Unity3D Socket通信的简单实现

Socket的定义

socket英文的含义为插座、孔,在我们的网络应用中通常称为套接字,大致理解为在tcp/ip网络抽象层中使用套接字ip+端口的网络通信协议,可认为是介于传输层与应用层中抽象出的socket层,我们可以使用它的接口来解决复杂的网络请求。

GitHub

Tcp/IP

GitHub
GitHub
定义:

ransmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。

组成:

由四部分組成,从低至高分別为链路层、网络层、传输层和应用层

  • 链路层:数据链路层是负责接收IP数据包并通过网络发送,或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据包,交给IP层。主要表现为物理驱动,使用物理的方式进行数据交互。

  • 网络层:负责相邻计算机之间的通信。确定网络地址IP,对网络链接状况获取相关数据。

  • 传输层:提供应用程序间的通信。使用 tcp 或 udp 形式对主机进行网络请求,客户端与服务端使用流各自操作本地数据文本,以代理的形式实现通信。

  • 应用层:向用户提供一组常用的应用程序,主机上对网络获取的数据进行交互和效果展示。

Socket通信过程

GitHub

名词解析:

  • IP:网络IP地址,网络进程唯一标识符。

  • 端口:应用进程中用来数据交互的接口,每个应用都有唯一的端口标识符。

  • IPv4,是互联网协议(Internet Protocol,IP)的第四版,也是第一个被广泛使用,构成现今互联网技术的基石的协议。1981年Jon Postel 在RFC791中定义了IP,Ipv4可以运行在各种各样的底层网络上,比如端对端的串行数据链路(PPP协议和SLIP协议) ,卫星链路等等。局域网中最常用的是以太网。

IPv4中规定IP地址长度为32,即有232-1(符号表示升幂,下同)个地址

  • IPv6:

IPv6是Internet Protocol Version 6的缩写,其中Internet Protocol译为“互联网协议”。IPv6是IETF(互联网工程任务组,Internet Engineering Task Force)设计的用于替代现行版本IP协议(IPv4)的下一代IP协议。

IPv6中IP地址的长度为128,即有2^128-1个地址。

IPv6具有更高的安全性。在使用IPv6网络中用户可以对网络层的数据进行加密并对IP报文进行校验,极大的增强了网络的安全性。

代码实现

  • 初始化: 根据地址和端口创建socket资源

string[]handled=tcp.Split(newChar[]{':'});

stringhost=handled[0];

inthostPort=handled.Length>1?int.Parse(handled[1]):80;

//地址封装

IPEndPointport=newIPEndPoint(Dns.GetHostAddresses(handled[0])[0],hostPort);

//创建socket资源,新实例初始化 Socket 类使用指定的地址族、 套接字类型和协议。

socket=newSocket(

    AddressFamily.InterNetwork,

    System.Net.Sockets.SocketType.Stream,

    ProtocolType.Tcp

);

  • 请求连接: 异步向服务器发送连接请求,连接成功向服务器发送心跳包(心跳:服务器与客户端进行通信,客户端实现双向保活),socket进行异步挂载,准备接收数据

...

//连接服务器

IAsyncResultresult=socket.BeginConnect(

    port, ConnectCallBack, socket

);

//5s内判断是否连接成功

boolisSucced=result.AsyncWaitHandle.WaitOne(5000,true);

...

void ConnectCallBack(IAsyncResultresult){

    Socketsocket=(Socket)result.AsyncState;

    //异步挂载,等待数据接收
         socket.BeginReceive(receiveData,0,receiveData.Length,SocketFlags.None,newAsyncCallback(RecivieCallBack),socket);

}

  • 接收数据:客服端开启异步处理,开启挂载对服务器的数据进行监听,接收到数据进行拆包处理,发送给各个应用模块。之后再将socket进行异步挂载,准备接收数据

void ConnectCallBack(IAsyncResultresult){

    Socketsocket=(Socket)result.AsyncState;

    socket.BeginReceive(receiveData,0,receiveData.Length,SocketFlags.None,newAsyncCallback(RecivieCallBack),socket);

}

private void RecivieCallBack(IAsyncResultresult){

    Socketsocket=(Socket)result.AsyncState;

    //接收长度

    intlength=socket.EndReceive(result);

    if(length<=0){

        Console.Log(LogType.SOCKET,"server does not return data, but not disconnect");

    return;

    }

    //保持数据同步,对二进制字节拆包处理

    lock(receiveData){

    SplitePackage(receiveData,length);

    }

    try{

    if(respsonList.Count>0){

          respsonList.ForEach(packet=>{

              sub.OnNext(packet);

          });

          respsonList.Clear();

      }

        socket.BeginReceive(receiveData,0,receiveData.Length,SocketFlags.None,newAsyncCallback(RecivieCallBack),socket);

     }

    catch(Exceptione){

    //Debug.LogError (e.ToString());

