72 - Swift 之 CAShapeLayer& UIBezierPath 的介绍和使用

前言

CAShapeLayer&UIBezierPath 在App开发绘制图形时占有很重要的地位。CAShapeLayer&UIBezierPath 两个类方法简单,使用方便,能满足我们的基本绘制需求。

CAShapeLayer 的方法介绍

// MARK: CAShapeLayer 的介绍
func IntroduceShapeLayer() -> Void {
    // 创建对象
    shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer = CAShapeLayer.init()
    shapeLayer = CAShapeLayer.init(coder: NSCoder.init())
    shapeLayer = CAShapeLayer.init(layer: self.layer)
    
    // 添加路径
    shapeLayer?.path = UIBezierPath().cgPath
    
    // 路径的填充
    shapeLayer?.fillColor = UIColor.red.cgColor
    // 路径填充规则
    shapeLayer?.fillRule = "even-odd" // "even-zero"
    
    // 设置路径的颜色
    shapeLayer?.strokeColor = UIColor.gray.cgColor
    
    // 路径开始绘制的进度百分比
    shapeLayer?.strokeStart = 0.2
    shapeLayer?.strokeEnd = 0.8
    
    // 设置路径的宽度
    shapeLayer?.lineWidth =  6
    
    // 设置路径的尾端形状 'butt'(和 square 一样,矩形), `round'(半圆形)* and `square'(矩形)。
    shapeLayer?.lineCap = "butt"
    
    // 设置路径结合处的形状  'miter'(切角), `round'(圆弧) and `bevel'(正切角).
    shapeLayer?.lineJoin = "miter"
    
    // 设置绘制虚线的起始偏差值
    shapeLayer?.lineDashPhase = 10
    // 设置绘制虚线的间隔值
    shapeLayer?.lineDashPattern = [10,20]
    
}

UIBezierPath 的方法&参数介绍

// MARK: 介绍UIBezierPath的一些方法
func IntroduceBezierPath(rect: CGRect) -> Void {
    // 初始化 UIBezierPath
    var BezierPath:UIBezierPath!
    BezierPath = UIBezierPath.init()
    BezierPath = UIBezierPath.init(rect:rect)
    // Storyboard & Xib 创建的时候
    BezierPath = UIBezierPath.init(coder: NSCoder.init())
    // CGPath 路径创建 BezoerPath路径
    BezierPath = UIBezierPath.init(cgPath: CGPath.init(rect: rect, transform: UnsafePointer.init(bitPattern: 2)))
    // 一个椭圆路径
    BezierPath = UIBezierPath.init(ovalIn: rect)
    // 四边形带切记的路径
    BezierPath = UIBezierPath.init(roundedRect: rect, cornerRadius: 2)
    // 绘制一个圆形路径
    BezierPath = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint.init(x: 100, y: 100), radius: 30, startAngle: 0, endAngle: .pi, clockwise: true)
    // 移动起始点
    BezierPath.move(to: CGPoint.zero)
    // 添加路线点
    BezierPath.addLine(to: CGPoint.zero)
    // 绘制单点控制曲线
    BezierPath.addQuadCurve(to: CGPoint.zero, controlPoint: CGPoint.zero)
    // 绘制双点控制曲线
    BezierPath.addCurve(to: CGPoint.zero, controlPoint1: CGPoint.zero, controlPoint2: CGPoint.zero)
    // 绘制圆形路径
    BezierPath.addArc(withCenter: CGPoint.zero, radius: 30, startAngle: 0, endAngle: .pi, clockwise: true)
    // 追加路径
    BezierPath.append(BezierPath)
    // 移除路径上的所有点
    BezierPath.removeAllPoints()
    // 关闭路径
    BezierPath.close()
    // 修改路径
    BezierPath = BezierPath.reversing()
    // 转化路径
    BezierPath.apply(CGAffineTransform.identity)
    
    
    // 获取路径的一些信息
    // 判断路径是否存在
    let isSave = BezierPath.isEmpty
    print(isSave)
    // 获取路径当前点
    let cPoint = BezierPath.currentPoint
    print(cPoint)
    // 获取路径的rect
    let PathRect = BezierPath.bounds
    print(PathRect)
    // 判断某点是否在路径上
    let isContains = BezierPath.contains(CGPoint.zero)
    print(isContains)
    
    // 设置路径的宽度
    BezierPath.lineWidth = 5
    /**
     设置路径头部的形状
     
     CGLineCap 可选的类型如下:
     @ butt   粗况的线段和square ,样式一样,是一个矩形(或则正方形)。
     @ round  圆形的路径头部。
     @ square 和butt形状一样。
     */
    BezierPath.lineCapStyle = .butt
    /**
     设置路径结合处的形状
     
     CGLineJoin 可选的类型如下:
     @ miter 斜方切角
     @ round 圆形
     @ bevel 斜切角
     */
    BezierPath.lineJoinStyle = .bevel
    // 设置切角
    BezierPath.miterLimit = 6
    // 设置路径绘制的精度,精度越大,处理时间约长
    BezierPath.flatness = 0.6
    // 是否使用 even-oldfill 的填充规则
    BezierPath.usesEvenOddFillRule = false
    // 填充路径
    BezierPath.fill()
    // 闭合路径
    BezierPath.stroke()
    // 填充规则和深度
    BezierPath.fill(with: .colorDodge, alpha: 1.0)
    // 路径闭合的规则和路径透明度
    BezierPath.stroke(with: .colorDodge, alpha: 1)
}

