(一)什么是设计模式
1. 基本定义:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是为了可重用代码让代码更容易被他人理解。设计模式是是软件工程的基石脉络,如大厦的结构一样。
2. Design pattern的四大要素:模式名(Name),问题(Question),解决方案(Solution),效果(Efftive)。
3. OO(面向对象)的六大原则:单一职责原则,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特原则。
单一职责原则:一个类中应该是一组相关性很高的函数,数据的封装。两个完全不一样的功能就不应该放在一个类中。
开闭原则:对修改封闭,对扩展放开。里氏替换原则:抽象和继承;所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。
里氏替换原则:抽象和继承;所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。
依赖倒置原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
接口隔离原则:将大接口改成多个小接口。
迪米特原则:也称为最少知识原则,一个对象应该对另一个对象有最少的了解。
(二)设计模式的分类
(1)创建型模式5种:
单例模式,抽象工厂模式,工厂模式,原型模式,建造者模式。(口诀:单原建造者,东西二厂)
(2)结构型模式7种:
适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式。(口诀:一器一桥一代理;装饰组合外观)
(3)行为型模式11种:
观察者模式,中介者模式,访问者模式,解释器模式,迭代器模式,备忘录模式,责任链模式,状态模式,策略模式,命令模式,模板模式。(口诀:三者两器、一录一链一模板,状态策略命令)
单利模式
单利模式有一下特点:
1. 单例类只能有一个实例。
2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
首先说一下经常用的
1.饿汉式
public class Singleton {
private Singleton() {
//构造方法为private,防止外部代码直接通过new来构造多个对象
}
//在类初始化时,已经自行实例化,所以是线程安全的。
private static final Singleton single = new Singleton();
//通过getInstance()方法获取实例对象
public static Singleton getInstance() {
return single;
}
}
优点:写法简单,线程安全
缺点:没有懒加载效果,如果没有使用过的话会造成内存浪费
2.懒汉式(线程不安全)
public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null){
//在第一次调用getInstance()时才实例化,实现懒加载,所以叫懒汉式
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
private Singleton() {
}
}
优点:实现了懒加载效果
缺点:线程不安全
3.懒汉式(线程安全)
public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
//加上synchronized同步
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (singleton == null){
//在第一次调用getInstance()时才实例化,实现懒加载,所以叫懒汉式
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
private Singleton() {
}
}
优点:实现了懒加载,线程也安全了
缺点:使用了synchronized会造成不必要的开销,而且大部分时候我们是用不到同步的
4.双重检查锁定(DCL)
public class Singleton {
//volatile 能够防止代码的重排序,保证得到的对象是初始化过
private volatile static Singleton singleton = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
//第一次检查,避免不必要的同步
if (singleton == null){
//同步
synchronized (Singleton.class){
//第二次检查,为null时才创建
if (singleton == null){
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
优点:懒加载,线程安全,效率高
缺点:volatile影响一点性能,高并发下有一定的缺陷,某些情况下DCL会失效,虽然概率小
5.静态内部类
public class Singleton {
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
//第一次调用getInstance方法时才加载SingletonHolder并初始化sInstance
return SingletonHolder.sInsstance;
}
//静态内部类
private static class SingletonHolder{
private static final Singleton sInsstance = new Singleton();
}
}
优点:懒加载,线程安全,推荐使用
缺点:个人还没发现
6.枚举单例
public enum Singleton {
//定义一个枚举的元素,它就是Singleton的一个实例
INSTANCE;
public void doSomething(){
}
}
优点:线程安全,写法简单,能防止反序列化重新创建对象
缺点:可读性不高,枚举会比静态常量多那么一丁点的内存
7.使用容器实现单例模式
//单例管理类
public class SingletonManager {
private static Map<String,Object> objectMap = new HashMap<String, Object>();
public static void registerService(String key,Object instance){
if (!objectMap.containsKey(key)){
objectMap.put(key,instance);//添加单例
}
}
public static Object getService(String key){
return objectMap.get(key);//获取单例
}
}
优点:方便管理
缺点:写法稍微复杂
注意事项
1.使用反射会破坏单例模式,所以应该慎用反射
Constructor con = Singleton.class.getDeclaredConstructor();
con.setAccessible(true);
Singleton singleton1 = (Singleton) con.newInstance();
Singleton singleton2 = (Singleton) con.newInstance();
