关于On-Demand Resource
在之前的文章浅谈iOS的包体积优化(一)中我们提到过On-Demand Resource,本文主要来详细介绍一下On-Demand Resource。
具体见苹果官方文档
注意:
1、 ODR中的资源是在APP打包的时候确定的,不进行版本更新就无法更新这些资源。
2、ODR的资源是存放在苹果Server的,我们不需要再用自己的服务器。
On-Demand Resource使用前后安装包变化
使用ODR优点
1、可以减小应用的大小,使得下载更快,提升用户体验。
2、一些固定的应用资源懒加载
3、操作系统会在磁盘不够的时候清理ODR
按需加载的资源类型
ODR的使用
ODR的三种类型
initial install Tags
:此种类型的资源会随着APP从App Store的下载而下载,会影响ipa的大小,也就是说资源会包含在ipa包内。Prefetched Tag Order
:此种类型的资源会在APP下载后开始下载下载相应的资源,下载会有先后顺序,这种不会影响ipa包的大小,也就是说资源不在ipa包内。Download Only On Demand
:此种类型的资源会在必须的时候主动触发下载,这是开发者自己控制下载时机的。
如何设置ODR
Build Settings - Enable On Demand Resources - 设置为YES(默认)
为资源添加标签
说明:
1、标签名是可以任意取的
2、一个资源可以打多个标签:比如level1、level2等
如上图所示:打完标签后 在
Resource Tags
中会看到所有我们刚打的标签,比如:level1、level2。说明:
默认都是在Download Only On Demand
类型下,可以自己手动移到想要的类型下面。
ODR的具体使用
相关API使用
// 1.检查资源是否被下载
conditionallyBeginAccessingResourceWithCompletionHandler
// 2.从APP Server开始下载资源
beginAccessingResourceWithCompletionHandler
具体代码片段
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
NSSet *tags = [NSSet setWithObjects:@"level1", nil];
self.resourceRequest = [[NSBundleResourceRequest alloc] initWithTags:tags bundle:[NSBundle mainBundle]];
}
return self;
}
// 检查图片资源“home_function_broadcast”是否被下载 如果已经下载就可以直接使用
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[self.resourceRequest conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler:^(BOOL resourcesAvailable) {
if (resourcesAvailable) {
weakSelf.resourcesAvailable = resourcesAvailable;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
weakSelf.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"home_function_broadcast"];
});
}
}];
// 开始下载图片资源
[self.resourceRequest beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:^(NSError * _Nullable error) {
if (error) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self showAlertViewVcWithTitle:@"图片资源下载失败..."];
});
} else {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self showAlertViewVcWithTitle:@"图片资源下载成功..."];
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"home_function_broadcast"];
});
}
}];
写在最后
关于On-Demand Resource的简单介绍就到这里了,希望本文能对打开有所帮助。