UIBezierPath 的一些图形的绘制

1、 四边形的绘制

// MARK: 绘制四边形
func drawQuadrilateral() -> UIBezierPath {
    let  BzPath = UIBezierPath.init()
    BzPath.move(to: CGPoint.init(x: 50, y: 50))
    BzPath.addLine(to: CGPoint.init(x: 250, y: 50))
    BzPath.addLine(to: CGPoint.init(x: 250, y: 250))
    BzPath.addLine(to: CGPoint.init(x: 50, y: 250))
    BzPath.close()
    return BzPath
}
/**
 四边形绘制调用的方法
 
 // 创建一个CALayer的对象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 路径赋值
 shapeLayer?.path = self.drawQuadrilateral().cgPath
 // 设置路径的颜色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 设置路径围成区域的填充色
 shapeLayer?.fillColor = UIColor.white.cgColor
 // 设置路径的宽度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 向绘制的View上添加 layer
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果图如下:
B229C63B-80C8-41FC-8FC5-729B5C829931.png

2、圆形的绘制

// MARK:绘制圆形
func drawArcBzPath() -> UIBezierPath {
    let BzPath = UIBezierPath.init()
    /**
     绘制圆形
     
     @ withCenter 圆的中心
     @ radius  绘制圆的半径
     @ startAngle 绘制圆开始的角度
     @ endAngle 绘制圆结束的角度
     @ clockwise 绘制圆的方向。 true为顺时针,false为逆时针方向
     */
    BzPath.addArc(withCenter: CGPoint.init(x: self.bounds.width * 0.5, y: self.bounds.height*0.5), radius: 50, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)
    // 绘绘制结束
    BzPath.stroke()
    return BzPath
}

/**
 圆绘制调用的方法
 
 // 创建一个CALayer的对象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 路径赋值
 shapeLayer?.path = self.drawArcBzPath().cgPath
 // 设置路径的颜色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 设置路径围成区域的填充色
 shapeLayer?.fillColor = UIColor.white.cgColor
 // 设置路径的宽度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 向绘制的View上添加 layer
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果图如下:
9D252CD4-B28E-40D3-A575-9C056C632A48.png

3、曲线的绘制

// 绘制贝塞尔曲线
func drawBesselCurve(controlPoints:Bool) -> UIBezierPath {
    let BzPath = UIBezierPath.init()
    // 添加起始点
    BzPath.move(to: CGPoint.init(x: 10, y: 150))
    if controlPoints {
        /**
         双点控制曲线
         
         @ to 曲线结束点
         @ controlPoint1 控制曲线点一
         @ controlPoint2 控制曲线点二
         */
         BzPath.addCurve(to: CGPoint.init(x: 290, y: 150), controlPoint1: CGPoint.init(x: 100, y: 50), controlPoint2: CGPoint.init(x: 200, y: 250))
    }else {
        /**
         单点控制器曲线
         
         @ to 曲线结束点
         @ controlPoint 控制曲线点一
         */
         BzPath.addQuadCurve(to: CGPoint.init(x: 290, y: 150), controlPoint: CGPoint.init(x: 150, y: 50))
    }
    // 闭合曲线
    BzPath.stroke()
    return BzPath
}

/**
 贝塞尔曲线的绘制调用的方法
 
 // 创建一个CALayer的对象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 路径赋值
 shapeLayer?.path = self.drawBesselCurve(controlPoints: false).cgPath
 // 设置路径的颜色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 设置路径的宽度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 向绘制的View上添加 layer
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果图如下:
306E11EC-8B5F-4CB6-B6A1-3CD62B5754AC.png
D8ECCFEC-7079-4D7D-95E2-339460875A0A.png

4、虚线的绘制

// MARK: 虚线绘制
func drawDashLine() -> UIBezierPath {
    let BzPath = UIBezierPath.init()
    BzPath.move(to: CGPoint.init(x: 10, y: 150))
    BzPath.addLine(to: CGPoint.init(x: 290, y: 150))
    return BzPath
}

/**
 绘制虚线的调用方法
 
 // 创建对象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 设置路径
 shapeLayer?.path = self.drawDashLine().cgPath
 // 设置路径的颜色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 设置虚线的间隔
 shapeLayer?.lineDashPattern = [10,20];
 // 设置路径的宽度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 路径的渲染
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果图如下:
4F7E987B-80E6-4239-94CB-1CAE1BB19029.png

5、 绘制椭圆

// MARK: 绘制椭圆
func drawEllipse() -> UIBezierPath {
    let BzPath = UIBezierPath.init(ovalIn: CGRect.init(x: 10, y: 75, width: 280, height: 150))
    return BzPath
}

/**
 绘制椭圆的调用方法
 
 // 创建一个CALayer的对象
 shapeLayer = CAShapeLayer.init()
 // 路径赋值
 shapeLayer?.path = drawEllipse().cgPath
 // 设置路径的颜色
 shapeLayer?.strokeColor = UIColor.red.cgColor
 // 设置路径围成区域的填充色
 shapeLayer?.fillColor = UIColor.white.cgColor
 // 设置路径的宽度
 shapeLayer?.lineWidth = 6
 // 向绘制的View上添加 layer
 self.layer.addSublayer(shapeLayer!)
 */
效果图如下:
FD5E27B3-504D-4178-871D-C4E85A5366A7.png
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