2016.5.30更新:
经评论区提醒:
其实还有两个特性:为空性nullability
和自定义getter
,setter
方法名属性。
这两个特性比较简单也不太常用,所以就不纳入文章。
2016.6.3更新:
今天在《iOS编程》书中看到,block对象的属性声明应该为copy
(本文之前的观点是weak
)更为准确。因为Block
对象是在栈中创建的,而其他对象是在堆中创建的。这意味着,即使应用针对新创建的Block
对象保留了强引用类型的指针,一旦创建该对象的方法返回,那么与方法内部的其他局部变量相同,新创建的Block
对象也会被立即释放。为了在声明Block
对象的方法返回后仍然保留该对象,必须向其发送copy
消息。拷贝某个Block
对象时,应用会在堆中创建该对象的备份。这样,即使应用释放了当前方法的栈,堆中的Block
对象也不会被释放。
2016.6.3更新:
本文之前指出IBOutlet
属性应该设为weak
,但是在WWDC2015上Apple官方推荐IBOutlet
属性应该设为strong
,除非需要避免引用循环的属性才设置为weak
。在stackoverflow上有关于这个问题的讨论,我觉得最佳实践应该是顶层视图的IBOutlet
属性使用strong
,子视图的使用weak
。(《iOS编程》中也是这个观点)
详见:http://stackoverflow.com/questions/7678469/should-iboutlets-be-strong-or-weak-under-arc
最近在找实习工作,几乎每次面试都会被问及@property
后的三个关键字。网上不是说面试一个人的iOS开发水平,问个property就大概知道了。所以今天花了一些时间总结了一下,这些内容都来自于我看过的书以及在网上查阅的一些资料。
在iOS开发中,任何一个属性都有三个特性(@property
后面可以跟三个关键字),每个特性都有多种不同的可选类型。
多线程特性
默认:atomic
atomic
:原子的。表示线程安全。使用atomic
的目的是为了确保其他线程不在同一时间内访问相同的资源。(编译器会自动生成互斥加锁的代码,避免变量的读写不同步)但往往即使声明了atomic
属性也不能一定保证线程安全,而且这种机制是耗费系统资源的。(所以一般都声明为nonatomic
属性)nonatomic
:非原子的。表示非线程安全。可以在不同的地方读取和设置属性的值。(可能会导致读写不同步)编译器会少生成一些互斥加锁的代码,可以提高效率。
总结:涉及到多线程的时候,使用atomic
,保证安全。不涉及多线程,使用nonatomic
,效率更高。
原子操作:是指不会被线程调度机制打断的操作。原子操作一旦开始,就要一直运行到结束,不会被打断。
读写特性
默认:readwrite
-
readwrite
:编译器会为属性生成get方法和set方法 -
readonly
:编译器只生成get方法
readonly
一般用于设置内部数据的访问权限:某个对象中有一种可修改的数据,但是除该对象外,其他数据只能访问该数据而不能修改它。这时我们就可以为该数据另外设置一个readonly
属性仅供外界读取,修改则在该对象中修改readwrite
属性的数据。(这也是一种常用的设计模式)
内存管理特性(我对ARC的理解)
默认:strong
iOS5后使用ARC来管理内存。ARC的原则:只要某个对象被任一strong
指针指向,那么他将不会被销毁。当对象没有被任何strong
指针指向,那么该对象将被销毁。
strong
:使用strong
属性会引起引用计数加1。是指针拷贝(浅拷贝),不会拷贝内容。当有某个strong
指针指向某个对象时,该对象不会被销毁,只有当strong
指针设定了新的值,或是超出了作用范围时,该strong
指针就不再持有该对象,倘若该对象不被其他strong
指针持有,该对象就会被释放。weak
:表示一种“非拥有关系”。为这种属性设置新值时,设置方法既不释放旧值,也不保留新值,不会使引用计数加1。当所指对象被销毁时,指针会自动被置为nil
,防止野指针。
【适用范围:delegate,IBOutlet属性】
weak
指针还可以解决强引用循环(strong reference cycle/retain cycle):当两个或两个以上对象之间互相强引用时,无法通过ARC来释放对象,可能会导致内存泄漏。解决办法是将其中一个指针改为weak
。具体改哪一个,可以为存在强引用循环的对象决定父子关系。父对象应该使用具有强引用特性的指针指向子对象,子对象应该使用具有弱引用特性的指针指向父对象。copy
:先copy
一个相同对象,再创建一个strong
指针。(深拷贝,会拷贝内容)
【当某对象的类具有可修改的子类时,应该将属性设为copy
。例如:NSString
,NSArray
,NSDictionary
】
这样做的原因是:如果属性指向的对象的类具有可修改的子类,那个该属性可能会指向可修改的子类对象,同时该子类对象可能会被其他拥有者修改。因此,最好先复制该对象,然后再将属性指向复制后的对象。(编写具有“防御性”的代码)
@property (nonatomic, copy) NSString *string_1;
@property (nonatomic, strong) NSMutableString *string_2;
self.string_2 = [[NSMutableString alloc] init];
self.string_1 = self.string_2;
上述代码中string_2
可能会被改变,但是string_1
是不可变类型的。】
扩展:这个写法会出什么问题:
@property (nonatomic,copy) NSMutableArray *array;
添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法(unrecognised selector
)而崩溃.因为 copy
就是复制一个不可变 NSArray
的对象。
-
unsafe_unretained
:(不安全不引用)用于非对象属性(即:基本数据类型),这类属性不需要做内存管理,它表示存取方法会直接为实例变量赋值。【MRC时期使用assign
】
【unsafe是相对于weak
而言的。unsafed_unretained
类型的指针指向的对象被销毁时,指针不会自动设置为nil
,而是成为空指针,因此不安全。但是当处理非对象属性时是不会出现空指针问题的】
【unretained是指不会引起引用计数加1】
补充:
MRC时期的关键字:
-
assign
(赋值):表示简单的直接赋值操作。- 用于基本数据类型(
NSInteger
,CGFloat
等)和C数据类型(int
,float
,double
等) - 用于id类型。(比如delegate属性,使用
weak
可以避免出现强引用循环)【当id类型使用assign
时,对象被销毁,指针不会被置空,可能会引起空指针】
在引入ARC后,assign
的第一个功能已经被unsafed_unretained
取代,第二个功能被weak
取代
- 用于基本数据类型(
-
retain
(持有):先release
原来的值,再retain
新值(引用计数会自动加1)。
-(void)setA:(ClassA *)a{
if(_a!=a){
[_a release];
_a=[a retain];
}
}
在引入ARC后,使用strong
代替retain
当然以上只是我目前的理解,我相信以后肯定会有更深的理解。所以我会随时更新我的新看法的。