人物与人物塑造
人物塑造是一切可以观察到的人的素质综合:年龄、智商、性别、性向、语言行为风格、性格、气质、装扮等等。这是塑造特征。
人物性格真相在人处于压力之下做出选择时得到揭示——压力越大,解释越深,越体现本质。
人物在压力下的选择,在追逐欲望过程中的行动能动态地展示他的本性。
人物性格揭示(人物真相)
人物真相的关键是欲望。包括自觉和不自觉的欲望。这个人想要什么?现在?以后?总体上?自发的?潜意识里?对角色把握度越高,答案就会越接近于明确和真实。
欲望之后,就到了动机的研究。动机是多种复杂力量的综合,但社会心态倾向于赞同行为的单一解释,即简单归因。人物为什么想要得到他想要的东西?
对动机的解释和理解要经过仔细的思考,知道有一个切实的答案,但同时要留白和理性,应该让案例作为意象唤起读者的记忆与共鸣,得到属于他自己的深层的思考。
除了故事情节的起伏与演绎之外,读者会通过不同的办法来了解人物:身份形象、背景、其他人物的看法和表现。
自我揭示必须用行动来证实或者反驳。
对照或反衬人物塑造来揭示人物深层性格真相。看似如此却并非如此。意料之外,冲突出反差。
人物弧光
优秀的作品是在讲述过程中展现人物内在本性中的弧光或变化,无论好坏。
常见虚构类作品人物与结构常见运作方式:
故事铺陈出人物的人物塑造特征
引入人物内心,人的真实本性会在采取选择的行动本身得到揭示
人物真实本性与外部塑造特征冲突,起码要相互对照
揭示内在本性之后,故事要给他施加越来越大的压力,让他做出越发困难的选择
故事高潮来临,选择反馈改变人性
人物维
人物维指的是人物矛盾,可以是深层性格里的矛盾,也可以是深层性格与人物塑造间的矛盾。矛盾会迅速锁定观众的注意力,所以为了更聚焦和表达需要,主人公必须是全体人物中最多维的人
典型维度设计(对照):将一个正统的任务置于一个怪异的背景;将一个怪诞的个体放在普通的社会。
人物设计
主人公创造了其他人物。其他人物是因为与主人公的关系,以及在主人公的性格维的发展起了推动作用而被固定在故事的大网之上。他们的存在是为了通过动作和反映使中心角色的复杂性变得明确而可信。
小角色要轻描淡写,但不能流于代办。要给小角色一个耳目一新的特征。
结构和人物的功能
结构的功能是保证能在过程中给人物施加不断增强的压力,把人物逼到越来越困难的境地。使他做出越发艰难冒险的抉择,揭示出自我,甚至本我。
人物的功能是给出一个令人信服初始值(人物塑造必须素质)和轨道(事实背景)让那些艰难的选择可以令人信服的演绎出来。
结构和任务相互连锁。如果改变了其中的人物性格,那么故事的结构就需要随之改变来适配它。所有的故事都是人物塑造驱动的,而故事的演绎也展示了人物性格的发展。
人物的相对复杂性要跟类型相互适应。
动作、探险类、趣味搞笑类要求人物保持简单,复杂性会把人的注意力从笑料动作上分散。
人际和内心冲突的故事,要求人物的复杂性,简单会剥夺对人性的洞察。
高潮与人物
我们的心血大多都花费在人物深层性格与事件创作安排之间连锁关系的设计上,其余部分用在对白和描写。高潮是一切意义、情节的汇聚和顶点,它是读者是否能够满足的决定性时刻。