}

  • 拆包:将从服务器接收的二进制数据进行拆包处理,根据包头获取数据长度,对二进制数据进行转化(* 处理粘包->使用循环,轮询处理 断包->将断包处保存再memoryStream中,再次接收数据的时候将包重新拼接)

private void SaveBreak(byte[]data,intindex){

    streamLen=data.Length-index;

    byte[]breakData=newbyte[streamLen];

    Array.Copy(data,index,breakData,0,breakData.Length);

    stream.SetLength(streamLen);

    stream.Write(breakData,0,breakData.Length);

    isBreakPacket=true;

}

private void EndBreak(){

    if(stream!=null){

    stream.Close();

    stream=newMemoryStream();

    streamLen=0;

    isBreakPacket=false;

    }

}

//拆包

public void SplitePackage(byte[]data,intbufferLen){

    //包头位置

    intindex=0;

    //断包判断

    byte[]bytes=newbyte[bufferLen];

    Array.Copy(data,bytes,bufferLen);

    //处于断包状态

    if(isBreakPacket){

    byte[]packetData=stream.ToArray();

    byte[]newData=newbyte[streamLen+bufferLen];

    Array.Copy(packetData,0,newData,0,streamLen);

    index+=streamLen;

    Array.Copy(bytes,0,newData,index,bufferLen);

    bytes=newData;

    index=0;

    EndBreak();

    }

    //循环拆包(粘包处理)

    while(index

    //断包头

    if((index+4)>=bytes.Length){

    SaveBreak(bytes,index);

    return;

    }

    //拆包头

    byte[]head=newbyte[4];

    Array.Copy(bytes,index,head,0,4);

    index+=4;

    Array.Reverse(head);

    intcount=BitConverter.ToInt32(head,0);

    //异常处理

    if(count>8192){

    EndBreak();

    HandleError("包头过长");

    return;

    }

    //断内容处理

    if((index+count)>bytes.Length){

    index-=4;

    SaveBreak(bytes,index);

    return;

    }

    //正常包处理

    byte[]callbackData=newbyte[count];
  
    Array.Copy(bytes,index,callbackData,0,count);

    stringiContent=Encoding.UTF8.GetString(callbackData);

    if(count==0){

    EndBreak();

    HandleError("接收数据为空");

    }

    respsonList.Add(iContent);

    index+=callbackData.Length;

    }

}

  • 发送请求:客户端将发送的数据转化成二进制字节,进行装包处理发送给服务器

public void SendMessage(stringstr)

{

    if(socket!=null&&!socket.Connected){

    EndBreak();

    HandleError("socket is not connecting || socket is not existed");

    return;

    }

    byte[]msg=Encoding.UTF8.GetBytes(str);

    intmesgLength=msg.Length;

    byte[]head=BitConverter.GetBytes(mesgLength);

    byte[]sendData=newbyte[mesgLength+head.Length];
  
    Array.Reverse(head);//服务器与客户端的包头的解析顺序是相反的

    Array.Copy(head,sendData,head.Length);

    Array.Copy(msg,0,sendData,head.Length,msg.Length);

    try{

        IAsyncResultasyncSend=socket.BeginSend(sendData,0,sendData.Length,SocketFlags.None,newAsyncCallback(sendCallback),socket);

        boolsuccess=asyncSend.AsyncWaitHandle.WaitOne(7000,true);

        if(!success){

        throw new ApplicationException();

    }

    else{

    Console.Log(LogType.SOCKET_SEND,str);

    }

    catch{

    Console.Log(LogType.SOCKET,"send message exceptionally");

    }

}

//请求成功

private void sendCallback(IAsyncResultasyncSend)

{

...

}

  • 关闭:断开连接,关闭socket资源

public void Closed(){

    try{

        if(socket!=null&&socket.Connected){

        //先停止接收和发送的服务

        socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);

        //关闭socket资源

        socket.Close();

        if(disposable!=null){

        disposable.Dispose();

        }

        socket=null;

      }

    }

    //必须加上,客户端使用轮询处理断线重连时候有可能多次调用,异步导致报错使程序直接卡死

    catch{

    }

}

常见问题

  • 数据同步: unity引擎中MonBehaviour只能处理主线程的数据,而我们socket请求数据是异步请求的

  • 拆包:当出现粘包、断包

  • 重连:应用保活与断线重连

  • 异常处理:socket异步访问异常导致程序卡死

优化改进

  • buffer:创建缓冲类,将每次的数据进行管理

  • 创建包体实体类,对游戏数据进行封装

参考链接

  • 百度TCP/IP协议:

百度

  • 百度Socket:

百度

  • Socket_API:

微软官网

  • Socket拆包处理:

Socket/TCP粘包、多包和少包, 断包


第一次写技术文章,可能有些地方表达并不具体,请小伙伴们谅解。本人unity菜鸟一枚,如果由不懂的地方可以留言,我们可以一起分享心得。如果效果不错我会在闲暇之余继续修仙写文章,如果觉得还不错就顺手点个赞吧~


最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,179评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,229评论 2 380
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,032评论 0 336
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,533评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,531评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,539评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,916评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,574评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,813评论 1 296
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,568评论 2 320
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,654评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,354评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,937评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,918评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,152评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,852评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,378评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容