那些年玩过的游戏<三>-2015.7.28

2015.7.28 星期二 晴
书接前言!
十一、2003年——《拳皇97》——单机
在大二的末端,不如从哪个寝室开始,有人翻出了《拳皇97》这个游戏,顾名思义,很老的游戏了。但由于对战简便,玩一局也花费不了多少时间,场面也够刺激,所以短时间迅速在各个寝室蔓延。拿我们寝室来说,就连平时基本不玩游戏的两个哥们儿,都有了自己惯用的角色,并时不时的与人PK一把。
这个游戏很容易上手,每个角色的普攻、大招都有迹可循,基本上会用一个角色,其他角色也就差不多了,所以我很快就到了这个水准。但再往下,还有更深的一个层次,那就是“鬼步”。玩过拳皇的人应该都知道它的含义,虽然这个词来源于八神,但计划每个角色都有属于自己的“鬼步”。理论上的情况是,只要鬼步一出,那就是一招连一招,直到将对方杀死为止,中间根本没还手余地。是不是听着就很恐怖?不过这其中也有一个关键,那就是电脑、键盘设备,十分难以掌控。忘了说,电脑端的《拳皇》是这样对战的,两个人同使一个键盘,主键盘区一个,小键盘区一个,并同时利用一连串的按键输入进行搏斗。所以问题就来了,键盘虽然灵敏,但这两个区相互干扰是不可避免的。而且玩拳皇的人都知道,鬼步的键盘操作难度之高,几乎能让你把手指头练废掉。就算用一个不会进攻的NPC作靶子,都不见得能出,何况再有另一个人同时敲打呢?所以说鬼步厉害,一般指的是在游戏厅里操作,键盘上如果也能操作,就没人跟他玩了。可这道理当时想不透,还天天练,最后也没有结果。
到了2005年,我毕业去了新乡大块镇,在那儿认识了几个同龄的小伙儿,平时也经常以之PK。并且在我们的带领下,整个镇政府会玩电脑的也都要以之PK,才觉得前卫有面子,现在想来也有点意思。

十二、2003年——《童话》——网游
这是我至今年年不忘的一个游戏,是台湾一家公司研发,北京一家公司代理的。之所以念念不忘,是因为在其中投入了很大的精力,玩的很出色,也在当时结交了很多小伙伴。《童话》,顾名思义,是以很多的西方通话为游戏背景,在一个梦幻般的大陆上展开的温馨浪漫之旅。里面无论人物造型还是场景美工、魔法效果都做的很萌很亲切,就连怪物也呆呆的,看不出半点凶煞扈戾。由于受当时大环境影响,游戏的主要内容仍然是练级,我们一个五个人玩,正好一队,每个职业都有,效率非常高。当然除了练级,《童话》里又加入了当时非常新颖的生存类技能,比如伐木、采矿、采药、武器制作、铠甲制作、首饰制作等。这些东西现在觉得普通,当时却让人耳目一新。游戏的音乐和音效也是一大亮点,据我所知,只有更早的《幻灵游侠》跟它有一拼,其他的游戏都差得远。所以呢,这优美动听的音乐,加上温馨卡哇伊的画面,加上繁简有致的任务设定,加上其他等等,吸引了许多女孩子也在玩。
还有一点,特别得提一下,在玩这个游戏的整个过程中,我没说过一句脏话,而且我也没见过别人说,无论哪个频道。这现象说出来几乎都不可思议,大家真的是以一种非常开心、非常畅快的孩童心态在体验童话世界。没有谩骂,没有抱怨,这在我玩过的所有网络游戏、包括后来的页游当中,成为绝无仅有的一个。所以上面提到的,许多女孩子在玩,很大原因也是为此。其他游戏有女生玩么?个例不算。据我所知,玩《魔兽世界》有一些,因为这个游戏太火,玩家基数大,但就比例来说,绝对比不上《童话》。《劲舞团》好像也多吧,我没玩过,但印象中对这款游戏没有好感,原因就不讨论了。至于其他游戏,说妹子多那纯粹是广告,当真你就输了。
可惜,真是可惜,这个游戏最终也没能玩长久,因为我们玩着玩着,偶然一个机会发现了大BUG。什么BUG?游戏道具可以复制,可以无限复制。你能想象,玩《传奇》呕心沥血打出一把屠龙刀,人家别人满仓库都是的那种感觉么?当然这是举例。《童话》中就出现了这个BUG,我们发现后又惊又喜。喜不用说了,想要什么有什么,好比现实世界当中,钱是大风刮来的;惊的是,直觉告诉我们,这款让人如痴如醉的、充满梦幻温馨的游戏,突然有些暮气沉沉。换句白话,我们听到了天堂为其特别准备的挽歌,特么的上帝要收走这款巧夺天工的游戏啦!
于是,我们自我毁灭似的复制任何有价值的道具。一、不用制造装备了,因为只要出了一件极品,大家每人都能分到;二、不用摆摊卖钱了,钱已经没有了意义;三、不用升级了,因为当时充值送了很有限的一些经验丹,这一下问题严重。根据我多年玩游戏的经验,当一个游戏明码标价出售经验时,那它离倒闭也就不远了。这情况在现在比比皆是,许多游戏坑一波走人,临走前卖经验,再最后坑一次那些人傻钱多的主儿。返回来说《童话》,它那并不成称为卖经验,因为发行量极少,毁是毁在我们能复制上。
结果可想而知了,以前许多做起来兴致勃勃、津津有味的游戏内容,再也不去碰;以前制作或者打BOSS得到一件中上道具,就欣喜半天,现在满仓库超级道具,看着就是一堆符号。每天上线只是习惯,更多的时候找一个地方发呆,而且不敢站在人多的地方,怕被人发现,整天干站着,等级也蹭蹭的涨。玩游戏玩到这种地步,已经纯粹成了留恋自己心中的那份情结,游戏本身已经没有意义了。
而且,又过了一段时间,游戏公司发现了这个BUG,将我们的号永久封掉了。当时我心中只有一点点遗憾,不是遗憾号被封,而是遗憾BUG和我们这些凶手毁掉了这个游戏。又由于在此之前,除了我们,还有其他人也发现并利用了这个BUG。其中有一些秘而不宣,就像我们;有的竟然直接在人最多的地方,一件件往地上扔东西,都是珍稀的东西。扔完复制,复制完再仍,过够了瘾自己也不玩了。
所以在我们这批人被封号之后,其实没过多久,《童话》所有的服务器都关掉了,然后又合并成了一个大服,叫做《童话王国》。换言之,所有人相当于都被封了号,要玩只能重新玩。事到如今,这游戏基本就算运作到头儿了。
所以,略夸张一些的说,我曾经亲手毁掉过自己最钟爱的网络游戏。

