.fbx
mesh renderer决定形状,材质决定显示效果材质可设置效果其实就是加上图片,加上啥图片显示成啥样
collider
碰撞检测collider 可以设置形状人形立方体球体他是一个component比方说我们玩cf时撞到墙,枪打到人都是collider控制的边界
directionlight
就是光照模拟的光源而已。
脚本控制
脚本C#
Instantiate() 创建gameobject
1、awake()
2、start() 初始化
3、update()、4、lateupdate()、5、fixedupdate()更新逻辑
生命周期1 ___>2____>3(每一帧调用一次)____>4____>5(一帧中调用几次)
调用destory 销毁gameobject
脚本间通信
通过 getcomponent来找到其他脚本
通过gameobject.find 来找到其他物体(控件)
那么怎么创建脚本呢,在工程视图任意你想要的位置右键create-----> C#他是自动继承monobehaviour也是必须的
我们可以在代码中控制每一帧动作,让我们的东西运动起来walkspeed 是随便写的一个数