自定义视频播放器与慢放滚轮

受同学之邀,帮忙自定义一控件。需求是:开发慢放滚轮,用手指拨动实现帧级的慢速播放,滚轮可双向拨动,其滚动具有惯性,滚动速度决定视频播放的速度。需求很明朗,可我却是一头雾水。说实话,在此之前我还没有自定义过视频播放器,不懂怎么实现‘帧级慢速播放’。并且滚轮这个东西自定义起来,我也是没谱的。越是自己觉得陌生的东西,越是想办法回避,想着挑战一下自己,就尝试着做了起来。

要实现这个需求,首先滚轮是要自定义的。再说视频播放器,如果要用别人写好的视频播放器框架,需要coder刚好提供了一个方法,专门控制视频播放进度的。为了避免繁琐,我基于系统的AVPlayer自定义了视频播放器,实现了相关功能。DCVideoPlyer

界面效果图
滚轮慢放效果图

一、自定义慢放滚轮

设计思路:

1.滚轮有三个状态:开始触碰、持续滚动、结束触碰。基于这三个状态考虑,决定在Control上自定义。

2.滚轮看起来得有立体的感觉,刻度线间距应该有变化,并且长度也应该有变化,达到近大远小的效果。

3.滚轮上的刻度线是绕着圆心转动的,想象着平面上是一个半圆,刻度线的长度与间距从小到大,又从大到小变化,你是不是想起了高中所学三角函数,这里就是利用三角函数与反三角函数实现相关功能。

4.暂无

sin函数和cos函数
实现功能:
滚轮相关

实现滚轮刻度线的整体效果,其关键核心就是利用三角函数,计算出每条线条的起始点。要验证函数的正确性,可将0、π/2、π,三个弧度代入检验。

/*!
 @method  每条线初始点的集合。
 @abstract 初始化每条的初始位置点,并记录下来。
 @discussion 利用三角函数,反三角函数,将滚轮滑动的距离转换为弧度,并计算出每条线的初始点。

 */
- (void)resetLinesArray
{
    [_linesArray removeAllObjects];
    
    double arcTheLine = asin((_kRadius - _scroledRange)/ (_kRadius));

    for (int i = 0; i < (LineCounts +1); i++) {
        
        double temArc =arcTheLine - i *_intervalTwoLine ;
        
        if (temArc < 0) {
            
            temArc += M_PI;
        }
        
        CGPoint pt;
        // 加π的原因是 滚轮转动的方向跟滑动方向相反,故加上π调整过来。
        pt.x = _kRadius - _kRadius*cos(temArc+M_PI);

        pt.y = (_layerLength * 0.5 + _layerLength* 0.5*sin(temArc+M_PI));
        
        [_linesArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:pt]];   
    }
}

画出刻度线:

/*!
 @method  画出每条刻度线。
 @abstract 利用CGContext 画出每条刻度线。
 @discussion 根据三角函数算出的点,转换成长短不一,距离不一的刻度线。
 @param layer layer 图层
 @param ctx 上下文
 
 */
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{

    if (layer == self.layer) {
        
        for (NSValue *num in _linesArray) {

            CGPoint pt = [num CGPointValue];
            
            double y = pt.y;
            
            double x = pt.x;
            
            //加10的原因是:最长线条是滚轮宽度减20,所以加上10,以达到刻度线居中的目的。
            CGContextMoveToPoint(ctx, x, y+10);
            CGContextAddLineToPoint(ctx,x,_layerLength+10 - y);
            CGContextClosePath(ctx);
            CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
            CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
            CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx,[UIColor whiteColor].CGColor);
            CGContextStrokePath(ctx);
            
        }
    }
}

重写Control的三个系统方法:

/*!
 @method  重写control的系统方法。
 @abstract control开始触碰。
 @discussion 开始触碰滚轮的方法,记录下触碰点。
 @param touch 触碰点
 @param event 事件
 @result 返回布尔值
 */
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    _lastTouchPoint = [touch locationInView:self];
    
    if (CGRectContainsPoint(self.layer.bounds, _lastTouchPoint)) {
        
        
        [self.layer setNeedsDisplay];
        
        return YES;
        
    }
    return NO;
}
/*!
 @method  重写control的系统方法。
 @abstract control持续触碰。
 @discussion 持续触碰滚轮的方法,根据触碰点计算滚动距离。
 @param touch 触碰点
 @param event 事件
 @result 返回布尔值
 */
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{

    CGPoint pt = [touch locationInView:self];
    
    CGFloat temLength = pt.x - _lastTouchPoint.x;
    
    float radiuDelta = temLength/_kRadius;
    
    self.value = temLength;
    
    _scroledRange += temLength;
    
    NSLog(@"aaa==%f",temLength);
    
    _lastTouchPoint = pt;
    
  
    if (_scroledRange < 0) {
        
        _scroledRange =_kRadius + _scroledRange;
    }
    if (_scroledRange > _kRadius) {
        
        _scroledRange =_scroledRange - _kRadius;
    }
    
    // 有效滚动才重置layer
    if (radiuDelta != 0) {
        
        [self resetLinesArray];
        [self.layer setNeedsDisplay];
    }
    // 设置触发事件
    [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    
    return YES;
}
/*!
 @method  重写control的系统方法。
 @abstract control结束触碰。
 @discussion 结束触碰滚轮的方法。
 @param touch 触碰点
 @param event 事件

 */
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.layer setNeedsDisplay];
    // 设置触发事件
    [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged];

}

使用方法:在ViewController中调用如下代码:

 DCRotatingWheel *control = [[DCRotatingWheel alloc]initWithFrame:CGRectMake(40, 340, self.view.frame.size.width-80, 50)];
    
    [control addTarget:self action:@selector(onControlTouchDown:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];

    [control addTarget:self action:@selector(onControlTouchUpInside:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    [control addTarget:self action:@selector(onControlValueChange:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    
    [self.view addSubview:control];

二、自定义视频播放器

AVPlayer相关

1.创建AVPlayer:

 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"xiujian2" ofType:@"mp4"];
   
 NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
   
 self.item = [[AVPlayerItem alloc]initWithURL:url];
 self.player = [[AVPlayer alloc]initWithPlayerItem:_item];
    
 AVPlayerLayer *avLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:_player];
    
 avLayer.frame = CGRectMake(0, 70, self.view.frame.size.width, 180);
    
 avLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
    
[self.view.layer addSublayer:avLayer];

2.注册三个通知:

 // 注册观察者,观察status属性
    [_item addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    // 观察缓冲进度
    [_item addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    // 播放完成通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playbackFinished:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:nil];

3.观察播放进度及缓冲进度:

// 观察播放进度
- (void)monitoringPlayBack:(AVPlayerItem *)item {

    __weak typeof(self)WeekSelf = self;
    
    // 播放进度, 每秒执行30次, CMTime 为30分之一秒
    _playTimeObserver = [_player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1, 30.0) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time) {
        
        // 当前播放秒
        float currentPlayTime = (double)item.currentTime.value/ item.currentTime.timescale;
        // 更新播放进度Slider
        [WeekSelf updateVideoSlider:currentPlayTime];
        
    }];
}
// 更新滑条
- (void)updateVideoSlider:(float)currentTime {
    self.mp4Slider.value = currentTime;
    self.startTime.text = [self convertTime:currentTime];
}

// 已缓冲进度
- (NSTimeInterval)availableDurationRanges {
    NSArray *loadedTimeRanges = [_item loadedTimeRanges]; // 获取item的缓冲数组

    // CMTimeRange 结构体 start duration 表示起始位置 和 持续时间
    CMTimeRange timeRange = [loadedTimeRanges.firstObject CMTimeRangeValue]; // 获取缓冲区域
    float startSeconds = CMTimeGetSeconds(timeRange.start);
    float durationSeconds = CMTimeGetSeconds(timeRange.duration);
    NSTimeInterval result = startSeconds + durationSeconds; // 计算总缓冲时间 = start + duration
    return result;
}

4.观察item的播放状态:

// 观察status属性
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqualToString:@"status"]) {
        
        AVPlayerStatus status = [[change objectForKey:@"new"]integerValue];
        // 准备播放
        if (status == AVPlayerStatusReadyToPlay) {
            
            CMTime duration = _item.duration;
            
            NSLog(@"sssss%.2f", CMTimeGetSeconds(duration));
            
            // 设置视频时间
            [self setMaxDuration:CMTimeGetSeconds(duration)];
            
            [self.player play];
            
        }// 播放视频失败
        else if (status == AVPlayerStatusFailed)
        {
            NSLog(@"AVPlayerStatusFailed");
        }
        else {
            NSLog(@"AVPlayerStatusUnknown");
        }
        // 缓冲进度
    }else if ([keyPath isEqualToString:@"loadedTimeRanges"]){
    
        NSTimeInterval timeInterval = [self availableDurationRanges];
        
        CGFloat totalDuration = CMTimeGetSeconds(_item.duration); // 总时间
        [self.progressView setProgress:timeInterval / totalDuration animated:YES];
    }
}

5.慢放滚轮或Slider控制播放进度的方法:

- (IBAction)ValueChange:(id)sender {
    
    [self.player pause];
    
    _play = NO;
    [self setPlayBtnImage];
    
    CMTime changeTime = CMTimeMakeWithSeconds(self.mp4Slider.value,1.0);
    
    NSLog(@"%.2f", self.mp4Slider.value);
    // seekToTime:控制视频跳转到指定时间播放,慢放滚轮也用相同的方法。
    [_item seekToTime:changeTime completionHandler:^(BOOL finished) {
        
//        [self.player play];
    }]; 
}

需要注意的是,注册了通知,最后不要忘记要移除通知。其实这个播放器自定义的也不够完全,什么多倍播放,全屏处理,滑动屏幕快进,调节音量,调节屏幕亮度,调节分辨率什么的,都暂时还未处理。我做到这里就停了是因为我已实现慢放滚轮的功能,至于滚轮要添加到哪里,怎么用,可按照自己的需求添加。以上这些功能也不是做不出来,后期有时间我会慢慢加上。

最后说一下,文中关于慢放滚轮的设计思路,第4点我写的是暂无。关于需求所提到的“惯性”,我暂时还没有思路,不知道要怎么实现。要完全模拟滚轮特性,这惯性是必不可少的!如果各位有好的思路,还望不吝赐教。

本文于3月21日下午再次编辑,补充慢放滚轮惯性的设计思路

4.在滚轮将要结束滑动时,判断滑动距离向左或向右超出某一范围值时,设置定时器,让其持续滚动一小段距离。

相关代码:

/*!
 @method  重写control的系统方法。
 @abstract control结束触碰。
 @discussion 结束触碰滚轮的方法。
 @param touch 触碰点
 @param event 事件

 */
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    
    self.value = _temLength;
    [self.layer setNeedsDisplay];
    // 设置触发事件
    [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventValueChanged];

    if (_temLength > 0 && _temLength < 10 ) {
        
        return;
    }
    if (_temLength < 0  && _temLength >-10) {
        
        return;
    }
    
    _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(onTimerEvent) userInfo:nil repeats:YES];
    
    [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        [_timer invalidate];
        _timer = nil;
    });
}


- (void)onTimerEvent
{
    // 向左惯性滑动
    if (_temLength < 0) {
        
        _temLength -= 0.5;
        
    }// 向右惯性滑动
    else if (_temLength > 0)
    {
        _temLength += 0.5;
        
    }
    _scroledRange += _temLength;
    
    if (_scroledRange < 0) {
        
        _scroledRange =self.frame.size.width/2 + _scroledRange;
    }
    if (_scroledRange > self.frame.size.width/2) {
        
        _scroledRange =_scroledRange - self.frame.size.width/2;
    }
    
    [self resetLinesArray];
    [self.layer setNeedsDisplay];
    
    // 设置代理方法,将每一时刻的值传出去
    [_delegate onDCRotatingWheelDelegateInertanceEventWithValue:_temLength];
    
}

补充的代理方法:

实现惯性增加的代理方法

具体使用方法:在主控制器中设置代理,并实现代理方法:

/*!
 @method  慢放滚轮的惯性代理方法。
 @abstract 慢放滚轮的惯性代理方法。
 @param value 每次滚动的值

 */
- (void)onDCRotatingWheelDelegateInertanceEventWithValue:(float)value
{
    float currentTime = self.mp4Slider.value+(value*0.1 );// 滚轮的拨动距离乘以系数,来控制进度(0.5)
    
    if (currentTime > 0) {
        
        CMTime changeTime = CMTimeMakeWithSeconds(currentTime,1.0);
        
        [self updateVideoSlider:currentTime];
        
        NSLog(@"%.2f", self.mp4Slider.value);
        
        [_item seekToTime:changeTime completionHandler:^(BOOL finished) {
            
        }];
    } 
}

DCVideoPlyer

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