//结果为false,singeton1和singeton2将是两个不同的实例
System.out.println(singleton1 == singleton2);
可以通过当第二次调用构造函数是抛出异常来防止反射破坏单例,以懒汉式为例:
public class Singleton {
private static boolean flag = true;
private static Singleton single = null;
private Singleton() {
if (flag){
flag = ! flag;
}else {
throw new RuntimeException("单例模式被破坏");
}
}
public static Singleton getInstance(){
if (single == null){
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
2.反序列化时也能破坏单例模式,可以重写readResolve方法避免,以饿汉式为例:
public class Singleton implements Serializable {
private Singleton() {
}
private static final Singleton single = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return single;
}
//重写readResolve()
private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
return single;
}
}
应用场景
1.频繁访问数据库或文件对象。
2.工具类对象
3.创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但经常用到的对象
优点
1.内存中只存在一个对象,节省了系统资源
2.避免对资源的多重占用,例如一个文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对统一资源文件的同时操作
缺点
1.获取对象时不能用new
2.单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄露。
3.单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,只能修改代码来实现
建造者模式
定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
介绍
1.建造者模式属于创建型模式
2.建造者模式主要用来创建复杂的对象,用户可以不用关心其建造过程和细节
3.例如:当要组装一台电脑时,我们选择好CPU、内存、装机师傅就把电脑给组装起来,我们不需要关心是怎么拼装起来的
UML类图
角色说明
Product(产品类) :要创建的复杂对象。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成,也是可以由多个抽象类与他们的实现组成。
Builder(抽象建造者):创建产品的抽象接口,一般至少有一个创建产品的抽象方法和一个返回产品的抽象方法。引入抽象类,是为了更容易扩展。
ConcreteBuilder(实际的建造者):继承Builder类,实现抽象类的所以抽象方法。实现具体的建造过程和细节。
Director(指挥者类):分配不同的建造者来创建产品,统一组装流程。
实现
1.定义具体的产品(Product):电脑
public class Computer {
private String mCPU;
private String mMemory;
private String mHD;
public void setmCPU(String mCPU) {
mCPU = mCPU;
}
public void setmMemory(String mMemory) {
mMemory = mMemory;
}
public void setmHD(String mHD) {
mHD = mHD;
}
}
2.定义抽象建造者(Builder):组装电脑的过程
public abstract class Builder {
//组装CPU
public abstract void buildCUP(String cpu);
//组装内存
public abstract void buildMemory(String memory);
//组装硬盘
public abstract void buildeHD(String hd);
//返回组装好的电脑
public abstract Computer create();
}
3.创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员
public class ConcreteBuilder extends Builder {
//创建产品实例
private Computer mComputer = new Computer();
//组装CPU
@Override
public void buildCUP(String cpu) {
mComputer.setmCPU(cpu);
}
//组装内存
@Override
public void buildMemory(String memory) {
mComputer.setmMemory(memory);
}
//组装硬盘
@Override
public void buildeHD(String hd) {
mComputer.setmHD(hd);
}
//返回组装好的电脑
@Override
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
4.定义指挥者类(Director):老板委派任务给装机人员
public class Director {
private Builder mBuilder = null;
public Director(Builder mBuilder) {
this.mBuilder = mBuilder;
}
//指挥装机人员组装电脑
public void Construct(String cpu, String memory, String hd){
mBuilder.buildCUP(cpu);
mBuilder.buildMemory(memory);
mBuilder.buildeHD(hd);
}
}
5.测试方法
public void CreatComputer() {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.Construct("i7-6700","三星DDR4","希捷1T");
}
应用场景
1.创建一些复杂的对象时,对象内部的构键过程存在复杂变化。
2.相同的构建过程,不同的执行顺序,产生不同结果时。
3.不同配置的构建对象,产生不同结果时。
优点
1.封装性良好,隐藏内部构建细节。
2.易于解耦,将产品本身于产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品,也就说细节依赖抽象。
3.易于扩展,具体的建造者类之间相互独立,增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码。
4.易于精确控制对象的创建,由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
