深入理解SharedPreferences

1 简介

SharedPreferences是Android日常开发中熟悉得不能再熟悉的轻量数据存储框架。通过它我们可以方便的实现int, long, float, char, String类型的存储和获取。具体怎么使用这里不展开了。本文准备从源码角度来解答下面几个问题:

  1. commit和apply两种提交方式的区别?
  2. 多次频繁使用getXXX方法会不会降低性能?
  3. 多进程中能否使用?
  4. 缓存机制的实现?

2 源码解析-ContextImpl#getSharedPreferences

2.1 getSharedPreferences方法

不管是在activity,还是在application中调用getSharedPreferences方法,最后都是通过ContextImpl类的getSharedPreferences获取SharedPreferences实例的。

  @Override
public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {
        checkMode(mode);
        //SharedPreferences的具体实现类SharedPreferencesImpl
        SharedPreferencesImpl sp;
        
        //每个SharedPreferences实例都是有缓存的
        synchronized (ContextImpl.class) {
            final ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> cache = getSharedPreferencesCacheLocked();
            sp = cache.get(file);
            if (sp == null) {
                sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
                cache.put(file, sp);
                return sp;
            }
        }
        
        //如果是MODE_MULTI_PROCESS模式(或者低于3.0系统),那么它会在首次初始化的时候重新加载数据
        if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 || getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
            sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
        }
        return sp;
    }

上面方法就是先判断缓存中有没有对应的SharedPreferences实例,如果有,那么如果是MODE_MULTI_PROCESS模式,就重新加载,如果没有就初始化一个,这时候是不需要重新加载的。

3 源码解析-SharedPreferencesImpl

3.1 SharedPreferences

SharedPreferences实际上是个接口,具体实现类是SharedPreferencesImpl。

public interface SharedPreferences {
    //数据改变监听接口,能实现key级别的改变监听
    public interface OnSharedPreferenceChangeListener {
        void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences, String key);
    }

    //SharedPreferences编辑器的接口
    public interface Editor {
        //基本数据key-value的接口方法
        Editor putString(String key, String value);
        Editor putStringSet(String key, Set<String> values);
        Editor putInt(String key, int value);
        Editor putLong(String key, long value);
        Editor putFloat(String key, float value);
        Editor putBoolean(String key, boolean value);
        //删除指定key的键值对
        Editor remove(String key);
        //清空所有键值对
        Editor clear();
        //同步提交
        boolean commit();
        //异步提交
        void apply();
    }

    //数据获取接口
    Map<String, ?> getAll();
    String getString(String key, String defValue);
    Set<String> getStringSet(String key, Set<String> defValues);
    int getInt(String key, int defValue);
    long getLong(String key, long defValue);
    float getFloat(String key, float defValue);
    boolean getBoolean(String key, boolean defValue);
    boolean contains(String key);

    //针对preferences创建一个新的Editor对象,通过它你可以修改preferences里的数据,并且原子化的将这些数据提交回SharedPreferences对象
    Editor edit();
    //注册回调函数
    void registerOnSharedPreferenceChangeListener(OnSharedPreferenceChangeListener listener);
    //注销的回调函数
    void unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(OnSharedPreferenceChangeListener listener);
}

3.2 SharedPreferencesImpl构造函数

    SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {
        //该file是在ContextImpl里面定义的,在应用的data目录下的shared_prefs目录下,文件名和模式都是创建时传入的
        mFile = file;
        //与mFile同名的.bak文件,当mFile出现crash时恢复数据
        mBackupFile = makeBackupFile(file);
        //模式,常用的是MODE_PRIVATE,还有MODE_MULTI_PROCESS、MODE_WORLD_READABLE、MODE_WORLD_WRITEABLE,后面两个在android N以上已经不支持了
        mMode = mode;
        mLoaded = false;
        //缓存map
        mMap = null;
        //从磁盘中加载数据
        startLoadFromDisk();
    }

3.3 SharedPreferencesImpl#startLoadFromDisk

private void startLoadFromDisk() {
        //加了个对象同步锁,表明只有持有该锁的线程才能将mLoaded置为false
        synchronized (this) {
            mLoaded = false;
        }
        //新启动一个线程去执行loadFromDisk
        new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
            public void run() {
                loadFromDisk();
            }
        }.start();
    }