十三、2004年——《魔兽争霸》——单机
虽然结束了对《童话》的怀缅,开始写《魔兽争霸》了却仍然没将思绪完全收回。OK,玩这款游戏是受了隔壁一哥们儿的影响,当时世界范围内的魔兽竞技也十分火爆——可能之前也火,只是我没关注罢了。
习惯了玩游戏的人,隔一段时间不玩游戏就会感觉生活无味,这点和酒瘾一样。所以在这种情况下,原来一起玩童话的一个哥们儿,又叫上我玩《魔兽争霸》。勉强可以说,它同前面的《红色警戒》都属于即时对战类的游戏,但对操作的要求、兵种的设置、技能的设置,以及地图的资源、位置划分,比前者要高出十几倍。总而言之,就是技术含量高的多得多得多.....(此处省略一万字)。
我不知为什么,最先玩的兽族,所以后面就一直用的兽族。在后面的《魔兽世界》也义无反顾的选择“为了部落”。技术一般般,在特定地图能打赢一个令人发狂的敌人就不错了。
我玩游戏有一个特点,喜欢扎堆儿,也就是喜欢有朋友一块玩。这也可能是一个普遍现象,自己单独玩游戏,没人交流还受欺负,所以不让人喜欢。在学校时技术没练成,毕业后大家各奔东西,也就很少碰了。
但总之,《魔兽争霸》是一款个人认为最经典、最有深度的即时对战类游戏。光是看到“暴雪出品”这四个字,你就可以放心玩耍了。现在的《英雄联盟》、《刀塔传奇》以及大多塔防类游戏,都是出自《魔兽争霸》。