缺点
1.产生多余的Build对象以及Dirextor类。
2.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
3.如果产品的内部复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
Android中的源码分析
Android中的AlertDialog.Builder就是使用了Builder模式来构建AlertDialog的。
AlertDialog.Builder的简单用法
//创建一个builder对象
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setIcon(R.drawable.aa);
builder.setTitle("标题");
builder.setMessage("信息");
builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
//创建AlertDialog对象
AlertDialog alertDialog = builder.create();
//展示AlertDialog
alertDialog.show();
通过Builder对象来构建lcon、Title、Message等,讲AlertDialog的构建过程和细节隐藏了起来
AlertDialog相关源码分析
public class AlertDialog extends AppCompatDialog implements DialogInterface {
final AlertController mAlert;
protected AlertDialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId) {
super(context, resolveDialogTheme(context, themeResId));
//创建AlertController对象
this.mAlert = new AlertController(this.getContext(), this, this.getWindow());
}
//设置Title
public void setTitle(CharSequence title) {
super.setTitle(title);
//保存在AlertController对象中
this.mAlert.setTitle(title);
}
//设置Message
public void setMessage(CharSequence message) {
//保存在AlertController对象中
this.mAlert.setMessage(message);
}
//设置Icon
public void setIcon(int resId) {
//保存在AlertController对象中
this.mAlert.setIcon(resId);
}
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//安装AlertDialog的内容
this.mAlert.installContent();
}
//AlertDialog其他代码略
public static class Builder {
//构建AlertDialog对象所需要的参数都存放在P中
private final AlertParams P;
public Builder(@NonNull Context context) {
this(context, AlertDialog.resolveDialogTheme(context, 0));
}
public Builder(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId) {
//初始化AlertParams对象
this.P = new AlertParams(new ContextThemeWrapper(context, AlertDialog.resolveDialogTheme(context, themeResId)));
this.mTheme = themeResId;
}
public Context getContext() {
return this.P.mContext;
}
public AlertDialog.Builder setTitle(@Nullable CharSequence title) {
//保存title到P中
this.P.mTitle = title;
return this;
}
public AlertDialog.Builder setMessage(@Nullable CharSequence message) {
//保存message
this.P.mMessage = message;
return this;
}
public AlertDialog.Builder setIcon(@DrawableRes int iconId) {
//保存IconId
this.P.mIconId = iconId;
return this;
}
//Builder其他代码略
public AlertDialog create() {//构建AlertDialog
AlertDialog dialog = new AlertDialog(this.P.mContext, this.mTheme);
//将P中的参数设置到AlertController中
this.P.apply(dialog.mAlert);
//其他设置代码略
return dialog;
}
}
}
//Dialog源码
public class Dialog implements DialogInterface, Window.Callback, KeyEvent.Callback, View.OnCreateContextMenuListener, Window.OnWindowDismissedCallback {
//其他代码略
public void show() {
//前面代码略
if (!mCreated) {
//分发onCreate
dispatchOnCreate(null);
} else {
final Configuration config=mContext.getResources().getConfiguration();
mWindow.getDecorView().dispatchConfigurationChanged(config);
}
//调用onStart()
onStart();
mDecor = mWindow.getDecorView();
//设置参布局参数略
mWindowManager.addView(mDecor, l);//添加到WindowManager
mShowing = true;
sendShowMessage();
}
//分发onCreate
void dispatchOnCreate(Bundle savedInstanceState) {
if (!mCreated) {
//调用AlertDialog的onCreate方法,创建AlertDialog视图
onCreate(savedInstanceState);
mCreated = true;
}
}
}
//AlertController源码
public class AlertController {
