上一篇文章中讲到了B故事,这一篇我们讲救猫咪节拍表剩下的部分
【布莱克斯奈德节拍表】
1.开场画面(第1页)
2.主题呈现(第5页)
3.铺垫(第1~10页)
4.推动(催化剂)(第12页)
5.争执(第12~25页)
6.第二幕衔接点(第25页)
7.B故事(第30页)
8.游戏(第30~35页)
9.中点(第55页)
10.坏蛋逼近(第55~75页)
11.一无所有(第75页)
12.灵魂黑夜(第75~85页)
13.第三幕衔接点(第85页)
14.结局(第85~110页)
15.终场画面(第110页)
游戏:在原书中,斯奈德先生把这个部分称为“大前提中的约定”,什么意思呢?通俗点讲,就是人们在决定看哪部电影之前,都会事先稍微了解一下这部电影,比如我们每次去看电影前,会上豆瓣,知乎之类的地方看看别人对这部片子的评价,也会百度百科一下,看看导演是谁,编剧是谁,演员阵容如何之类的,再不济在猫眼等app上买票选座的时候,也会有网友的评分,我是比较看重这个的,如果兴趣比较大,还会去爱奇艺上面搜搜预告片,一般的电影都会把正片中最精彩的部分剪进预告片,比如《速度与激情》系列,预告片中清一色的美女,飙车,啤酒,这都是吸引我进入电影院的原因,那么重点来了,这里吸引我的东西,或者预告片中许诺给我的精彩片段,就是“大前提中的约定”,很多人就是像我一样,买票看电影,就是冲着这个预定去的,这也解释了为什么《爱情公寓》电影上映之后,观众有那么多的不满,因为没有兑现观众心里的预期,市场就是市场,但从结果来看,就是没做好。我个人认为这是影片中必不可少的一部分,当然有人会说某某部经典电影中一个美女,飙车的镜头都没有,但还是有很多人喜欢它,我不抬杠,再烂的电影,票房也不会是零,再经电影的电影,也不是每个人都看过。在这个部分,主角一般会在导师的指导下学习东西,勤练武艺,参考成龙早期电影《蛇形刁手》《龙拳》等等。在“伙伴之情”电影中,这个部分也是伙伴之间矛盾最大的时候,参见《泰囧》54分钟处,两人分开。
中点:这部分要完成两个任务,第一,这里是主角“伪胜利”或“伪失败”的地方;第二,这里之后赏金提高;同时需要注意的是,中点位置和一无所有,这两个部分其实在结构上是正好相反的
坏蛋逼近:这部分是坏蛋决定重新整编并带上重武器的时机。这是主角团队内部产生分歧,质疑,妒忌,团队开始瓦解的时机。这里我个人常用的方法是,坏蛋的力量必须无比强大,否则电影也没啥精彩的,坏蛋把主角打的越惨,主角在后面高潮胜出的时候,反差就越大,也就越好看。反派会怎么打击主角呢?无非就是死死抓住主角的软肋。主角的软肋在哪里呢?去第一幕找,在建置人物的时候,在铺垫部分,我们不是给主角设计了一些他欠缺的东西吗?现在到了用这些东西的时候了。或者去第二幕,游戏部分找,看看如果你是反派,能不能找到主角的软肋,比如B故事部分出现的新人物——某个主角邂逅的伴侣。
一无所有:这个部分顾名思义,就是主角被反派打的最惨的地方。一般会出现,团队已经瓦解,这里有一个技巧,就是“死亡气息”,意思就是有东西消逝了,可以是主角的精神导师死掉了,也可以是某个充满隐喻的意向,比如花凋谢了。我个人的技巧是,在这里,主角一定失去了他最珍贵,最珍惜的东西。这东西,可以和主题相关联,比如《小鬼富翁》里,主角失去了别人的关注。
灵魂黑夜:这个部分可以是几秒钟,也可以是几分钟,它紧连着一无所有,现在是主角在经历了一无所有之后,但是还没找到解决办法之前,最后的黑夜,主角现在处在深渊的最深处。
第三幕衔接点:在此时此刻,主角找到了解决办法,至于主角从何处受到启发,可以从以下几个方面着手,第一B故事中出现的人物给主角的启发;第二,精神导师说过的某句意味深长的话;总之,这个时候,主角在A故事(主角的外部目标,比如《药神》里徐峥想赚钱)和B故事(内部目标,一般承载主题,比如《药神》里徐峥一直渴望得到别人的尊重和信赖),都找到了解决办法,而且这个办法可以一石二鸟的使内外部目标同时达到。正题,反题到了合题的时候了。
结尾:其实这部分,就是我们常说的高潮,在这里,主角和反派正面相对。这里是人物形象定型的时刻,这是主角内外部目标达到的时刻,这是主角AB故事同时取得胜利的地方。注意一些小细节,主角在和反派最终的搏斗中,是逐渐由低到高的处理掉所有的坏蛋,先打小兵小将,最终再和终极boss决战,不能一上来就打死大boss。这里也是动作戏套路的地方。片子在这里可以有一些加快节奏的处理方法,如音乐强起,景别变小,剪辑速度加快,信息密度增大等。
终场画面:终场画面和开场画面对照,要能看出主角的变化。同时要注意的是,人物要有始有终,有了开始的状态,一定要有结束的状态。比如主角有变化,主角的朋友伙伴也要有变化,大坏蛋从嚣张到被降服。总之人物要有始有终。
以上,是救猫咪节拍表的全部。