iOS开发中@property后面可以跟哪些修饰符以及我对ARC的理解

2016.5.30更新:

经评论区提醒:
其实还有两个特性:为空性nullability和自定义gettersetter方法名属性。
这两个特性比较简单也不太常用,所以就不纳入文章。

2016.6.3更新:

今天在《iOS编程》书中看到,block对象的属性声明应该为copy(本文之前的观点是weak)更为准确。因为Block对象是在栈中创建的,而其他对象是在堆中创建的。这意味着,即使应用针对新创建的Block对象保留了强引用类型的指针,一旦创建该对象的方法返回,那么与方法内部的其他局部变量相同,新创建的Block对象也会被立即释放。为了在声明Block对象的方法返回后仍然保留该对象,必须向其发送copy消息。拷贝某个Block对象时,应用会在堆中创建该对象的备份。这样,即使应用释放了当前方法的栈,堆中的Block对象也不会被释放。

2016.6.3更新:

本文之前指出IBOutlet属性应该设为weak,但是在WWDC2015上Apple官方推荐IBOutlet属性应该设为strong,除非需要避免引用循环的属性才设置为weak。在stackoverflow上有关于这个问题的讨论,我觉得最佳实践应该是顶层视图的IBOutlet属性使用strong,子视图的使用weak。(《iOS编程》中也是这个观点)
详见:http://stackoverflow.com/questions/7678469/should-iboutlets-be-strong-or-weak-under-arc


最近在找实习工作,几乎每次面试都会被问及@property后的三个关键字。网上不是说面试一个人的iOS开发水平,问个property就大概知道了。所以今天花了一些时间总结了一下,这些内容都来自于我看过的书以及在网上查阅的一些资料。

在iOS开发中,任何一个属性都有三个特性(@property后面可以跟三个关键字),每个特性都有多种不同的可选类型。

多线程特性

默认:atomic

  • atomic:原子的。表示线程安全。使用atomic的目的是为了确保其他线程不在同一时间内访问相同的资源。(编译器会自动生成互斥加锁的代码,避免变量的读写不同步)但往往即使声明了atomic属性也不能一定保证线程安全,而且这种机制是耗费系统资源的。(所以一般都声明为nonatomic属性)

  • nonatomic:非原子的。表示非线程安全。可以在不同的地方读取和设置属性的值。(可能会导致读写不同步)编译器会少生成一些互斥加锁的代码,可以提高效率。

总结:涉及到多线程的时候,使用atomic,保证安全。不涉及多线程,使用nonatomic,效率更高。

原子操作:是指不会被线程调度机制打断的操作。原子操作一旦开始,就要一直运行到结束,不会被打断。

读写特性

默认:readwrite

  • readwrite:编译器会为属性生成get方法和set方法
  • readonly:编译器只生成get方法

readonly一般用于设置内部数据的访问权限:某个对象中有一种可修改的数据,但是除该对象外,其他数据只能访问该数据而不能修改它。这时我们就可以为该数据另外设置一个readonly属性仅供外界读取,修改则在该对象中修改readwrite属性的数据。(这也是一种常用的设计模式)

内存管理特性(我对ARC的理解)

默认:strong
iOS5后使用ARC来管理内存。ARC的原则:只要某个对象被任一strong指针指向,那么他将不会被销毁。当对象没有被任何strong指针指向,那么该对象将被销毁。

  • strong:使用strong属性会引起引用计数加1。是指针拷贝(浅拷贝),不会拷贝内容。当有某个strong指针指向某个对象时,该对象不会被销毁,只有当strong指针设定了新的值,或是超出了作用范围时,该strong指针就不再持有该对象,倘若该对象不被其他strong指针持有,该对象就会被释放。

  • weak:表示一种“非拥有关系”。为这种属性设置新值时,设置方法既不释放旧值,也不保留新值,不会使引用计数加1。当所指对象被销毁时,指针会自动被置为nil,防止野指针。
    【适用范围:delegate,IBOutlet属性】
    weak指针还可以解决强引用循环(strong reference cycle/retain cycle):当两个或两个以上对象之间互相强引用时,无法通过ARC来释放对象,可能会导致内存泄漏。解决办法是将其中一个指针改为weak。具体改哪一个,可以为存在强引用循环的对象决定父子关系。父对象应该使用具有强引用特性的指针指向子对象,子对象应该使用具有弱引用特性的指针指向父对象。

  • copy:先copy一个相同对象,再创建一个strong指针。(深拷贝,会拷贝内容)
    【当某对象的类具有可修改的子类时,应该将属性设为copy。例如:NSStringNSArrayNSDictionary
    这样做的原因是:如果属性指向的对象的类具有可修改的子类,那个该属性可能会指向可修改的子类对象,同时该子类对象可能会被其他拥有者修改。因此,最好先复制该对象,然后再将属性指向复制后的对象。(编写具有“防御性”的代码)

@property (nonatomic, copy) NSString *string_1;
@property (nonatomic, strong) NSMutableString *string_2;
self.string_2 = [[NSMutableString alloc] init];
self.string_1 = self.string_2;

上述代码中string_2可能会被改变,但是string_1是不可变类型的。】
扩展:这个写法会出什么问题:

@property (nonatomic,copy) NSMutableArray *array;

添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法(unrecognised selector)而崩溃.因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray的对象。

  • unsafe_unretained:(不安全不引用)用于非对象属性(即:基本数据类型),这类属性不需要做内存管理,它表示存取方法会直接为实例变量赋值。【MRC时期使用assign
    【unsafe是相对于weak而言的。unsafed_unretained类型的指针指向的对象被销毁时,指针不会自动设置为nil,而是成为空指针,因此不安全。但是当处理非对象属性时是不会出现空指针问题的】
    【unretained是指不会引起引用计数加1】

补充:

MRC时期的关键字:

  • assign(赋值):表示简单的直接赋值操作。
    • 用于基本数据类型(NSIntegerCGFloat等)和C数据类型(intfloatdouble等)
    • 用于id类型。(比如delegate属性,使用weak可以避免出现强引用循环)【当id类型使用assign时,对象被销毁,指针不会被置空,可能会引起空指针】
      在引入ARC后,assign的第一个功能已经被unsafed_unretained取代,第二个功能被weak取代
  • retain(持有):先release原来的值,再retain新值(引用计数会自动加1)。
-(void)setA:(ClassA *)a{
    if(_a!=a){
        [_a release];
        _a=[a retain];
    }
}

在引入ARC后,使用strong代替retain

当然以上只是我目前的理解,我相信以后肯定会有更深的理解。所以我会随时更新我的新看法的。

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