十四、2004年——《赵云传》——单机
这款游戏分一和二,我都玩过,最先接触是在老家过春节。小时候的老家,小伙伴儿多,能让自己高兴起来的事儿也多。在外面多年之后再回去,就发现能消遣的东西所剩无几了。故乡和人就是说不清谁在变,或者说都在变。我个人又不喜欢玩牌和麻将,所以没事了,只能去村里的网吧,于是就发现了《赵云传》。
我对这一类中国风画面的游戏,只要内容不是太烂,基本都能玩下去。当然,说这话也是当时吧,现在对游戏要求略高一些。高高兴兴玩了一天,等到第二天再去的时候,发现存档不见了,原来那家网吧为了保护机器,设置为只要重启就清空之前的所有改动。这一下没了劲头,后来返校后,自己下载了一个才通关。
游戏最大的亮点,我觉得是装备合成,从最开始的普通装备,慢慢探索过剧情。在一次次的铸造过程中,加入特定的剧情道具,会得到新的更强的装备。而且这个过程并不是一根线那么单调,是许多种可能。玩家需要自己摸索,才能发现最强或者最合适的装备。缺点就是模式单一,就是合装备、过剧情,然后再合、再过。而且等你合成最华丽、最强大的终极装备时,发现还没过瘾就剧终了。
我将这款游戏与前面提到的《轩辕剑》、《绝代双骄》、《地牢围攻》,还有没提到的《天龙八部》、《仙剑奇侠传四》归在一类。这一类就是能玩,但玩过之后,你不会再玩第二遍的游戏。当然这是个人观点,至于《天龙八部》和《仙剑奇侠传四》,我不准备再单独描述。

十五、2005年——《梦幻西游》——网游
这个时候,我已经走出的大学校园,参加了“大学生志愿服务西部计划”。可我是在河南新乡。看管说,新乡算什么西部?您有所不知。这个计划其实不全是去西部,它分三部分,分别是支援西部、支援贫困县和下基层。我属于最后一部分。
我去的地方是新乡市凤泉区大块镇政府,为期一年,什么事也没干,就在自己屋里玩游戏了。这段时间玩的最多的就是《梦幻西游》和《拳皇97》,但前者比后者更长得多。
玩梦幻,倒还是镇政府一个哥们儿带的,我之前虽然知道它很火,也曾下载试玩过,但总觉得画面不够精美,玩的也不顺,就没坚持下去。这次被他一带,算是坚持最长的一次。我先练了一个剑侠客的角色,因为在我的武侠情结里,一直喜欢刀客多于剑客。其实我更喜欢枪,但不喜欢龙太子和神天兵的造型,所以就没选。镇上同时玩梦幻的还有四五个,这些人说起来也搞笑,从来不肯组队升级或做任务。就算都闲着,也是各玩各的。这是与大学时代最大的区别,那会儿别说同班,就是整个系里有一块玩某个游戏的,也得千方百计的凑到一块去。对于这一点,我至今想不清楚。
这时候,我玩游戏又养成了另外一个毛病,就是任何游戏都想玩,但都玩不久。有人一块还好点,每人的话我恐怕都是玩一两天就扔了。就这样,剑侠客在我手中勉强玩到70级,就实在玩不下去了。有三个哥们儿名义上一起玩,可无一不是各玩各的,最多见个面交换个道具,然后就分头散去。所以严格来说,仍然是自己在玩,不过是有人能够交流罢了。交流只能玩的更精,但对于升级这块,就不像有固定队伍那样迅速。所以,看到前期等级和我不相上下的,将我越拉越远,我就放弃不玩了。
后来,我总结了一下,自己玩游戏的周期大概就是半年左右。
等我在新乡呆够了一年,和女朋友回到郑州后。由于找工作不甚理想,又听了一个朋友说玩梦幻可以挣钱的馊主意,我又花了一段时间在它上面。这次出于挣钱的目的,一口气将一个龙太子练到了100级。之所以练龙太子,因为挣钱是打算通过开宠物店来实现,而龙宫的角色在抓宠方面有优势。那会也很努力——当然,以玩游戏来挣钱本身就可笑,说努力就更可笑——白天抓宠、跑环,晚上通宵替人跑商,整个累的不行。但一估算,挣到的游戏币换成钱,也没多少。开宠物店的太多,价格一压再压,根本不像某些攻略说的,那么红火、那么有前景。所以慢慢就感觉这是一个很愚蠢的作法,于是就出去找工作了。
现在想想,哪个游戏能一边玩一边挣钱?我知道有很多攻略介绍怎么挣,但又有多少有可操作性呢?里面夸张宣传的水分有多少?需要一定实力基础(例如你有网吧)的有多少?真正的干货也得是原创,等他挣够了、肯分享了,别人也就都知道了,你还指望它能挣钱么。
倒是在刚才觉悟了这件事,当时女朋友,也就是现在的媳妇儿义无反顾的一再支持我的决定,这真不是谁都能办到的。
(未完待续)

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