帮同学做一段关于枪战的镜头,参考了上述videocopilot网站上AK的三个教程。下面是工程文件。
一.鲜血飞溅教程
主要是跟踪,将献血跟踪在人物和喷溅的物体上。初次尝试的时候没有用PR切镜头,导致在AE里面片段太长不好把握。而且AE自带的跟踪效果不尽如人意。考虑做如下尝试。
1.换其他的跟踪软件试一下
2.用PR把镜头剪切出来
AK视频中献血的斑点都是自己做的,我的尝试中用的鲜血素材。跟踪的过程就是新建一个空物体,然后点击要跟踪的视频部分进行跟踪,打开tracker面板点击track motion就会出现跟踪点
然后就是edit把数据导入空物体,应用,然后把血迹做为空物体的子物体。发现不管怎么样都是会遇到遮挡的问题,所以就是钢笔工具遮罩的功底了(-。-;)我是尝试用color key做蒙版遮盖前景穿帮的献血的。
二.枪的冲击教程
制作开枪后的空气倒流,看起来很简单的样子,本来就只有五分钟,前半集讲的还都是如何制作枪管弹夹的移动。火光出现只有一瞬间所以不需要做跟踪。主要在于细节的调整以及真实状态枪击的调整。
三.枪口火光教程
在视频素材的枪口上添加火光这个过程在画面中占有最强的视觉效果。对周围的环境做亮度的调整可以达到环境的真实模拟。过程就是简单的绘制遮罩,时长同枪击时间对位,然后色阶调整亮度。我还是觉得曲线更好用一些。这一部跟画画有异曲同工的效果。
四.实际操作
实际操作中由于片源的各种问题都没有那么容易实现。大致有如下几个注意的点:
1.镜头的晃动程度
2.画面跟踪点的清晰程度
3.枪击背景的明亮程度
4.调色
其中1、2影响了跟踪的效果,片源的晃动幅度过大以及跟踪点模糊几乎导致跟踪插件不能使用,所以都是手动逐帧进行调整的。同时镜头的晃动导致了有一个镜头严重的果冻质感,建议以后拍摄这种镜头可以把速度放慢或者在后期添加抖动效果。
参考素材中枪击的画面几乎都是十分明亮的室外场景,叠加起来几乎无法看见火光,特效最终效果还得结合调色效果,而绘制遮罩的过程几乎就是用于二次调色的过程,这个环节可以在调色流程中加强。由于没有尝试过,不知道会有什么样的影响。
最后就是鲜血需要做运动模糊和与镜头一致的模糊效果,以及跟踪最好做三维跟踪,这个在nuke里面实现或者开启三维层更好。有待尝试。