移动视频,大视频,视频体验等名词作为业内人士在耳边已经理所当然存在了很长时间,好像随着人们对高清视频的天然饥渴就会驱动网络演进滚滚向前,方向肯定是对的。可是到底移动视频相比我们一般意义下的视频有啥不一样呢?
2016世界移动大会第一天的移动视频主题的一个讨论中,来自CNN很好的诠释了移动视频的一个独特属性:移动视频就是要制造"时刻"。
大多数人一段时间内总会有一些moment会觉得特别想跟某人或者大家分享。因此移动视频本质上是社交的。由于是moment一般而言视频的长度都会在几秒到几分钟。或许有人会问思密达的人们最喜欢在地铁里看韩剧,随便就几十分钟。但是我觉得需要从内容源上做个区分:
视频之前我们认为有娱乐视频,通讯视频和行业视频,我觉得还需要增加社交视频。视频聊天和行业视频不属于今天的讨论范畴。娱乐视频出现在手机上本质上属于视频内容的平台迁移。没人会觉得在手机上看比电视和电影院看有更好的体验。而社交视频(移动视频)的体验,时效性和被别人及时点赞和接力分享是最重要的。当然信息也得在质量保障下及时得到传递。因此在某种程度上,移动可以跟社交划等号。
带着这样的一个前提或者结论说来看最热门的词,虚拟现实,我们真的需要一个实时的在线的VR视频流吗?不好意思,当前所有热门的应用我都看不到跟移动网络的关系。影院,游戏,18➕的小电影,几乎所有2B的行业应用,都不会。如果某一天会,也会需要经历娱乐视频一样的经历,从TV端或者最佳体验承载平台向移动端的迁移,时间还很长。
那么哪类VR应用会第一个移动化呢?答案很简单,社交化的VR体验。而我们的扎克伯格连续三次被邀请过来,或许是不是意味着他才是我们移动产业的救世主呢?