//其他代码略
public void installContent() {//安装内容
//选择合适的布局
int contentView = selectContentView();
//布局添加到Window中
mWindow.setContentView(contentView);
//把dialog.mAlert对象中需要构建的元素逐个添加设置到Window上,即构建我们设置的布局发生在这一步中
setupView();
}
}
简单流程说明
1.通过AlertDialog.Builder设置各种属性后(如:setTitle()),这些属性信息会保存在P变量中,P变量的类型为AlertController.AlertParams。
2.调用builder.create()即可返回一个AlertDialog对象。
2.1builder.create()方法中首先会创建一个AlertDialog对象,AlertDialog对象构造时会初始化WindowManager和Window。
2.2builder.create()创建完AlertDialog对象后,会调用P.apply(dialog.mAlert);即把P变量中所存储的用来构建AlertDialog对象的元素设置到了dialog.mAlert中,dialog.mAlert的类型为AlertController。
3.调用AlertDialog的show()方法,展示界面。
3.1show()方法中会调用dispatchOnCreate(null),dispatchOnCreate(null)调起onCreate(),onCreate()会调起mAlert.installContent();即安装AlertDialog的内容。
3.2installContent()中会调用mWindow.setContentView(mAlertDialogLayout);即把mAlertDialogLayout这个布局加到Window中去。
3.3 调完mWindow.setContentView(mAlertDialogLayout)后会调用setupView(),setupView()中会把dialog.mAlert对象中需要构建的元素逐个添加设置到mWindow上。
3.4 最后通过把view添加到mWindowManager上展示出来。
总结
1.builder模式隐藏了这种复杂的构建过程,只需几行简单的代码就把AlertDialog给展示出来了。
2.AlertDialog的builder中并没有抽象建造者(Builder)、Director(指挥者类)等角色。AlertDialog.Builder同时扮演了Builder、ConcreteBuilder、Director等角色,这是Android中的一种简化,也值得我们去学习使用。
简单工厂模式
定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类
介绍
简单工厂模式属于创建模式
简单工厂模式又叫做静态工厂模式
UML类图
角色说明
Product(抽象产品类):要创建的复杂对象,定义对象的公共接口。
ConcreteProduct(具体产品类):实现Product接口。
Factory(工厂类):返回ConcreteProduct实例。
实现
1.创建抽象产品类,定义公共接口:
//抽象产品类
public abstract class Product {
public abstract void show();
}
2.创建具体产品类,继承Product类:
//具体产品类A
public class ProductA extends Product {
@Override
public void show() {
System.out.println("product A");
}
//具体产品类B
public class ProductB extends Product{
@Override
public void show() {
System.out.println("product B");
}
}
}
3.创建具体工厂类,创建具体的产品:
public class Factory {
public static Product create(String productName) {
Product product = null;
//通过switch语句控制生产那种商品
switch (productName) {
case "A":
product = new ProductA();
break;
case "B":
product = new ProductB();
break;
}
return product;
}
}
4.测试方法:
private void test() {
//生产ProductA
Factory.create("A").show();
//生产ProductB
Factory.create("B").show();
try{
//生产ProductC
Factory.create("C").show();
}catch (NullPointerException e){
//没有ProductC,会报错
System.out.println("没有ProductC");
}
}
应用场景
生成复杂对象时,确定只有一个工厂类,可以使用简单工厂模式。否则有多个工厂类的话,使用工厂模式方法。
优点
代码解耦,创建实例的工作与使用实例的工作分开,使用者不必关心类对象如何创建。
缺点
1.违背开放封闭原则,若需添加新产品则必须修改工厂类逻辑,会造成工厂逻辑过于复杂
2.简单工厂模式使用静态工厂犯法,因此静态方法不能被继承和重写
3.工厂类包含所有实例(产品)的创建逻辑,若工厂类出错,则会造成整个系统都会受到影响
工厂方法模式与简单工厂模式比较
1.工厂方法模式有抽象工厂类,简单工厂模式没有抽象工厂类且其工厂类的工厂方法是静态的
2.工厂方法模式新增产品时只需要新建一个工厂类即可,符合开放封闭原则;而简单工厂模式需要直接修改工厂类,违反了开放封闭原则
简单工厂模式的优化
由于简单工厂模式新增产品是需要直接修改工厂类,违反了开放封闭原则。因此可以使用反射来创建实例对象,确保能够遵循开放封闭原则
反射实现工厂类
public class Factory {
public static <T extends Product> T create(Class<T> clz){
Product product = null;
try{
//反射出实例
product = (Product) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return (T) product;
}
}
测试方法
public void test(){
//生产ProductA
Factory.create(ProductA.class).show();
//生产ProductB
Factory.create(ProductB.class).show();
}
总结
使用反射来实现工厂类,新增产品时无需修改工厂类,但是使用反射来创建实例对象的话会比正常使用new来创建的要慢。
观察者模式
定义
定义对象间的一种一个对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
介绍
1.观察者属于行为型模式
2.观察者模式又被称作发布/订阅模式
3.观察者模式主要用来解耦,将被观察者和观察者解耦,让他们之间没有没有依赖或者依赖关系很小
UML类图
角色说明
