笛卡坐标系在现实中
已城镇为中心点,x轴描述中央街道东西大街 y描述南北大街
通过两条街的名称就可以定位到煎饼果子的位置
在cocos2d中
在coocs2d中使用的笛卡坐标系 (原点在物体左下角(0,0),右边x 上方y)
首先xy轴所表示的就是世界坐标,描述世界中的一个物体,是根据世界坐标系来定的。
- 比如 : 描述红色正方形在世界中的坐标为 (x=3,y=3)
- 比如 : 描述红色原点在世界中的坐标为 (x=4,y=4)
- 比如 : 描述红色原点在 红色正方形中的坐标为(x=1,y=1) 这个也可以称为
本地坐标
系
一段代码描述笛卡坐标系
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<code>
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
sprite:null,
ctor:function () {
this._super();
var size = cc.winSize;
//创建一个矩形
var rect = new cc.DrawNode();
//1:原点 2:长宽 3:填充颜色 4:边框大小 5边框颜色
rect.drawRect(cc.p(0,0),cc.p(300,300),cc.color(),5,cc.color(255,0,0,255));
//设置世界坐标系 左下脚放入屏幕中心点
rect.setPosition(size.width/2,size.height/2);
//创建一个点
var dot = new cc.DrawNode();
//位置相对于矩形(本地坐标)
dot.drawDot(cc.p(0,0),10,cc.color(255,255,255,255));
dot.setPosition(100,100);
//放入矩形中
rect.addChild(dot);
this.addChild(rect);
//旋转函数
this.schedule(function(f){
rect.setRotation(rect.getRotation()+1);
//dot本地坐标
var p = dot.getPosition();
cc.log("x="+p.x+"y="+p.y);
//dot世界坐标
var wordPos = dot.convertToWorldSpace(cc.p(0,0));
cc.log("世界x="+wordPos.x+"世界y="+wordPos.y);
});
//将矩形完全居中显示 设置 锚点
rect.setContentSize(cc.size(300,300));
rect.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5));
return true;
}
});
</code>
</pre>