--运动曲线可视化网站 https://www.runoob.com/jqueryui/api-easings.html
--运动曲线借鉴网页 https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/81279828
--运动曲线示意 http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
--DoTween方法借鉴网页 https://blog.csdn.net/quanfa206/article/details/79180535
https://blog.csdn.net/likendsl/article/details/50887689
https://blog.csdn.net/qq_41056203/article/details/80935304
https://blog.csdn.net/czhenya/article/details/78377587?utm_source=debugrun&utm_medium=referral
--DoTween方法组
1.以DO开头的方法:就是补间动画的方法。例如:transform.DOMoveX(100,1) (local为局部)
2.以Set开头的方法:设置补间动画的一些属性。例如:myTween.SetLoops(4, LoopType.Yoyo)
3.以On开头的方法:补间动画的回调方法。例如:myTween.OnStart(myStartFunction)』
(1)
DOText("啊啊", 5) --5秒逐字显示完
DOScale(1, 5) --5秒尺寸变到
DOColor(Color.red, 2) --颜色变
DOFade(1, 3) --透明
DOAnchorPos(Vector3,duration)
DOAnchorPosY(-265f, 0.5f); --把Y轴移动到相对位置,花费多少时间
DOMove(Vector3(0,1,1),2) --常用移动
DOMove(Vector3(0,1,1),2):SetRelative() --移动加量
DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 5)
DOMoveX(5, 3).From() --From从目标点立即反向移动
DORotate(new Vector3(10, 10, 10), 5)
DOLocalMoveX(5, 10)
DOLocalRotate(new Vector3(10, 10, 10), 5)
DOScaleX(5, 10)
DOLookAt(new Vector3(10, 10, 10), 5) --朝向目标点
DOComplete() --移动立即结束(且动完)
DOKill() --停掉当前变化
DOPause() --暂停
DOPlay() --播放
DOFlip() --仅在变化中,立即慢慢恢复原样
DOTogglePause() --仅在变化中,停止/开始
DOGoto(2) --仅在变化中,物体变化到2秒时状态
DOPlayBackwards() --仅在变化中,物体回到原始位置(倒)
DOPlayForward() --再次变化
DORewind() --回到原始(重置)
DORestart() --仅在变化中,从头播
DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10) --弹跳(点,次数,时间)
DOLocalJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10)
DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5) --坐标回弹
DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5) --旋转回弹
DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5 --尺寸回弹
DOShakePosition(1,Vector3(3,3,0),10,90) --时间和相机位移和震动次数和方向(震动)
DOShakePosition(10, new Vector3(10, 10, 10));
DOShakeRotation(10, new Vector3(10, 10, 10));
DOShakeScale(10, new Vector3(10, 10, 10));
--Blend动画融合方法(两次临近动画Dotween会跳过第一行,此时需要混合)
DOBlendableMoveBy(Vector3(0,1,1),2) --移动加量(原有加参数)
DOBlendableLocalMoveBy(Vector3(10, 10, 10), 10)
DOBlendableRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10) --旋转到
DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10)
DOBlendableScaleBy(new Vector3(10, 10, 10), 10) --尺寸加量
(2)
SetAs(Tween tween \ TweenParams tweenParams)
SetAutoKill(true) --设置自动销毁 /DOFade(0, 1.5f).SetAutoKill(false).Pause();
SetEase(Ease.OutBounce) --动画曲线(缓冲类型)
SetDelay(everyDelay) --设置延迟
SetId(object id) --设置ID 可以只用int、string、object等类型的值
SetLoops(2, LoopType loopType = LoopType.Restart) --动画循环次数/类型 LoopType.Yoyo
SetRecyclable(bool recyclable) --设置为可回收,可循环使用的
SetUpdate(UpdateType updateType,false) --是否忽视 Unity的时间影响
SetRelative() 设置相对变化
(3)
OnComplete() --绑定结束事件的函数
Onkill() --动画被销毁的时候调用
OnPlay() --动画播放的时候调用
OnPause() --动画暂停的时候调用
OnRewind() --动画被重置的时候
OnStart() --动画被播放的时候(只会调用一次)
OnStepComplete()
OnUpdate() --每帧调用
OnWaypointChange()
(other)
self.sequence = CS.DG.Tweening.DOTween.Sequence() --一个个播
local tween3 = self.goodItem.transform:DOScale(Vector3(1.1,1.1,1.1),0.1)
local tween4 = self.goodItem.transform:DOScale(Vector3(1,1,1),0.1)
self.sequence:Append(tween3)
self.sequence:Append(tween4)
//设置冷却转圈 附带设置 转一圈完成的回调方法(回调方法直接实现,不用调用其他的方法)
img.DOFillAmount(0, 1.5f).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).OnStepComplete(() =>
{
img.fillClockwise = !circleOutline.fillClockwise;
img.DOColor(RandomColor(), 1.5f).SetEase(Ease.Linear);
}).Pause();