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    使用Blender创建Unity中的可复用角色

    本文为摘录笔记,原文 之前已经做过摘录笔记Blender骨骼快速入门所以关于一些基础操作就不再摘录,只做Unity中可复用角色相关需求,以及Bl...

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  • React式思维

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    React具有强大的组合模型,我们推荐使用组合来代替继承,这样可以在组件间重用代码。在本节中,我们将考虑几个问题,遇到这些问题时,刚接触Reac...

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