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事件触发器作为unity常用的模块解耦工具,其主要功能有三点: 订阅事件 移除事件 事件触发,并传给监听的回调方法 之前在网上看了很多帖子,通常...
unity 简易有限状态机实现 在我们从事unity工作时,有时候会面对复杂的状态切换,最简单的方法就是用if else 或者 switch 进...
Unity中的单例总结 单例模式是程序员在编程时接触到的最基础设计模式之一,简单一句话概括就是对象的唯一实例。 在unity中的单例模板有以下几...
Socket的定义 socket英文的含义为插座、孔,在我们的网络应用中通常称为套接字,大致理解为在tcp/ip网络抽象层中使用套接字ip+端口...