从依赖期到独立期需要养成的第二个习惯:以终为始
想象一下,如果我们接到任务去建设一栋大楼。我拿起工具,直接开干,这显然行不通。我们知道,现在建设房子的流程大概包括主体设计、室内设计和景观设计等等。然后由设计部门出建筑施工图、结构施工图、设备施工图。再由施工单位按图来盖大楼。通过这一套流程我们看到,我们先通过基于心智的第一次创造,设计出房子,也就是终,然后才能通过基于实际的第二次创造,从始开始,建造出大楼。
第一次创造的终是第二次创造的始,这就是以终为始。
如何养成以终为始的习惯?
第一,目标。
有一则故事,三条猎狗追逐一只土拨鼠到洞口,突然里面窜出一只兔子,兔子飞快的爬上树枝,没有站稳摔下来,正好将树下张望的三条猎狗砸晕了,兔子最终逃脱了。这个故事逻辑有很多问题,但是最重要的是:土拨鼠哪里去了?
对了,土拨鼠就是你的目标,很多人面对复杂的情况,要么找不到目标,要么迷失在滚滚红尘之中。
成为第一次创造者,第一步就是你的目标,然后坚定的追寻它。
第二,原则。
记得之前看过关于王石登珠穆朗玛峰山短文。王石一行队伍中有一位年轻健壮的小伙子,在登山休息途中,他经常和外界视频和交流,到帐篷外观赏风景,但是王石只是在帐篷里休养,恢复体力。最终他到达了山顶,而那个年轻人中途掉队了。“外面的景色很美,但我更想登上山顶”,王石说。
第三,计划。
1911年,为了成为第一个到达南极点的人。英国人斯科特和挪威人阿蒙森展开了比拼,最终我们知道,阿蒙森赢了,他赢在计划。阿蒙森为这次行动做了完善的计划,他专门和住在北极圈里的爱斯基摩人生活了很久。在运输对象的选择上,用雪橇犬而不是矮种马。所有的一切做了充足的准备,最终他第一个抵达南极点,而不幸的阿蒙森死在了回程的路上。
综上所述,找到基于心智的第一次创造的“终”,然后有原则,按计划完成这个目标,达成以终为始f9�����t