Subject(抽象主题):又叫抽象被观察者,把所有观察者对象的引用保存到一个集合里,每个主题都可以有任何数量的被观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
ConcreteSubject(具体主题):又叫具体被观察者,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
Observer(抽象观察者):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
ConcreteObserver(具体观察者):实现抽象观察者定义的更新接口,当得到主题更改通知时更新自身的状态
实现
继续以送快递为例,快递员有时只是把快递拉到楼下,然后就通知收件人下楼取快递。
创建抽象观察者
定义一个接到通知的更新方法,即收件人收到通知后的反应:
//抽象观察者
public interface Observer {
//更新方法
public void update(String message);
}
创建具体观察者
实现抽象观察者中的方法,这里创建两个类,一个男孩类和一个女孩类,定义他们收到通知后的反应:
public class Boy implements Observer {
//名字
private String name;
public Boy(String name) {
this.name = name;
}
//男孩的具体反应
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + ",收到了信息:" + message+"屁颠颠的去取快递.");
}
}
public class Girl implements Observer{
//名字
private String name;
public Girl(String name) {
this.name = name;
}
//女孩的具体反应
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + ",收到了信息:" + message+"让男朋友去取快递~");
}
}
创建抽象主题
即抽象被观察者,定义添加,删除,通知等方法:
//抽象被观察者
public interface Observable {
//添加观察者
void add(Observer observer);
//删除观察者
void remove(Observer observer);
//通知观察者
void notify(String message);
}
创建具体主题
即具体被观察者,也就是快递员,派送快递时根据快递信息来通知收件人让其来取件:
//快递员
public class Postman implements Observable {
//保存收件人(观察者)的信息
private List<Observer> personList = new ArrayList<>();
//添加收件人
@Override
public void add(Observer observer) {
personList.add(observer);
}
//移除收件人
@Override
public void remove(Observer observer) {
personList.remove(observer);
}
//逐一通知收件人(观察者)
@Override
public void notify(String message) {
for (Observer observer : personList){
observer.update(message);
}
}
}
客户端测试
public void test() {
Postman postman = new Postman();
Observer boy1 = new Boy("路飞");
Observer boy2 = new Boy("路飞");
Observer girl = new Girl("娜美");
postman.add(boy1);
postman.add(boy2);
postman.add(girl);
postman.notify("快递到了,请下楼领取");
}
说明
实际上,JDK内部也内置了Observable(抽象被观察者),Observer(抽象观察者)这两个类,我们也可以直接拿来有,其代码如下:
//抽象观察者
public interface Observer {
//更新方法
void update(Observable observable, Object arg);
}
//抽象被观察者
public class Observable {
//定义改变状态,默认为false
private boolean changed = false;
//定义一个观察者list
private final ArrayList<Observer> observers;
//构造函数,初始化一个观察者list来保存观察者
public Observable() {
observers = new ArrayList<>();
}
//添加观察者,带同步字段的,所以是线程安全的
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!observers.contains(o)) {
observers.add(o);
}
}
//删除观察者
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
//通知所以观察者,无参数
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
//通知所有观察者,带参数
public void notifyObservers(Object arg) {
Observer[] arrLocal;
//加synchronized字段,保证多线程下操作没有问题
synchronized (this) {
//这里做了是否发生改变的判断,是为了防止出现无意义的更新
if (!hasChanged())
return;
//ArrayList转换成一个临时的数组,这样就防止了通知,添加,移除同时发生可能导致的异常
arrLocal = observers.toArray(new Observer[observers.size()]);
//清除改变状态,设置为false
clearChanged();
}
//遍历逐一通知
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
arrLocal[i].update(this,arg);
}
//清楚所有观察者
public synchronized void deleteObservers() {
observers.clear();
}
//设置被观察者为改变状态,设置为true
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
//清除改变状态,设置为false
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}
//返回当前的改变状态
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}
//观察者数量
public synchronized int countObservers() {
return observers.size();
