简介
实例
写法
通用:
DoTween.To(()=>value,x=>value=x,100,1)
简洁:
transform.DOMoveX(100,1)
-
混合:
//用完即止 transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2) .SetEase(Ease.OutQuint) .SetLoops(4) .OnComplete(myFunction); //后续操作 Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2) .SetEase(Ease.OutQuint) .SetLoops(4) .OnComplete(myFunction); //复制操作SetAs() material.DOColor(Color.red, 2).SetAs(myTween);
生命周期
- 完成即止,自动销毁,若是之后还需要使用,就设置
SetAutoKill(false)
- 如果物体
null
,有safemode
关键字
- Tween:对象总称
- Tweener:某单个对象
- Sequence:多个单个对象的组合
语法
audio
dofade
camera
doshakeposition
doshakerotation
transform
domove dolocalmove
dojump dolocaljump
dorotate dolocalrotate dorotatequaternion dolocalqotatequaternion
dolookat
doscale
dopunchposition/rotation/scale(反弹式 可以抖一次)
doshakeposition/rotation/scale(抖动式)
tween
dotimescale(改变tween时间缩放)
image
dofillamount
recttransform
dosizedelta
slider
dovalue
sequence
//相当于一个tween队列 依次执行相应的tween
append(在队尾插入tween)
prepend(在队首插入tween)
appendinterval(在队尾插入延迟的时间)
prependinterval(在队首插入拖延时间)
appendcallback(每一个tween后添加完成的回调)
prependcallback(添加的好像是再整个sequence开始回调)
insert(在某时间插入tween,和本身tween队列不冲突,同时进行)
join(和最后一个tween同时进行)
Sequence mySequence = DOTween.Sequence();
mySequence.Append(transform.DOMoveX(45, 1));
mySequence.Append(transform.DORotate(new Vector3(0,180,0), 1));
mySequence.PrependInterval(1);
mySequence.Insert(0, transform.DOScale(new Vector3(3,3,3), mySequence.Duration()));
settings
//dotween的默认设置
dotween.timescale:全局时间缩放
set
setdelay(延迟发生)
setas(复制tween)
setautokill
setease
setid(int,string)
setloops
callback
oncomplete(完成时)
onkill(kill时,可以设置autokill)
onplay(开始或者被暂停之后开始)
onpause(暂停或者当autokuii=true完成时)
onrewind(去了返回到开始时)
onstart()
onupdate()
tweenparams
//储存tween操作
TweenParams tParms = new TweenParams().SetLoops(-1).SetEase(Ease.OutElastic);
transformA.DOMoveX(15, 1).SetAs(tParms);
transformB.DOMoveY(10, 1).SetAs(tParms);
control
//停止
DOTween.PauseAll();
DOTween.Pause("badoom");
DOTween.Pause(someTransform);
myTween.Pause();
transform.DOPause();
//完成
complete completeall
pause pauseall
kill killall
play playall
restart restartall
//停止就开始 开始就停止
togglepause togglrpauseall
//是否绑定tween(是否存在未kill的)
istweening
//tween是否激活(未被kill)
isactive
//tween是否完成(killed返回false)
iscomplete
//tween是否进行
isplaying
//清除
dotween.clear
coroutine
IEnumerator SomeCoroutine()
{
Tween myTween = transform.DOMoveX(45, 1);
yield return myTween.WaitForCompletion();
Debug.Log("Tween completed!");
}
WaitForCompletion
WaitForkill
WaitForstart
WaitForrewind
//坐标到达
Tween myTween = transform.DOMoveX(45, 1);
yield return myTween.WaitForPosition(0.3f)
再次学习
void Start () {
Sequence s = DOTween.Sequence();
s.Append(transform.DOLocalMoveX(20, 5).OnComplete(() => Debug.LogError("s->x end")))
.AppendCallback(() => Debug.LogError("s->end"))
.AppendInterval(2)
.AppendCallback(() => Debug.LogError("s->end"))
.Append(transform.DOLocalMoveY(20, 5).OnComplete(() => Debug.LogError("s->y end")));
s.SetId("sequence").OnUpdate(()=>Debug.LogError("s->update"));
gameObject.transform.DOLocalMoveX(20, 20).SetId("movex").OnKill(BeKill);
gameObject.transform.DOLocalMoveY(20, 20).SetId(1).OnPause(BePause);
}
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
DOTween.Kill("movex");
DOTween.Pause(1);
Debug.LogError(DOTween.IsTweening("sequence"));
}
}
void BeKill()
{
Debug.LogError("kill");
}
void BePause()
{
Debug.LogError("pause");
}
-
执行先后顺序:若是不冲突的 则Sequence和Tweener同时进行;若是冲突了 也是同时进行 只是后面的效果显现出来
//1. X方向先5s后面 再15s前面 会突然瞬移到20s的5s所在的x位置 gameObject.transform.DOLocalMoveX(20, 20).SetEase(Ease.Linear).OnComplete(() => Debug.LogError("complete")).SetId("movex"); Sequence s = DOTween.Sequence(); s.Append(transform.DOLocalMoveX(20, 5).OnComplete(() => Debug.LogError("x end"))) .AppendCallback(() => Debug.LogError("end")) .AppendInterval(2) .AppendCallback(() => Debug.LogError("end")) .Append(transform.DOLocalMoveY(20, 5).OnComplete(() => Debug.LogError("y end"))) .AppendCallback(() => Debug.LogError("end")); //2。X方向看上去都是20s那样进行 Sequence s = DOTween.Sequence(); s.Append(transform.DOLocalMoveX(20, 5).OnComplete(() => Debug.LogError("x end"))) .AppendCallback(() => Debug.LogError("end")) .AppendInterval(2) .AppendCallback(() => Debug.LogError("end")) .Append(transform.DOLocalMoveY(20, 5).OnComplete(() => Debug.LogError("y end"))) .AppendCallback(() => Debug.LogError("end")); gameObject.transform.DOLocalMoveX(20, 20).SetEase(Ease.Linear).OnComplete(() => Debug.LogError("complete")).SetId("movex");
对于Sequence,appendcallback每完成一个tweener之后可以插入此方法
SetId既可以字符串也可以数字 可以通过DOTween.OnXXX()来引发Tweener的对应事件