没错,我是来黑它的!
其实我没有什么资格来写评论,因为压根儿没有通关。可是,就冲着第一部30块大洋的价格(感觉没玩出本),一次次rewind带来的痛苦,我都要来“控诉”它!
咦,你怎么挑了这么个游戏来玩?
前两天刚玩完80 days,它以简洁的界面、紧凑的剧情、开放的选择吸引了我,然后顺着Inkle这个制作组摸了过来,看到Sorcery的评价非常之高,忍不住下了第一部(共4部),就这么跌进了坑里。
打开游戏,选择人物,居然是剑与魔法的世界!我已经开始脑补冰与火之歌和魔戒的庞大设定、曲折剧情。界面很古典很漂亮,剧情文字在泛黄的纸页上浮现,每段用麻线缝合在一起,很有质感。那么,就让我们开始勇者的冒险吧!
一、先来说说优点
1、打造属于自己的小说
这游戏根据史蒂夫·杰克逊的《巫术》改编,可以理解为互动类小说。当然,它比单纯看小说有意思多了!界面漂亮,地图直观,BGM很能营造氛围,时不时来张插图,重要的是你可以自由选择接下来怎么做,这款游戏号称有35000个选择!
2、界面漂亮
魔法书很有惊艳,释放法术时似乎有魔法球盈满魔力,激动人心。
好像就这些优点了……
二、至于缺点么……
1、勇者冒险,全靠脑补
勇者进村子的民房,遇到NPC对话,请脑补。
勇者施放法术了,效果华丽,请脑补。
勇者杀死怪物捡到了物品,请脑补。
作为互动类小说,全部用文字来表示无可厚非,问题在于题材。优秀的勇者冒险RPG游戏太多了,人家能移动,能和NPC对话,能直接砍怪,还伴随着华丽的技能效果,所有都是直观的界面,还有很多能够自主选择剧情走向——不是Sorcery太差,而是对手太强。
2、真的有庞大分支?
从勇者出门开始,的确是每走两三步就有好几个选项,比如说进了一个村子,可以选择找个旅馆休息(请脑补),或者找路人对话等(请脑补),我一度以为不同的选项会让剧情走向有天壤之别。
好死不死卡在了打怪上。有一个boss怎么都打不过,不是技术问题,是缺少补给品,怎么计算都是打不过的。于是我选择rewind,跳回到较前面的地方,试图通过在这个洞穴中走不同的路避开这只boss,发现不管走哪条路都会碰到它。继续rewind,跳到更前面的初入村庄时,想通过不同选项避开营救妹子的任务(这任务就是要入洞穴遇boss),不管怎么选都要去救妹子,区别是要么带着骑士的荣誉慨然赴死,要么满脸懵逼被村民一脚踢下洞穴。不死心,再往前rewind!后果么……你知道的。
通过这几次rewind,我看到故事是有一条主线的(最起码是故事前期,不确定后期是否会有巨大分歧),虽然可以选择走不同的路遇到不同的村庄村民,但故事走向是一致的,所谓的“海量分支”只是使到达某确定结果的过程有所不同。有个细节想提一下,中途遇到了一个刺客,第一次直接杀了他,勇者摸尸体摸出几枚金币就拍拍屁股走人了,第二次rewind的时候选择了放他一条生路,剧情提示说“似乎拯救了一个很厉害的人物”,说不定是后面的伏笔?在剧情主线这一块,希望有人能反驳我,毕竟内心深处还是期待故事能有不同进展的(不然我真弃坑了哈)。
3、文字难度高
没有中文版是原罪!这英文阅读的难度比《A Song of Ice and Fire》还高(同期在看所以有对比),不断地查词典查词典查词典。阅读能力不够的同学们要自重,当然以它作为提高阅读水平的材料就另当别论了。
一句话总结:
喜欢剑与魔法世界的阅读者可以入手,就当小说看,爽得飞起~
最后,期待自己啥时候把它捡起来……