}
}
应用场景
1.当一个对象的改变需要通知其他对象改变时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。
2.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
3.跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
优点
1.解除观察者与主题之间的耦合。让耦合双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得自己的变换都不会影响另一边的变换。
2.易于扩展,对同一主题新增观察者时无需修改原有代码。
缺点
1.依赖关系并未完全解除,抽象主题仍然依赖抽象观察者。
2.使用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。
3.可能会引起多余的数据通知。
Android中的源码分析
1.控件中的Listener监听方式
Android中我们遇到最常用的观察者模式就是各种控件的监听,如下:
Button button = findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(TAG, "onClick: ");
}
});
上面的代码中,button就是具体的主题,也就是被观察者;new出来的View.OnClickListener对象就是具体的观察者;OnClickListener实际上就是个接口,也就是抽象观察者;通过setOnClickListener把观察者注册到被观察者中。
一旦button捕获的点击事件,即状态发生变化的时候,就会通过回调注册的OnClickListener观察者的onClick方法会来通知观察者,Button状态发生变化。
1.相关源码分析:
//抽象观察者
public interface OnClickListener {
//只有onClick这个方法
void onClick(View v);
}
public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
//设置为可点击
setClickable(true);
}
//把传入的 OnClickListener 对象赋值给了 getListenerInfo().mOnClickListener,即mListenerInfo的mOnClickListener持有OnClickListener对象的引用
getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}
//返回ListenerInfo对象,这里是一个单例模式
ListenerInfo getListenerInfo() {
if (mListenerInfo != null) {
return mListenerInfo;
}
mListenerInfo = new ListenerInfo();
return mListenerInfo;
}
//执行点击事件
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
//执行onClick方法,li.mOnClickListener即OnClickListener对象
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
return result;
}
2.Adapter的notifyDataSetChanged()方法
当我们使用ListView时,需要更新数据时我们就会调用Adapter的notifyDataSetChanged()方法,那么我们来看看notifyDataSetChanged()的实现原理,这个方法是定义在BaseAdapter中具体代码如下:
public abstract class BaseAdapter implements ListAdapter, SpinnerAdapter {
//数据集被观察者
private final DataSetObservable mDataSetObservable = new DataSetObservable();
public boolean hasStableIds() {
return false;
}
//注册观察者
public void registerDataSetObserver(DataSetObserver observer) {
mDataSetObservable.registerObserver(observer);
}
//注销观察者
public void unregisterDataSetObserver(DataSetObserver observer) {
mDataSetObservable.unregisterObserver(observer);
}
//数据集改变时,通知所有观察者
public void notifyDataSetChanged() {
mDataSetObservable.notifyChanged();
}
}
//其他代码略
由上面的代码可以看出BaseAdapter实际上就是使用了观察者模式,BaseAdapter就是具体的被观察者。接下来mDataSetObservable.notifyChanged()的实现:
public class DataSetObservable extends Observable<DataSetObserver> {
public void notifyChanged() {
synchronized(mObservers) {
//遍历所有观察者,并调用他们的onChanged()方法
for (int i = mObservers.size() - 1; i >= 0; i--) {
mObservers.get(i).onChanged();
}
}
}
//其他代码略
}
现在我们看到了有观察者额影子,那么这些观察者时从哪里来的呢?实际上这些观察者是在ListView通过setAdapter()设置Adapter时产生的:
public class ListView extends AbsListView {
//其他代码略
public void setAdapter(ListAdapter adapter) {
//如果已存在Adapter,先注销该Adapter的观察者
if (mAdapter != null && mDataSetObserver != null) {
mAdapter.unregisterDataSetObserver(mDataSetObserver);
}
//其他代码略
super.setAdapter(adapter);
if (mAdapter != null) {
mAreAllItemsSelectable = mAdapter.areAllItemsEnabled();
mOldItemCount = mItemCount;
//获取Adapter中的数据的数量
mItemCount = mAdapter.getCount();
checkFocus();
//创建一个数据集观察者
mDataSetObserver = new AdapterDataSetObserver();
//注册观察者
mAdapter.registerDataSetObserver(mDataSetObserver);
//其他代码略
}
}
从上面的代码可以看到,观察者有了,那么这个观察者主要是干什么的呢?
