被调函数的栈底) - 改变ESP值来为函数局部变量预留空间
此时函数空间已调整完毕
此时被调函数帧基指针(EBP
)指向被调函数的栈底。以该地址为基准,向上(栈底方向)可获取主调函数的返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取被调函数的局部变量值,而该地址处又存放着上一层主调函数的帧基指针值。
函数调用完成之后
- 将EBP指针值赋给ESP,使ESP再次指向被调函数栈底以释放局部变量;(其实数据还在内存中, 不过调整指针之后, 已经变成不安全空间)
- 再将已压栈的主调函数帧基指针弹出到EBP
- 弹出返回地址到EIP
- ESP继续上移越过参数,最终回到函数调用前的状态,即恢复原来主调函数的栈帧。如此递归便形成函数调用栈
EBP指针在当前函数运行过程中(未调用其他函数时)保持不变。在函数调用前,ESP指针指向栈顶地址,也是栈底地址。在函数完成现场保护之类的初始化工作后,ESP会始终指向当前函数栈帧的栈顶,此时,若当前函数又调用另一个函数,则会将此时的EBP视为旧EBP压栈,而与新调用函数有关的内容会从当前ESP所指向位置开始压栈。
3 iOS中的函数调用栈
iPhone 5s以上设备都是用了arm64 (64位的CPU架构), 而ARM64 有34个寄存器,包括31个通用寄存器, 所以当参数少的情况下, 用寄存器就可以完成函数参数的传递, 所以栈帧结构与上图有所区别.
void test(int a, int b){
int c = 12;
int d = 13;
printf("%d, %d", a, b);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a = 10;
int b = 11;
test(a, b);
printf("下一条指令");
return 0;
}
下图是根据上面代码在Xcode中实际生成的汇编代码
这里注意,如果用模拟器调试,使用的是mac电脑的CPU架构,只有使用真机调试,才能看到arm64的汇编代码
ARM64开始,取消32位的 LDM,STM,PUSH,POP指令! 取而代之的是ldr\ldp str\stp
ARM64里面 对栈的操作是16字节对齐的!!
在ARM64中,x0-x7寄存器,用来存放参数、返回值(x0)
入栈顺序:
- 分别将两个参数赋值给
w0,w1
寄存器 - bl指令 调用函数, 此时会将下一条指令赋值给
LR
寄存器(也就是printf
) - 进入
test
中-
sub sp, sp, #0x40
提升栈空间sp
栈顶指针 -
stp x29, x30, [sp, #0x30]
将x29, x30
放入栈中,x29(FP)
:栈底指针x30(LR)
: 子程序结束后需要执行的下一条指令 -
add x29, sp, #0x30
将当前函数栈帧基地址存储到x29(FP)
中
-
- 此时函数入栈完成开始执行业务代码.......
出栈顺序:
-
ldp x29, x30, [sp, #0x30]
将之前保存在栈中的x29,x30
数据,重新复制给x29,x30
寄存器,相当于将x29 x30
恢复到调用函数之前的状态。 -
add sp, sp, #0x40
恢复SP
指针, 抵消入栈时的 提升栈空间的操作。 相当于回收函数调用开辟的栈空间 -
ret
返回指令,将LR
中存储的值赋值给PC
,结束子程序,回到函数调用前的状态继续执行。