3.4 SharedPreferencesImpl#loadFromDisk

 private void loadFromDisk() {
        synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
            //已经加载,直接返回
            if (mLoaded) {
                return;
            }
            
            //如果有备份文件,则删除原文件,并将备份文件改名为原文件
            if (mBackupFile.exists()) {
                mFile.delete();
                mBackupFile.renameTo(mFile);
            }
        }

        Map map = null;
        StructStat stat = null;
        try {
            //读取文件的属性
            stat = Os.stat(mFile.getPath());
            if (mFile.canRead()) {
                BufferedInputStream str = null;
                try {
                    str = new BufferedInputStream(new FileInputStream(mFile), 16 * 1024);
                    //通过系统的XmlUtils类中的readMapXml方法实现xml文件的读取
                    map = XmlUtils.readMapXml(str);
                } catch (XmlPullParserException | IOException e) {
                    Log.w(TAG, "getSharedPreferences", e);
                } finally {
                    IoUtils.closeQuietly(str);
                }
            }
        } catch (ErrnoException e) {
            /* ignore */
        }

        //更新内存中的一些记录
        synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
            //已经加载置为true
            mLoaded = true;
            if (map != null) {
                //数据map赋值
                mMap = map;
                //时间戳
                mStatTimestamp = stat.st_mtime;
                //文件大小
                mStatSize = stat.st_size;
            } else {
                mMap = new HashMap<>();
            }
            // //唤醒其他等待线程,主要是getXXX(),因为在这些方法中都加了synchronized (this)的线程锁
            notifyAll();
        }
    }

上面完成了将磁盘xml文件解析到内存map在的操作。在加载操作完成前,getXXX系列方法都是阻塞等待的,一旦拿到SharePreference对象后,getXXX操作都不再是文件读操作了,所有并不存在多次调用getXXX方法会导致性能降低的说法。

3.5 SharedPreferencesImpl#getString

    public String getString(String key, @Nullable String        defValue) {
        synchronized (this) {
             //阻塞等待异步加载线程加载完成
            awaitLoadedLocked();
            //获取map中key对应的string
            String v = (String) mMap.get(key);
            return v != null ? v : defValue;
        }
    }
    
    private void awaitLoadedLocked() {
        //如果未加载完成,则一直wait,直到加载线程notify
        while (!mLoaded) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException unused) {
            }
        }
    }

如果数据未加载完成的时候,get方法是阻塞等待的,所以在应用中一般在应用初始化的时候就把SharedPreferences对象创建完成,后面使用的时候就是直接内存操作了。

下面开始分析put的代码。

3.6 SharedPreferencesImpl#edit

 public Editor edit() {
        synchronized (this) {
            //等待异步加载线程完成加载
            awaitLoadedLocked();
        }
        //Editor接口的具体实现
        return new EditorImpl();
    }

数据的设置,还有将内存数据持久化到磁盘文件都是通过Editor实现的。

3.7 SharedPreferencesImpl$EditorImpl

//创建一个map,用来存放内存数据
        private final Map<String, Object> mModified =  Maps.newHashMap();
        //是否全部清除的标记
        private boolean mClear = false;

        //设置String值,就是放到map缓存中,其他的类型也是同样
        public Editor putString(String key, @Nullable String value) {
            //加了一个EditorImpl对象的同步锁,主要用来控制mModified的单线程操作
            synchronized (this) {
                mModified.put(key, value);
                return this;
            }
        }
        
        //remove的时候value是this,这是一个“魔法值”
         public Editor remove(String key) {
            synchronized (this) {
                mModified.put(key, this);
                return this;
            }
        }

        public Editor clear() {
            synchronized (this) {
                mClear = true;
                return this;
            }
        }

通过Editor对象的put方法来设置数据,然后通过commit或者apply同步数据到SharedPreferences中的map,在同步或者异步提交数据到磁盘文件。

