常量和变量是开发语言中不可或缺的,Swift中的变量和常量就是把自定义的名字与一个指定类型的值关联起来,常量的值一旦设定就不能更改,而变量则可以随意更改。
常量与变量的声明
在Swift中声明常量与变量如下:
- 利用
let
声明常量 - 利用
var
声明变量
例如:
/**
let customeName: 类型 = 对应类型的值
*/
let companyName: String = "Neunn"
Swift在customeName这里给了开发者无限空间,可以这么说,只要你喜欢,神马都可以作为自定义变量和常量名。例如:
let ß: String = "贝塔?"
let 你好: String = "hello world!"
let 😹 : String = "哭呢笑呢?"
但是还是存在个别符号不可以作为常量与变量名的,例如下面列举的写法会报错:
/**错误写法*/
let ⚽️ : String = "football"
注意:
常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符。也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字。
当然Swift保留关键字也是不可以的,除非你这样做利用反引号``将关键字包围起来使用,但Swift官方建议尽量避免这种情况的发生,除非你别无选择。
常量与变量的使用注意
- 注意:
- 在实际开发过程中,建议先定义常量,如果有需要在修改为变量(更加安全)。
- 指向的对象不可以在修改,但是可以通过指针获取对象后,修改对象内部的属性。
let button = UIButton(type:.contactAdd)
/**
Swift 3.0中将此种写法废弃
button.frame = CGRectMake(20, 20, 100, 100)
*/
button.frame = CGRect(x: 20,y: 20, width: 100, height: 100)
/**
Swift 2.0的写法
button.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
*/
/**Swift 3.0的写法*/
button.backgroundColor = UIColor.orange
上述代码中,声明的按钮为常量,但是可以修改其内部的属性值。
Swift3.0的API以简洁著称,废弃了与Objective-C相似之处。
例如:废弃了CGRectMake(20, 20, 100, 100)
写法,转而使用CGRect(x: 20,y: 20, width: 100, height: 100)
。
例如:简化了不必要或者重复的函数名 ,废弃了UIColor.orangeColor()
,使用UIColor.orange
等等。
是不是很简洁呢?阿哦,貌似跑题了......不过示例代码中用到了,这里就记录一下吧。
Zeb