class AdapterDataSetObserver extends DataSetObserver {
private Parcelable mInstanceState = null;
//观察者的核心实现
@Override
public void onChanged() {
mDataChanged = true;
mOldItemCount = mItemCount;
//获取Adapter中的数据的数量
mItemCount = getAdapter().getCount();
if (AdapterView.this.getAdapter().hasStableIds() && mInstanceState != null
&& mOldItemCount == 0 && mItemCount > 0) {
AdapterView.this.onRestoreInstanceState(mInstanceState);
mInstanceState = null;
} else {
rememberSyncState();
}
checkFocus();
//重新布局
requestLayout();
}
//其他代码略
}
最终就是在AdapterDataSetObserver这个类里面的onChanged()方法中实现了布局的更新。
简单总结
当ListView的数据发生变化时,我调用Adapter的notifyDataSetChanged()方法,这个方法又会调用所以观察者(AdapterDataSetObserver)的onChanged()方法,onChanged()方法又会调用requestLayout()方法重新进行布局。
BroadcastReceiver
BroadcastReceiver作为Android的四大组件之一,实际上也是一个典型的观察者模式,通过sendBroadcast发送广播时,只有注册了相应的IntentFilter的BroadcastReceiver对象才会收到这个广播信息,其onReceive方法才会被调起,BroadcastReceiver的代码比较复杂
其他
另外,一些著名的第三方事件总线库,比如RxJava、RxAndroid、EventBus等等,也是使用了观察者模式,有兴趣的可以去看一下他们的源码。
工厂模式
定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类
介绍
1.工厂方法模式属于创键型模式。
2.工厂方法模式主要用来创建复杂的对象,简单对象能够使用new来创建就不用工厂方法模式来创建
UML类图
角色说明
Product(抽象产品类):要创建的复杂对象,定义对象的公共接口。
ConcreteProduct(具体产品类):实现Product接口。
Factory(抽象工厂类):该方法返回一个Product类型的对象。
ConcreteFactory(具体工厂类):返回ConcreteProduct实例。
实现
1.创建抽象产品类,定义公共接口:
//抽象产品类
public abstract class Product {
public abstract void show();
}
2.创建具体产品类,继承Product类:
//具体产品类A
public class ProductA extends Product {
@Override
public void show() {
System.out.println("product A");
}
}
//具体产品类B
public class ProductB extends Product {
@Override
public void show() {
System.out.println("product B");
}
}
3.创建抽象工厂类,定义公共接口:
//抽象工厂类
public abstract class Factory {
public abstract Product create();
}
4.创建具体工厂类,继承抽象工厂类,实现创建具体的产品:
//具体工厂类A
public class FactoryA extends Factory {
@Override
public Product create() {
//创建ProductA
return new ProductA();
}
}
//具体工厂类B
public class FactoryB extends Factory {
@Override
public Product create() {
//创建ProductB
return new ProductB();
}
}
测试方法:
public void test() {
//产品A
FactoryA factoryA = new FactoryA();
Product productA = factoryA.create();
productA.show();
//产品B
FactoryB factoryB = new FactoryB();
Product productB = factoryB.create();
productB.show();
}
应用场景
生成复杂对象时,无需知道具体类名,只需知道想应的工厂方法即可。
优点
1.符合开放封闭原则。新增产品时,只需增加相应的具体产品类和相应的工厂子类即可
2.符合单一职责原则。每个具体工厂类只负责创建对应的产品。
缺点
1.一个具体工厂只能创建一种具体产品。
2.增加新产品时,还需要增加相应的工厂类,系统类的个数将成对增加,增加了系统的复杂度和性能开销
3.引入的抽象类也会导致类结构的复杂化
Android中的源码分析
Android中的ThreadFactory就是使用了工厂方法模式来生成线程的,线程就是ThreadFactory的产品
ThreadFactory相关源码分析
//抽象产品:Runnable
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
//具体产品:Thread
public class Thread implements Runnable {
//构造方法
public Thread(Runnable target, String name) {
init(null, target, name, 0);
}
@Override
//实现抽象产品的抽象方法
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
//其他代码略
}
