写案例是学习较快的途径。为了快速适应cocos2d-x_3.14.1版本,我决定将原来cocos2d-x_2.2.6版本的一个中国象棋案例代码修改成cocos2d-x3.x版本。在这里我会将写代码的过程尽量写完整,希望能够帮助想学3.x版本的童鞋快速适应3.x版本。如果有写的不好或错误的地方请帮忙指出,谢谢。
基础的布局需要创建三个类:
- LayerGameMain
- 该类与我们平时写的main函数功能类似,这里我们会慢慢增加其功能,目前只有添加棋盘功能及添加棋子功能。
- Plate
- 棋盘类,用于创建棋盘层
- Stone
- 棋子类,用于创建棋子,并封装一些棋子布局相关的成员变量和成员函数。布局棋子时因为棋盘左侧及下侧都空出一段,所以在布局时,每个棋子都需要加上左侧空白段_offx及下侧空白段_offy。
废话就不多说了,我们直接上代码,在代码上会加上相应的注释。
LayerGameMain.h
#ifndef __LAYERGAMEMAIN_H__
#define __LAYERGAMEMAIN_H__
#include "cocos2d.h"
/*
cocos2d-x3.14.1版本将大部分类的前缀CC去掉了,不过有部分还是兼容,如果用旧的命名创建对应的类会有警告提示/错误提示
*/
USING_NS_CC;
class LayerGameMain : public Layer
{
public:
static Scene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(LayerGameMain);
void addPlate();//用于在LayerGameMain上添加棋盘层/精灵
void addStones();//用于在LayerGameMain上添加棋子层/精灵
};
#endif // !__LAYERGAMEMAIN_H__
LayerGameMain.cpp
#include "LayerGameMain.h"
#include "Plate.h"
#include "Stone.h"
Scene* LayerGameMain::createScene()
{
auto ret = Scene::create();
auto layer = LayerGameMain::create();
ret->addChild(layer);
return ret;
}
bool LayerGameMain::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
this->addPlate();
this->addStones();
return true;
}
void LayerGameMain::addPlate()
{
Plate *plate = Plate::create();
this->addChild(plate);
}
void LayerGameMain::addStones()
{
Stone *stone = Stone::create();
this->addChild(stone);
}
Plate.h
#ifndef __PLATE_H__
#define __PLATE_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Plate : public Sprite
{
public:
CREATE_FUNC(Plate);
virtual bool init();
};
#endif
Plate.cpp
#include "Plate.h"
bool Plate::init()
{
if (!Sprite::init())
{
return false;
}
Sprite *plate = Sprite::create("background.png");
plate->setAnchorPoint(Point(0, 0));//设置锚点为(0,0)
this->addChild(plate);
return true;
}
Stone.h
#ifndef __STONE_H__
#define __STONE_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
/*
布局棋子时因为棋盘左侧及下侧都空出一段,
所以在布局时,每个棋子都需要加上左侧空白段_offx及下侧空白段_offy。
*/
class Stone : public Sprite
{
public:
static int _offx;//棋子左侧空白段
static int _offy;//棋子下侧空白段
CREATE_FUNC(Stone);
virtual bool init();
Point getPositionFromPlate();//该函数用于获取棋子相对于棋盘的位置
};
#endif
Stone.cpp
#include "Stone.h"
int Stone::_offx = 32;
int Stone::_offy = 16;
bool Stone::init()
{
if (!Sprite::init())
{
return false;
}
Sprite *stone = Sprite::create("Stone/rche.png");
stone->setPosition(getPositionFromPlate());
this->addChild(stone);
return true;
}
Point Stone::getPositionFromPlate()
{
Point pos = Point(Stone::_offx, Stone::_offy);
return pos;
}
运行效果:
最后给出所用素材:http://pan.baidu.com/s/1eSIL9L4 密码:al7d