3.8 SharedPreferencesImpl$EditorImpl#apply、commit

apply方法与commit方法的不同之处是,前者写文件的时候是异步的,而后者是同步的。

public void apply() {
            //将Editor的数据同步到SharedPreferences的缓存map中,它返回的是MemoryCommitResult类型的结果
            final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
            final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        //等待写文件结束
                        mcr.writtenToDiskLatch.await();
                    } catch (InterruptedException ignored) {
                    }
                }
            };

            QueuedWork.add(awaitCommit);
            
            //处理扫尾工作的Runnable
            Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
                public void run() {
                    awaitCommit.run();
                    QueuedWork.remove(awaitCommit);
                }
            };

            //写文件
            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
            notifyListeners(mcr);
        }
private void enqueueDiskWrite(final MemoryCommitResult mcr, final Runnable postWriteRunnable) {
            //写文件的Runnable
            final Runnable writeToDiskRunnable = new Runnable() {
                public void run() {
                    synchronized (mWritingToDiskLock) {
                        //最核心的写文件方法
                        writeToFile(mcr);
                    }
                    synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
                        //写文件计数器-1
                        mDiskWritesInFlight--;
                    }
                    //执行收尾的Runnabel
                    if (postWriteRunnable != null) {
                        postWriteRunnable.run();
                    }
                }
            };
            //commit(后面会分析)时postWriteRunnable为null,isFromSyncCommit为true
            final boolean isFromSyncCommit = (postWriteRunnable == null);
            if (isFromSyncCommit) {
                boolean wasEmpty = false;
                synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
                    //当前只有一个写操作
                    wasEmpty = mDiskWritesInFlight == 1;
                }
                if (wasEmpty) {
                    //只有一个写操作,直接在当前线程执行写文件,然后返回
                    writeToDiskRunnable.run();
                    return;
                }
            }
            //在单独线程执行写文件
            QueuedWork.singleThreadExecutor().execute(writeToDiskRunnable);
        }

下面看下commit方法。

public boolean commit() {
            //与apply方法一样也是先提交内存
            MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
            //postWriteRunnable参数为空
            SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr,
                    null /* sync write on this thread okay */);
            try {
                //阻塞等待写操作完成
                mcr.writtenToDiskLatch.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                return false;
            }
            //通知监听器
            notifyListeners(mcr);
            return mcr.writeToDiskResult;
        }

接下来是两个最重要的方法commitToMemory和writeToFile。那么我们首先看下MemoryCommitResult。

MemoryCommitResult正如它的命名一样,是表示内存提交结果的数据结构,用于标注是否有数据改变、改变的key列表、监听器、需要写入文件的数据、写文件结果等。

private static class MemoryCommitResult {
    public boolean changesMade;  // any keys different?
    public List<String> keysModified;  // may be null
    public Set<android.content.SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener> listeners;  // may be null
    public Map<?, ?> mapToWriteToDisk;
    public final CountDownLatch writtenToDiskLatch = new CountDownLatch(1);
    public volatile boolean writeToDiskResult = false;

    public void setDiskWriteResult(boolean result) {
        writeToDiskResult = result;
        writtenToDiskLatch.countDown();
    }
}

下面是commitToMemory方法。

private MemoryCommitResult commitToMemory() {
    //实例化MemoryCommitResult对象
    MemoryCommitResult mcr = new MemoryCommitResult();
    //和SharedPreferencesImpl共用一把锁
    synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {
        if (mDiskWritesInFlight > 0) {
            //拷贝一份内存数据
            mMap = new HashMap<String, Object>(mMap);
        }
        //将内存中的mMap赋值给要写到disk的Map
        mcr.mapToWriteToDisk = mMap;
        //写文件计数器+1
        mDiskWritesInFlight++;
        //判断有没有监听器
        boolean hasListeners = mListeners.size() > 0;
        if (hasListeners) {
            //创建监听队列
            mcr.keysModified = new ArrayList<String>();
            mcr.listeners =
                    new HashSet<android.content.SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener>(mListeners.keySet());
        }
        //加一个EditorImpl的锁
        synchronized (this) {
            //清除数据
            if (mClear) {
                if (!mMap.isEmpty()) {
                    mcr.changesMade = true;
                    mMap.clear();
                }
                mClear = false;
            }
        //遍历mModified,将remove的数据移除,将新数据放进去
            for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {
                String k = e.getKey();
                Object v = e.getValue();
                if (v == this || v == null) {
                    if (!mMap.containsKey(k)) {
                        continue;
                    }
                    mMap.remove(k);
                } else {
                    if (mMap.containsKey(k)) {
                        Object existingValue = mMap.get(k);
                        if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {
                            continue;
                        }
                    }
                    //把变化和新加的数据更新到SharePreferenceImpl的mMap中
                    mMap.put(k, v);
                }
                //设置数据结构变化标记
                mcr.changesMade = true;
                if (hasListeners) {
                    mcr.keysModified.add(k);
                }
            }
            //清空Editor中临时数据
            mModified.clear();
        }
    }
    //返回值,里面最重要的数据是更新后的map数据,用于后面的写文件
    return mcr;
}  

最核心的写文件操作,它的参数就是提交内存方法返回的MemoryCommitResult数据,里面封装了所有需要写入文件的数据。

private void writeToFile(MemoryCommitResult mcr) {
        if (mFile.exists()) {
            if (!mcr.changesMade) {
                //如果文件存在且没有改变的数据则直接返回
                mcr.setDiskWriteResult(true);
                return;
            }

            if (!mBackupFile.exists()) {
                //如果文件存在并且备份文件不存在,则把文件命名为备份文件
                if (!mFile.renameTo(mBackupFile)) {
                    Log.e(TAG, "Couldn't rename file " + mFile
                          + " to backup file " + mBackupFile);
                    mcr.setDiskWriteResult(false);
                    return;
                }
            } else {
                //备份文件存在就把源文件删掉
                mFile.delete();
            }
        }

        try {
            //创建mFile文件
            FileOutputStream str = createFileOutputStream(mFile);
            if (str == null) {
                //标记写失败
                mcr.setDiskWriteResult(false);
                return;
            }
            //把数据写入mFile文件
            XmlUtils.writeMapXml(mcr.mapToWriteToDisk, str);
            //同步到磁盘文件中
            FileUtils.sync(str);
            str.close();
            //设置文件权限            
            ContextImpl.setFilePermissionsFromMode(mFile.getPath(), mMode, 0);
            //更新文件时间戳和大小
            try {
                final StructStat stat = Os.stat(mFile.getPath());
                synchronized (this) {
                    mStatTimestamp = stat.st_mtime;
                    mStatSize = stat.st_size;
                }
            } catch (ErrnoException e) {
                // Do nothing
            }
            //写成功了mFile那就把备份文件直接删掉
            mBackupFile.delete();
            //标记写成功,然后返回
            mcr.setDiskWriteResult(true);
            return;
        } catch (XmlPullParserException e) {
            Log.w(TAG, "writeToFile: Got exception:", e);
        } catch (IOException e) {
            Log.w(TAG, "writeToFile: Got exception:", e);
        }
        // Clean up an unsuccessfully written file
        if (mFile.exists()) {
            //标记写失败,删除文件。
            if (!mFile.delete()) {
                Log.e(TAG, "Couldn't clean up partially-written file " + mFile);
            }
        }
        //标记写失败
        mcr.setDiskWriteResult(false);
    }

比较难以理解的是源文件和备份文件的处理逻辑,按照代码逻辑应该是,只要文件写入成功,那么就删除备份文件,保证只有源文件存在,如果写入不成功,那么就把不完整的源文件删掉,保证只存在备份文件,但是备份文件保存的是上一次的完整数据,用于初始化的时候加载数据。这跟数据库的事务处理比较像。

4 问题总结

  1. commit和apply两种提交方式的区别?
    看前面源码分析就知道了,前者是同步数据提交,后者是异步数据提交。
  2. 多次频繁使用getXXX方法会不会降低性能?
    不会,原因看前面分析。
  3. 多进程中能否使用?
    如果是MODE_MULTI_PROCESS模式的,那么也只是在初始化的时候同步其他进程最新的数据,后面改变的数据,不会同步过来。推荐使用ContentProvider这种方式。
  4. 缓存机制的实现?
    看前面源码分析就知道了。
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