//抽象工厂:ThreadFactory
public interface ThreadFactory {
Thread newThread(Runnable r);
}
//具体工厂:AsyncTask中的实现
private static final ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
//实现抽象工厂的抽象方法
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
//返回Thread这个产品
return new Thread(r,"AsyncTask #"+mCount.getAndIncrement());
}
};
总结
1.这里只要是介绍Android系统中工厂模式的应用,线程和AsyncTask的原理就不说了。
2.通过ThreadFactory,我们可以创建出不同的Thread来。
3.同样,我们可以创建另外类似的工厂,生产某种专门的线程,非常容易扩展。
责任链模式
定义
一个请求沿着一条“链”传递,直到该“链”上的某个处理者处理它为止。
介绍
1.责任链模式属于行为型模式。
2.多个对象中,每个对象都持有下一个对象的引用,这就构成了链这种结构。
3.一个请求通过链的头部,一直往下传递到链上的每一个结点,直到有某个结点对这个请求做出处理为止,这就是责任链模式。
4.责任链模式一般分为处理者与请求者。具体的处理者分别处理请求者的行为。
UML类图
角色说明
Handler(抽象处理者):抽象类或者接口,定义处理请求的方法以及持有下一个Handler的引用。
ConcreteHandler1,ConcreteHandler2(具体处理者):实现抽象处理类,对请求进行处理,如果不处理则转发给下一个处理者。
Client(客户端):即要使用责任链模式的地方。
实现
以送快递为例,单个快递员只负责某个片区的快递,若某个快递目的地不属于当前的片区,则交给下一个快递员来处理,直到有人处理为止。
创建抽象处理者类
定义处理请求的方法以及持有下一个Handler的引用:
//快递员抽象类
public abstract class Postman {
//下一个快递员
protected Postman nextPostman;
//派送快递
public abstract void handleCourier(String address);
}
创建具体处理者类
实现抽象处理者类中的方法:
//北京快递员
public class BeijingPostman extends Postman{
@Override
public void handleCourier(String address) {
//北京地区的则派送
if (address.equals("Beijing")){
System.out.println("派送到北京");
return;
}else{
//否则交给下一个快递员去处理
nextPostman.handleCourier(address);
}
}
}
//上海快递员
public class ShanghaiPostman extends Postman{
@Override
public void handleCourier(String address) {
if(address.equals("Shanghai")){
System.out.println("派送到上海");
return;
}else{
nextPostman.handleCourier(address);
}
}
}
//广州快递员
public class GuangzhouPostman extends Postman{
@Override
public void handleCourier(String address) {
if(address.equals("Guangzhou")){
System.out.println("派送到广州");
return;
}else{
nextPostman.handleCourier(address);
}
}
}
客户端测试
public void test() {
//创建不同的快递员对象
BeijingPostman beijingPostman = new BeijingPostman();
ShanghaiPostman shanghaiPostman = new ShanghaiPostman();
GuangzhouPostman guangzhouPostman = new GuangzhouPostman();
//创建下一个结点
beijingPostman.nextPostman = shanghaiPostman;
shanghaiPostman.nextPostman = guangzhouPostman;
//处理不同地区的快递,都是从首结点北京快递员开始
System.out.println("有一个上海快递需要派送:");
beijingPostman.handleCourier("Shanghai");
System.out.println("有一个广州快递需要派送:");
beijingPostman.handleCourier("Guangzhou");
System.out.println("有一个美国快递需要派送:");
beijingPostman.handleCourier("America");
}
说明
1.上面的请求只是一个简单的地址字符串,如果是一些复杂的请求,可以封装成独立的对象。如:普通快递和生鲜快递,生鲜快递还需快递员做冷链处理等等。
2.请求实际上可以从责任链中的任意结点开始,即可以从上海快递员开始处理也行。
3.责任链中的结点顺序实际也可以调整,即北京->广州->上海的顺序也行。
4.责任链也可以过某些结点去处理请求,如北京->广州,越过了上海。
5.对于请求,只有两种结果:一个某个结点对其进行了处理,如上面例子上海、广州快递,这种叫纯的责任链;另一个则是所以结点都不进行处理,如美国的快递,这种叫不纯的责任链模式。我们所见到的基本都是不纯的责任链。
应用场景
1.多个对象处理同一请求时,但是具体由哪个对象去处理需要运行时做判断。
2.具体处理者不明确的情况下,向这组对象提交了一个请求。
优点
1.代码的解耦,请求者与处理者的隔离分开。
2.易于扩展,新增处理者往链上加结点即可。
缺点
1.责任链过长的话,或者链上的结点判断处理时间太长的话会影响性能,特别是递归循环的时候。
2.请求有可能遍历完链都得不到处理