前言
现实生活中,纹理最通常的作用是装饰我们的物体模型,它就像是贴纸一样贴在物体表面,使得物体表面拥有图案。但实际上在OpenGL中,纹理的作用不仅限于此,它可以用来存储大量的数据,一个典型的例子就是利用纹理存储地形信息。
纹理常用 API简介
1.读取TGA纹理
GLbyte *gltReadTGABits(constchar*szFileName, GLint *iWidth, GLint *iHeight, GLint *iComponents, GLenum *eFormat);
参数1:szFileName,纹理文件名称
参数2:iWidth,纹理文件宽度地址
参数3:iHeight,纹理文件高度地址
参数4:iComponents,纹理文件组件地址
参数5:eFormat,纹理文件格式地址
返回值: 指向图像数据的指针
2.设置纹理参数
glTexParameteri (GLenum target,GLenum pname,GLint param); //最后一个参数是int类型
glTexParameterf (GLenum target,GLenum pname,GLfloat param); //最后一个参数是float类型
glTexParameteriv (GLenum target,GLenum pname,const GLint *params); //最后一个参数是*int类型
glTexParameterfv (GLenum target,GLenum pname,const GLfloat *params); //最后一个参数是*float类型
参数1: target,指定参数要应用到哪个纹理模式(纹理模式:,GL_TEXTURE_1D,GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_3D)
参数2: pname,指定需要设置纹理参数
参数3: param,指定需要设置纹理参数的值
3.设置纹理对象
void glGenTextures(GLsizei n,GLuint * textTures);
参数1:n,指定纹理对象个数
参数2:textTures,指针(指针指向一个无符号整形数组,由纹理对象标识符填充)
作用:使用函数分配纹理对象
void glBindTexture(GLenum target,GLunit texture);
参数1:target,绑定纹理的纹理模式
参数2:texture,需要绑定的纹理对象
作用:绑定纹理状态
void glDeleteTextures(GLsizei n,GLuint *textures);
参数1:n,纹理对象个数
参数2:textures,纹理对象指针
作用:删除绑定纹理对象
GLboolean glIsTexture(GLuint texture);
参数1:texture,绑定的纹理对象
作用:如果texture是一个已经分配空间的纹理对象,那么这个函数会返回GL_TRUE,否则会返回GL_FALSE
纹理坐标
将纹理覆盖到物体表面,最终是通对齐坐标来实现的。而OpenGL中二维纹理的坐标与计算机图像的坐标并不一致,因此,首先对比下两者的不同。
可见,两者的差别在于绕横轴翻转180度。另外,OpenGL ES支持的纹理不必是正方形,但每个维度都必须是2的幂。
当我们要使用纹理贴到一个面上时,可以理解为要把墙纸贴到墙上,从哪个角开始贴可以自己选择,下图表示为其中一种:
当然,坐标不可以交叉: