Color Lerp(Color color1, Color color2, float t)
{
int r = (int)(color1.R * (1 - t) + color2.R * t);
int g = (int)(color1.G * (1 - t) + color2.G * t);
int b = (int)(color1.B * (1 - t) + color2.B * t);
return Color.FromArgb(r, g, b);
}
color1和color2是起始颜色和目标颜色,t是一个0到1之间的值,表示颜色渐变的程度。通过在0到1的范围内对t进行插值,可以创建一系列平滑的颜色过渡