日新增用户数:每日激活/注册的用户数。可以说是激活数,也可以说是注册数,看自己定义。
用户获取成本:推广成本/有效新增用户(一般也称作CPA成本);
日活跃用户数:每日打开使用产品的用户数;
周活跃用户数:截止当日,最近一周(含当日的7天)启动使用产品的用户数,一般按照自然周进行计算。
月活跃用户数:截止当日,最近一个月(含当日的30天)登录过游戏的用户数,一般按照自然月计算。
日均使用时长:活跃用户平均每日在线时长。
即:日总在线时长/日活跃用户数;
用户留存:统计时间区间内,新增用户在随后不同时期的启动使用情况。
次日留存率:日新增用户在次日(不含首次启动当天)启动的用户数占新增用户比例。
七日留存率:日新登用户在第七日(不含首次启动当天)启动用户数占新登用户比例。
月留存率:日新登用户在第三十日(不含首次启动当天)启动用户数占新登用户比例。
周流失率:上周使用过,但本周未使用的用户占上周周活跃用户比例;
月流失率:上个月使用过产品,但本月未使用的用户占上个月月活跃用户比例。
PCU:最高同时在线用户人数;
ACU:平均同时在线用户人数;
感染率:每个用户发送的邀请数量(一般取平均值)。